《轩辕剑之天之痕》评测:重塑经典!手游差点做成了端游动漫

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2016-03-09 13:52:50

  《轩辕剑之天之痕》正版IP授权手游终于上线,作为国产经典“三剑”(仙剑、剑侠情缘、轩辕剑)又一次在手游上齐聚。端游IP移植手游,向来会在粉丝群体中引起很多争议,轻者冠以炒情怀高帽,重者则骂IP“换皮”的垃圾。而今天介绍的这款“轩辕剑”又是如何呢?请看本次评测。

  优点:全剧情配音再现经典,诸多创新诚意十足

  缺点:3D画面有锯齿感,仍局限于卡牌框架下

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  【剧情重现端游经典 随处可见端游情景】

  相比其他换皮手游只是将剧情一笔带过,《轩辕剑之天之痕》手游可谓是粉丝福利,业界良心。不仅将主体剧情还原的几乎一字不差,场景也是力求还原端游,更是增添了众多端游元素,让粉丝感觉的满满回忆和温暖。

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(手游剧情基本与端游一字不差)

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(昆仑镜遇到饕餮场景完美还原)

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(手游加载过程中众多端游元素)

  【超高质量古风音画 更像高品质动漫

  背景音乐沿用端游,全剧情配音彰显诚意

  当一打开游戏的时候,哀婉动听的端游音乐《三个人的时光》舒缓而来,聆听者宛如置身梦幻。不过,更令人惊喜的是,手游采用全剧情配音+人物技能配音+英雄配音!这个可是在端游都没有的待遇,可想开发商真是下了本钱。

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(剧情每一句对话都会有配音)

  不过这也导致了一个问题,游戏下载包400M左右,虽然不算大,也够让小内存手机喝一壶。不喜欢看剧情的玩家,可以选择跳过。但是,对于喜欢《轩辕剑之天之痕》的玩家来说,那真是一次试听盛宴,每次看剧情都像在看每个月只更新一集的动漫。

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(动漫级别音画享受)

  古风水墨画面渲染,画面细腻精致

  除了音乐的出色外,画面也是同样优秀,远胜端游不少。总体画面光影合理布局,古风场景刻画细腻清新,人设在端游的基础上,大大优化了服装和表情等等,让人总有眼前一亮的效果。不过,可能还是内测原因,一些3D画面的阴影仍会有锯齿,不过总体表现在同类市场上已实属难得。

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(伏魔山场景:图片经过压缩)

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(某些场景人物阴影处有锯齿)

  【卡牌收集养成基调 众多创新尝试】

  《轩辕剑之天之痕》战斗上采用的是自动战斗形式,主要玩法依旧是收集养成,职业上则分为神御、灵剑、策士、仙羽,多职业配合更加具有策略性,每次上阵最多只有4位英雄。此外,很多卡牌游戏常见的设置也会有,如:推图、资源副本、卡牌抽取、VIP设置等。但是,游戏也有很多有意思的创新点。

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  创新1:战斗中变身,外形与属性变化

  游戏中在战斗的时候,创新性加入变身系统,在战斗中不仅增强了变身英雄的属性技能,还能够改变外形进行 战斗,不过需要先将英雄升至2阶。战斗中,当灵蕴值收集完成,单击技能键能够释放大招,向上滑则是变身,不过战斗中人物外形变化的表现力不够明显。

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(宇文拓变身前后,来源:研发原画)

  创新2:十大神器助战,契合游戏主题

  端游中有“得神器者得天下”的传言。手游战斗中,除了常规的装备对战斗力的加成外,也会有十大神器的提升。并且,神器还会有技能,在战斗中能够收集“评价值”,蓄满之后能够释放神器技能,威力十分惊人!同时,神器也是能够不断升级进阶,提升更多战力。

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(神器系统,可以升级进阶)

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(神器技能特效)

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(神器盘古斧技能释放特效)

  创新3:类MOBA玩法:匹配与天赋自由加点

  卡牌游戏玩法上最大的缺憾就是PVP玩法弱化,对抗性不强。而《轩辕剑之天之痕》手游则采取了强化这种玩法的设置——类MOBA玩法。

  其一,类MOBA自由匹配。两个玩家用类似MOBA玩法选人的机制,四个英雄按照顺序分别由双方选择,玩家根据英雄克制选择出场,大大增强了游戏策略性,不过前期玩家英雄过少的情况下,显得鸡肋。

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(自由匹配界面)

  而令人惊喜的是,在新的内测包中,打开游戏显示后续可能开放实时匹配手动对战以及跨服挑战!这也是对PVP玩法的一大增强,不过由于目前还是删档测试,想必不会这么快上线。

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(即将开放实时匹配、跨服挑战宣传图)

  其二,则是天赋自由加点。这属于卡牌游戏中比较有创意的一点。人物养成终于不用按部就班的升级装备和碎片收集,而是让玩家自己选择加点的天赋,天赋可以决定主动和被动技能的选择,大大增强的游戏的策略性和养成玩法的多变!

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  当然,天赋点的增加需要一个升星系统来提供,每个天赋都是需要消耗一定资源才能够获得的,这间接也是一个付费点。终究还是那句老话:“不花钱能变得更强吗?”

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(升星系统激活天赋)

  创新4:加入剧情选择,剧情更强烈的代入感

  端游老玩家都知道会有2个不同结局,分别和小雪和玉儿结局。而手游也保留了这个设置,在每次剧情触发的时候,都会让玩家有10秒的时间去选择,然后对应的主角就会“记住”你的选择!

  虽然不说是一个很大的创新,但是在细节上的还原,和玩家交互体验的关注,不由得点个赞。

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  创新5:符鬼系统追求轻松休闲养成

  符鬼系统在端游作为一只战宠出现,但是手游则是变成了生产资源且要“快乐”的萌宠。符鬼可以生产玩家日常的大量资源,不过需要玩家喂食饼干和抚摸增加饱食度和快乐值。

  符鬼的食物需要通过“仙人指路”来获得。符鬼虽增加了玩家资源的来源,也增强了玩家的休闲性,但是一只不能带出去炫耀的宠物,再萌也会被习惯而变成了纯资源生产工具。

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(符鬼正在生产资源)

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(仙人指路会获得饼干)

  【卡牌上的社交延伸 公会系统值得期待】

  公会系统越来越多的游戏都会加入,作为一种社交的延伸,很好解决了手游的一部分社交问题。而《轩辕剑之天之痕》也许知道卡牌游戏社交的短板,似乎重度化公会玩法,而且社交聊天系统也较为成熟。

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(较为重度的公会玩法)

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  公会玩法上,既有单人的资源副本,也有团队轮流挑战的困难副本,同时还有一个世界BOSS,需要整个公会一起挑战,可以说将公会副本的玩法玩了个透。但是,公会PVP玩法暂时在二测不开放,有跨服实时匹配的PVP前提下,加入公会PVP,那就是对短板的一个较好的补充了。但是,PVP上的战斗模式估计还是半自动战斗。

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  总结:作为一款《轩辕剑之天之痕》的IP手游或者一款卡牌手游,无一不让我们感受到对游戏的诚意和创新,实属良心作品。剧情配音画面上的情怀满满,多种微创新的诚意十足。但是代价之下的下载包偏大导致加载慢等问题,以及难逃卡牌体系下的收集养成,都是一些桎梏。在现在卡牌泛滥的市场是脱颖而出?还是泯然众人?只能看时间和玩家的双重选择了。



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类型:动作

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