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《范海辛的奇妙冒险3》评测:这次的冒险不太奇妙

作者:调皮鬼或小婊砸来源:果盘游戏发布时间:2015-07-22

  《范海辛的奇妙冒险3》是《范海辛》这款动作角色扮演游戏系列的第三部,也是最终章。然而《范海辛的奇妙冒险3》与其说是一部独立的作品,还不如说是《范海辛的奇妙冒险2》的资料片,不过怎样,先来看看吧,《范海辛的奇妙冒险3》评测:这次的冒险不太奇妙!

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  《范海辛的奇妙冒险3》是一部二线年货,它有一线年货的几乎全部毛病,还没有一线年货靠钱砸出来的排场;它本可以在这个相对风平浪静的类型中开辟出一片自己的天地,却没能脚踏实地的抓住自己的机会。

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  初代的《范海辛的奇妙冒险》其实相当不错。而那还是正好两年前,《暗黑破坏神3》刚刚赎回了自己的王冠不久。在前有巨兽拦路的情况下,这部几乎完全同质化的草根作品靠自己独特的魅力闪现出了难得的光辉,受到了不少喜欢“暗黑类”、却被《暗黑破坏神3》感到失望的玩家们的青睐,在当时着实小小的火上了一把。系列的第二部作品则没有了初见时的那份惊艳,但综合考虑多方面的因素,那依然是一部颇具潜力的作品。可这部最新的东西……

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  5月22日是一个神秘的日子,因为三部《范海辛的奇妙冒险》都选择了在这同一天发售(确实很奇怪)。但如果前作的萎靡还不足以为证,那么最新的这部《范海辛的奇妙冒险》则很好的说明了年货没好事儿,二线作品更是如此。

  《范海辛的奇妙冒险3》其实更像是一部资料片,它也应该被叫做一部资料片。把它当成一部单独的作品就像是《暗黑破坏神3:夺魂之镰》变成了《暗黑破坏神4》,即便是有所进步,但那缩水了的体量和不显著的质量提升肯定会让粉丝们大失所望。本作恰恰就在这里栽了跟头,它的等级上限只有30,技能系统更加简略,虽然有新职业加入但重复游玩价值却前所未有的低下,作为三部曲终章最大卖点的剧情模式也只要6个小时就能通关。而就是这样一部作品,偏偏还要气人的自称《范海辛的奇妙冒险3》。

  游戏的剧情故事非常有趣,主线故事或许需要玩家了解前两作才能品尝出全部的味道,但本作的支线任务却是同一类型作品中编制的最好玩的一个。比如刚开始游戏的时候,我们就能在某疯狂科学家的实验室中见到4个被关起来的生物,一男、一女、一只猫和一个狼人,这四个倒霉的家伙被交换了灵魂,结果在和他们对话的时候我们会发现男人在喵喵叫,女人恶狠狠的说自己被困在了晚饭里,狼人抱怨自己的尖牙又咬到了腮帮子,猫则在向你求救……

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  游戏的世界设定也很有意思,与同样以维多利亚时代为背景的《血源》有些异曲同工之妙,两者同样的残忍、阴暗,只是在《范海辛》的世界更有秩序感,更加“直来直去”也更加幽默。在本作中,我们需要带领一支跨种族的反抗军对抗使用疯狂科学与黑暗魔法的敌人,无论是己方还是对手都有许许多多有趣的玩意在战场上出现。

  游戏中还有许多有趣的彩蛋和“致敬”,比如出现在CG中的神秘卡片,又比如那监牢里自称“Day Walker”的黑人囚犯。女鬼卡特里娜则是整个游戏界最有性格也最有趣的跟班之一,她与范海辛之间的对话所带来的效果类似于我们在第一千次刷密境时背景里放的郭德纲相声(或者其他什么玩家用来打发时间的玩意儿),娱乐程度爆棚。没有了这些幽默机巧的对话,整部作品会以更快的速度让人感到无聊。不过这始终都还是一部俯视视角的ARPG,任务剧本写的再好,展现手段还是有许多先天受限的地方。

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  咱战斗(或者说刷刷刷)以外,游戏还提供了一些其他有趣的“小游戏”。其中之一是和故事背景紧密结合的“反抗军”,在这里我们要指挥一群反抗军的精英特工(包括士兵、刺客、吸血鬼猎人和吸血鬼等)执行各种任务,就像是《龙腾世纪:审判》里派三个助手去执行任务一样,你只需负责指挥,不必参与具体的任务。每个任务都需要一定时间的等待即可收到执行报告,基本上就是手游玩法。

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  饲养奇美拉则和反抗军没有本质区别,所谓奇美拉是一只大怪兽,靠吃“精华”(我们可以理解为游戏中的宝石)提升饱食度后即可去游戏中的一些区域进行狩猎,同样也属于放出去就不用管的玩法。无论是反抗军任务还是奇美拉狩猎都能为我们带来丰富的报酬(真的挺丰富),而两者都在基地里,又没有一个主动的教程主动带我们去,玩家们千万

  这些都是锦上添花的优点,很值得其他同类作品好好学习一番。但可惜的是,《范海辛的奇妙冒险3》的缺点则有点儿釜底抽薪的意味。就像我们在一开始提到的那样,本作与前两作相比要缩水了不少,游戏的故事模式只有6个小时,半天多就能通关一次。所以,即便是游戏的剧本与流程还算很丰富,但怎么看都太短了一点儿,短得让人既感到意犹未尽,又感到有些上当受聘。

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  再者,和所有同类的ARPG一样,本作耐玩度的核心依然是装备收集与角色培养,而在这方面,本作却是系列三部曲中最弱的。首先,等级上限由60变成了30,如果说技能系统与装备库没有随之一起缩水的话,这或许能被视为NeocoreGames帮助玩家们从练级地狱中解脱的一件美事,但很可惜,实际的情况并非如此。

  此外,本作虽然是号称三部曲的终章,本作在技术方面却没有什么显著的进步。其初代作品与《暗黑破坏神3》的画面相差很大,这部2015年的新作也没能将这种差距缩小多少,在画面与系统的细部打磨方面更是无法与玻璃渣那近乎疯癫的精雕细琢相提并论。单就这一点就将它降低到了《火炬之光》《流亡黯道》和《圣谕》系列的层次,而再考虑到它身材随着版本号的增加而不断缩水、随机属性不强的毛病,从许多方面来看,它甚至不如上述作品成熟、或更加有个性。

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  更加令人难以接受的是,就是《范海辛的奇妙冒险3》身上真的就体现出了一些难得的新意和灵性,而如果NeocoreGames能够不那么执着于每年的5月22日,那么或许这个系列真的能够在《暗黑破坏神4》出来之前(这没准是2020年以后的事情)圈出一片自己的领地。可不知是因为什么原因,这部作品还是在正正好好的一年之后带着许多赶工的痕迹出现在了我们的面前。是因为预算真的捉襟见肘?是因为工作室出了“内乱”?谁知道呢,反正这个IP的前途是给断送的差不多了。

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  这就是《范海辛的奇妙冒险3》,一部二线年货,它有一线年货的几乎全部毛病,却还没有一线年货靠钱砸出来的排场;它本可以在这个相对风平浪静的类型中开辟出一片自己的天地,却没能脚踏实地的抓住自己的机会。这部作品是否还有续作现在还不好说,但如果我们在2016年5月22日又见到了它的兄弟,那最好还是观望一阵再入坑。

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