《游戏发展国OL》工作室的一些员工阵容搭配推荐

作者:官方    来源:果盘游戏    发布时间:2019-01-24 10:59:54

在研发,发行,宣传时,阵容搭配都是我们必须要考虑的问题。当然啦,最强阵容的搭配几乎都是金卡们的组合。但是!金卡不是人人都有,而且在很多时候,我们需要的不是金卡的高加成,反而是一些非金卡带来的奇效。

以下就是一些员工阵容搭配(不涉及金卡)


一.研发

研发的目的无非两个:

第一,做出高分游戏,卖钱抢榜争市场,这样的队伍搭配没有太多技巧,就是用自己最强的员工搭配。

第二,做低分甚至白板游戏,做活动交任务。此时从微端平台游戏开始研发对绿钞、员工精力、玩家时间都有较多的消耗,而以下阵容正是为了减少这些资源的消耗而存在的。


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本员工的效果摆明了要求玩家将其单独放置一个工作室,用于研发,但是因为只有一个员工,绫波莉只适合拿来做白板交任务,但是其对精力的消耗低,5星时,300体力可以当1500体力用(80%精力减少),划算至极。


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(替补员工:张大姐(3星):研发时长缩短7%;圣诞树人(3星):每次整点回复精力+10;皮鲁鲁(5星):研发每部游戏额外获得5数据点)

这个搭配在节省成本、节约时间、节约精力方面都很有优势,研发1次无法看出什么,但是当研发次数足够多时,会为玩家节省许多资源,而且都是非高属性员工,拿来做白板交任务,并不算浪费。


二.发行


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+高属性紫卡:通过高属性来增加发行收入(推荐:达斯维达,卡尔·拉格斐)

  

马爸爸的技能可以带来大量的数据点收入,但这与销售额息息相关,所以在选择搭配阵容时,既要提升销售额,又不能属性太低(属性会影响销售额加成),所以选择的都是紫卡(大多数玩家金卡数量少,基本一直在研发,很难拿来发行)。小马哥的增加收入,和外星人减少市场影响,都是很好的搭配,再配合一个高属性紫卡,可以最大化地提升销售额,从而最大化地获得数据点。


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此发行阵容是用来发行低分游戏的,目的不是为了赚钱,而是为了抢占市场,所以选择的都是功能性员工。阿泰尔可以节约时间,更多地发行游戏。史蒂芬和圣诞树人可以节省体力,避免玩家频繁更换员工。沢上爱子作为白卡,在其他地方几乎没有,此时用于发行,既可以把体力消耗,也可以带来额外的口红收入,何乐而不为?


三.宣传


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本阵容,灵儿可以获得神仙水培养女员工好感度,比利·王可以获得男性员工的好感度道具,动物员工凯撒是为了搭配鲍里斯的技能,来获得额外的数据点,整体还是以功能性员工为主,通过消耗体力换取资源。


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类型:模拟

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