英雄战迹5v5版本局内装备系统怎么样?好坏各占一半

作者:zxc    来源:果盘游戏    发布时间:2015-09-20 12:13:30

  英雄战迹5v5版本局内装备系统怎么样?首先小编在看到英雄战迹新版本要推出装备系统的时候,并不觉得太惊讶,因为一个moba游戏如果没有装备系统、打钱系统、只有单纯打怪升级加技能,这并不能说是一款完整的moba游戏,对于我们玩家来说一场酣畅淋漓的战斗,不止是打怪升级加技能这么简单,更多的还是游戏自身的多元化玩法和游戏内技巧的展示,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼此攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧!


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  一场酣畅淋漓的战斗怎能只有技能操作和打怪升级

  在英雄战迹中玩法就有些单调了,虽然说节奏非常的快,但是玩法很单调,总体来说只有三种玩法方式,升级、杀暴君、推塔、打野、打团摁技能、没血就逃跑,玩了几百场战斗并没有玩出酣畅淋漓的感觉,有的玩家说我杀的很嗨啊,怎么就不酣畅淋漓了,其实真正的一场战斗是斗智斗勇的,双方实力平均的,你来我往不分上下,这才是一场激励的酣畅淋漓的战斗,你掌握着游戏里的技巧节奏去杀新手玩家,杀的再多就跟打人机一样,并不能算是酣畅淋漓,你没有见过哪个人打人机还能酣畅淋漓吧。

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  不能打钱没局内装备系统只靠符文谈何moba游戏

  既然是moba游戏,只有一个推塔、属性攻击靠符文增加的游戏,首先就是说不公平,游戏内的不平衡目前主要体现在符文和英雄皮肤上,游戏内没有打钱出装怎能称作moba游戏,只有推塔还不如称作塔防游戏更能准确的表达游戏主题,所以说目前英雄战迹显得格外单调,玩法单一如同豌豆大战僵尸,moba游戏没有打钱出装,就不能称作是一款完整的moba游戏。而且就单单从符文系统来看,一套顶级的符文加上自身英雄的皮肤,进入游戏后不论是初始属性还是成长属性,相比来讲都比低等级符文的玩家高出一大截,这种玩法并不平衡,虽然不建议取消符文系统,但是小编觉得皮肤附加的属性太过于高,可以去取消皮肤附带的属性。

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  装备系统推出优劣各占一半平常心态看待装备系统

  对于这次局内的装备系统的推出,大家应该尽量的去支持,因为一个装备系统的推出,必定带来的多元化的玩法、局内的不确定因素、个人能力操作的体现,这些都是推出装备系统后所带来的效果,但是这次推出装备系统也就违背了游戏一开始主打的口号,不设体力无装备,现在推出局内装备系统无疑是推翻之前的特色系统,不过敢于创新推翻自己的特色这也是具有实力的厂商才能做到的,无疑这次天美做到了。

  这就是小编英雄战迹5v5版本局内装备系统怎么样的见解。全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望小编写的攻略能对你有所帮助,带领你走出游戏的瓶颈,在游戏中更上一层楼!



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