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【盘点】ChinaJoy上远道而来的欧美大佬

作者:小CJ来源:果盘游戏发布时间:2015-07-24

  一年一度的ChinaJoy对游戏行业来说更像是一个行业大party,其中不乏海内外知名游戏企业高管,也可以说ChinaJoy是一个提供给玩家可以一睹传说中游戏界大佬的机会,当然除了熟知的亚洲面孔,也不乏金发碧眼国外友人穿梭于会场之中,如果你足够幸运的话,或许还会同Xbox全球事业部总裁擦肩而过。至于其他欧美大佬还有哪些,你就需要继续看下面的总结了。

  【声明:排名不论先后,更与颜值无关】

  No1.

  姓名:Michael Ryder

  企业:暴雪娱乐股份有限公司

  职务:剧情开发与品牌拓展副总裁

  参会:中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称:CDEC)

  简介:Michael Ryder此前也曾参与过ChinaJoy。目前他是暴雪娱乐剧情开发与品牌拓展的资深副总裁,主管动画、影视制作、创意开发和声效等部门的工作。Ryder曾供职于SingleTrac、GT、Sierra娱乐以及沃特•迪斯尼公司游戏部,并在多款知名产品包括《地球帝国》、《虚幻》和《王国之心》中掌控与开发商及出版商的合作关系。

  No2.

  姓名:菲尔·斯宾塞

  企业:微软Xbox全球事业部

  职务:总裁

  参会:中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称:CDEC)

  简介:作为Xbox全球事业部总裁,菲尔·斯宾塞主要负责微软Xbox、Windows、Surface和Windows Phone的游戏娱乐业务。在斯宾塞的主导下,微软于2014年收购了广受欢迎的电子游戏《我的世界》(Minecraft)的开发商Mojang AB。

  No3.

  姓名:Ruben Igielko-Herrlich

  企业:Propaganda GEM

  职务:CEO & 联合创始人

  参会:全球数字娱乐IP合作大会

  演讲:在电影中内置游戏广告的效果

  简介:Ruben Igielko‐Herrlich曾先后任职于蒂凡尼、宝格丽和萧邦, 之后转战娱乐营销领域, 被称为好莱坞娱乐营销第一人。Ruben Igielko-Herrlich 将 NOKIA 植入《黑客帝国》和《变形金刚》以及为BMW 在《 碟中谍 4:幽灵协议》的植入和联合推广做出了极大贡献。本次ChinaJoy上,Ruben将带来“在电影中内置游戏广告的效果”的演讲。


  No4.

  姓名:Mark Caplan

  企业:索尼影视娱乐

  职务:全球营销和分发客户产品部高级副总裁

  参会:全球数字娱乐IP合作大会

  简介:Mark当前负责索尼影视娱乐影视授权业务,包括《蓝精灵》、《黑衣人》、《捉鬼敢死队》、《重返地球》、《全面回忆》、《精灵旅社》、《幸运之轮》、《危险边缘》、《绝命毒师》等等。值得一提的是,Mark也监管索尼影视娱乐的全球互动和玩具业务,包括所有的玩具类别和控制台,移动、社交、休闲游戏。此番参与全球数字娱乐IP合作大会,想必一定会为中国游戏企业带来更多的合作机会。

  No5.

  姓名:Kevin Chou(周凯文)

  企业:Kabam

  职务:联合创始人兼CEO

  参会:全球数字娱乐IP合作大会

  世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)

  WMGC演讲:根据好莱坞IP为中国玩家定制高品质的AAA级手游

  简介:当你读到这里,不必讶异为什么一张东方面孔会出现在这篇欧美大佬的文中,因为展现温柔笑容的这位正是Kabam的联合创始人兼CEO---周凯文。周凯文也通过改变玩家进入游戏和游戏付费的方式,引领了视频游戏行业颠覆性的变革。此外,周凯文还帮助Kabam开拓与领先游戏平台的合作关系,与好莱坞电影制片巨头合作,开发全球卖座电影为基础的游戏。除此之外在周凯文的领导下,Kabam还获得逾2.4亿美元的风险投资和战略投资。投资者包括阿里巴巴、谷歌、英特尔及华纳兄弟等。

  No6.

  姓名:Chris Akhavan

  企业:Glu

  职务:总裁(发行)

  参会:世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)

  简介:Glu Mobile,是目前世界排名前三的手游公司,研发了《小小王国》、《杀手2:影子阴谋》、《荒岛余生》等热门游戏,在2014年推出模拟养成游戏《金·卡戴珊:好莱坞》。Chris Akhavan目前担任Glu的发行部总裁,本次Chris Akhavan将在WMGC上详细讲述他眼中的手游市场和他的成功经验,把自己在全球发行业务上的成功经验分享给中国的游戏运营商。


  No7.

  姓名:Vladimir Funtikov

  企业:Creative Mobile

  职务:CEO

  参会:世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)

  演讲:回到未来:昨天,今天和明天的手游盈利模式

  简介:Vladimir Funtikov是Creative Mobile的CEO,致力于公司的业务拓展和主要产品的设计工作。从自由游戏设计到游戏编程,从2000年起他在游戏行业内扮演过诸多角色,在2011年创造了Drag Racing,成为了安卓客户端下载量最大的游戏之一。作为公司的CEO和联合创始人,Vladimir Funtikov帮助这家爱沙尼亚的创业公司一越成为累计有2.5亿下载量的领先发行商。

  No8.

  姓名:Chris Yerga

  企业:Google

  职务:Google Play 亚太区工程副总裁

  参会:世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)

  演讲:Google Play在全球移动游戏市场中的机会

  简介:Chris Yerga负责亚太区Google Play的各项活动,具体工作涉及在这个Google Play发展最为快速的地区领导开发、销售、市场营销、合作关系和提供支持的工作。 Chris的职业生涯始于1990年,他曾在苹果等多家硅谷企业中担任管理人员和顾问,并且创办了许多企业,它们为游戏、网络电视、在线广告技术的发展做出了突出贡献,直至2001年微软收购了Chris创办的其中一个企业。 自2010年加盟Google以来,Chris就开始领导Google Play的开发工作,把它变成一个对于应用和游戏开发者来说价值数十亿美元的业务。在2013年调至谷歌东京后,Chris帮助东京成为了日本的主要工程中心。

  No9.

  姓名:Patrick Streppel

  企业:IME-Interactive Media & Ente

  职务:CEO

  参会:世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)

  简介:Patrick Streppel是一位在媒体和游戏行业有着全面经验的经理人。在游戏的开发、运营、市场等领域,尤其是在免费游戏上均有独到的见解。作为德国著名游戏企业Gamigo的董事会成员,Streppel领导建立了各拥有10-100员工的汉堡,纽约和首尔的办公室。在游戏发行公司的经营管理中几乎所有的关键领域都有着运筹帷幄的成功经历。


  No10.

  姓名:Jo Twist

  企业:The UK Interactive Entertainme

  职务:CEO

  参会:世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)

  演讲:英国游戏行业:世界创新和创意的领导者

  简介:自2012年1月起,Jo Twist开始担任英国互动娱乐协会CEO。英国互动娱乐协会是英国游戏及互动娱乐产业的贸易主体,其使命是带领英国成为世界游戏产业翘楚。参与大量免费页游以及iOS游戏,包括《血汗工厂》,《吃货族》和《小松鼠赛车》以及社交媒体的游戏项目。

  No11.

  姓名:Mikael Leinonen

  企业:MyGamez

  职务:CEO、联合创始人

  参会:世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)

  简介:Mikael Leinonen为MyGamez的CEO和创始人之一,致力于将品质优良的海外手机游戏引入中国市场发行。2014年将风靡全球,累计下载量超过两亿的芬兰知名手游《登山赛车》引进中国,并在同年荣获中国移动2014泛游戏发展联盟。

  No12.

  姓名:Timur Haussila

  企业:Supercell

  职务:游戏制作人

  演讲:Supercell:在中国的一年

  参会:世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)

  简介:Timur Haussila为Supercell游戏制作人。2012年正式成为公司的一员,之后制作和发行了《卡通农场》和《海岛奇兵》。 而这两款游戏都已经在中国取得了巨大的成功。


  No.13

  姓名:Cristian Schweizer

  企业:Axeso5

  职务:CEO

  参会:海外发展与合作论坛

  简介:Cristian Schweizer是Axeso5的创始人,主要负责游戏产品在拉丁美洲的发行。从2008年开始,Axeso5服务的游戏遍布在拉丁美洲22个国家。2015年,在安卓平台开始发行手机游戏。

  No14.

  姓名:Steffen Ruppert

  企业:Boku Payments Inc.

  职务:资深商务副总裁

  参会:海外发展与合作论坛

  演讲:运营商计费对于游戏企业的深刻影响力

  简介:Steffen先生目前身为Boku的资深商务副总裁并负责Boku全球的商务拓展工作,他作为全球运营商计费领域内的专家在行业内有着非常广泛的人脉及丰富经验。在加入Boku之前,Steffen先生曾以商务总监和首席销售执行官的身份就职于德国Mopay公司11年,并且创造和开拓了电信运营商计费在游戏、数码产品、电视以及其它虚拟行业内作为重要支付方式的广泛应用。在Mopay之前Steffen也曾在电信行业内的一些领先企业内就职。


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