《轩辕剑之天之痕》制作人亲自爆料游戏内幕

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2016-03-08 10:41:36

  下面是英俊帅气全宇宙最帅的策划大雄先森回答环节啦~

  1.来一个尖锐的问题,《天之痕》手游同其它卡牌手游相比,有什么突出的特色玩法

  《天之痕》与其他卡牌游戏的差别还是挺大的,我们更希望打造的是一种多角色养成的RPG游戏感受。从养成方面说,我们的装备是可穿戴的,会有不同的装备技能,同时根据英雄的天赋选择也可以培养出不同定位的角色,不同神器的培养,不同属性方向的追求,都会带来不同的战斗反馈,这些都是线性培养的卡牌游戏所比不了的。我们相信,每个玩家手中都会拥有自己量身打造的阵容,哪怕我们培养的是同样的英雄

  其次我们的交互系统要远比卡牌游戏丰富的多,包括我们的公会系统,就目前的架构已经具备很多协作,以及同屏战斗的BOSS战等玩法,后续我们还会添加公会之间的竞争性玩法,同步竞技场等等,这些设计都会使我们比其他卡牌游戏更具差异性,而这些设计也正是玩家反馈中最期待的内容


  2.剧情方面跟原作差别大吗?有手游原创情节吗?会对原作结局有颠覆性修改吗?

  这是个好问题。

  我们在立项初期,也有很长的一段时间在这个问题上陷入深沉的思考。

  因为我们深知对于这样一款经典的ip而言,剧情是多么的重要;为此我们多次开会讨论,在各种方案中权衡。

  最终,我们还是决定选择能让更多人找回最初的感动的方式——剧情完全还原原著。与此同时,游戏过程中出现的重大事件,玩家需要根据自己的喜好和判断来进行“抉择”,不同的“抉择”可能会影响最终的剧情走向,使大家能够感受到更为丰富的游戏体验。


  3.我想知道大雄先森是不是公司里最帅的策划

  咳,咳,这个问题比上一个问的更好。

  我自认是最帅的,并不理会他们是否承认,不过经常听到有人评价我们的策划:“明明可以靠脸吃饭,却偏要靠才华!(认真脸)”


  4.天之痕游戏后期会推出结婚系统么?

  结婚系统,这个相当尴尬,政策上来讲是不允许在游戏内出现结婚这种系统的,所以,暂时没有推出这个系统的计划。如果网友强烈要求,我们可以考虑先出个结拜系统什么的,先承认男男、女女的关系吧(笑)


  5.请问手游版的结局将如何设定?还会是令人惋惜的双结局吗?

  这个问题暂时还没有定论,我们研发团队内部也有不同的声音,有人支持尊重原著的结局,有人支持与时俱进的创新(与时俱进是说陈靖仇和宇文拓CP么?)我个人的想法是支持多结局的,本身我们的剧情系统也是具备多分支选择的设计,后续的剧情我们也会更加投入人力,让玩家的剧情选择更多的影响后续的故事发展,至于结局如何设定,网友们也可以多提宝贵意见啊,我们都会认真考量的。


  6.问题:游戏特色玩法都还在其次,对于玩家来说最重要的是对游戏的体验,你敢不敢给我保障游戏开测那一天的服务器不会卡顿,可以让玩家流畅的玩游戏,别总给我来掉线进不去卡屏这类的情况,请问制作人,你敢给我保证么?

  看来这位网友是骨灰级的玩家了,这个问题得分成两个方面说:服务器卡顿的问题我敢保证不会出现,首次测试第一天我们就进驻了2W多玩家,服务器依然坚挺,对这点我还是有信心的;另一方面是机型适配的问题,首次安卓测试的时候这个问题确实是有一些的,毕竟安卓机型太多了,但这次测试之前我们也是经过了很多轮的真机验证,无论从性能消耗,还是机型适配方面,测试数据都很不错了,对于安卓的中低端机也是能够跑的起来的,所以这位网友担心的问题应该是不会发生的


  7.除了三外,考虑过加入别的轩辕剑版角色,设定等元素吗,轩四迷路过

  我们也很想用,但这个恐怕要等我们拿到轩辕剑其他系列的授权才行啊(认真脸)!


  8.对于没有玩过单机的朋友来说,玩这个剧情上会不会有困难

  不会的,我们在剧情设计的时候考虑到过这个问题。

  对于这款游戏,我们希望在致敬经典的同时也能有所突破。将手游也做成更多人心目中的经典游戏。为此,我们的剧情设计需要照顾到更多的人,让无论是否玩过天之痕原著的玩家都可以感受到剧情带来的感动。


  9.请问,对于像我这样曾经的轩粉,你们在手游开发运营上有什么特色的玩法吗?还是说和其它游戏一样,一天到晚就是升级,练号,然后就是无限制的圈钱?在这个论坛我看过太多曾经的经典失败了,你们有信心吗?

  从剧情方面说,我们有IP上的优势,而这部分也被我们很好的利用了起来,与其他游戏相比,我们更是在感受一个完整的故事,感受那些经典角色的心路历程;从玩法上说,除了日常的任务外,我们希望给玩家带来更多搬砖以外的体验,比如一些限时的活动,一些玩家之间可以互相协作,共同参与的boss战,挑战一些需要思考和操作的关卡,我们后面要开放的即时竞技场更是一个很有趣的PVP机制,给玩家一种像MOBA游戏中指挥一只战队的操作感,而我们收集培养的英雄则是在丰富我们的英雄库。我从未担心过我们的游戏在玩法和体验深度上会很乏味,相比之下,如何由简入深的让玩家熟悉我们的策略感,才是一直以来在优化的重点。综上所述,我相信并不会出现这位网友所担心的情况。


  10.对于公会我想问,游戏在后期会不会增加公会与公会之间PK玩法,也就是俗称的公会战?

  这个已经在计划之中了,对于这种交互性的玩法,我们还是很希望加入到游戏当中的。

  不过在此之前,我们会优先把玩家之间实时匹配对战的同步竞技场完成,让大家能够更好的感受到来自不同英雄、多种天赋之间的组合搭配和战斗中的操作策略给战斗带来的变化。请网友耐心等待我们的后续版本,相信一定不会辜负诸位的厚望的

  【关于游戏】

  《轩辕剑之天之痕》是《轩辕剑叁外传:天之痕》唯一正版授权手游。游戏不仅在画面、剧情上由原班人马制作,完美还原原作。变身体统逆转战局、十大神器一剑封喉,丰富了游戏玩法;类MOBA匹配对战天赋养成,全服挑战BOSS激动人心,公会系统更是玩法奖励丰厚无比!



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轩辕剑之天之痕手游
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类型:动作

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