星河战神

星河战神对时空探索的相关心得和期望分享

作者:zxc    来源:果盘游戏    发布时间:2016-06-18 08:18:00

  星河战神时空探索也出来了两个月!我最喜爱的就是时空boos,它能让大家团结,让大家友宜更深,也更快乐!但是也有不足之处?关闭了大家都更冷清了。无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼星河战神对时空探索的相关心得和期望分享的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧!

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  一.友情点的基数安排不合理,打到15000点的是很少的,咕计千分之3吧?打到1000点有10%的人吧?前半个月大家打boos都还激即,下半个月就友宜的小船说翻就翻,他友情点少。到到月底也打不到一千点。他说帮你打,他是白干了。进去直接就撞死了。有的打过了1000点后也不想打。这个原因你也是懂的!设计一个有200点,500点,1000点,1800点.奖励少点,还是有动力嘛!也照顾了小的玩家。

  第二.再设计一个2重奖励,现在探出的boos的机率也小,有时一个月也不出,有时出5个,最好是钧衡一点,都出3到4个。打死自己boos有奖历,比如:累计打5个(宝箱卡1张砖石20棵,累打10个宝箱卡2张砖石50棵,累打20个宝箱卡10连1张)本来10连的来源就少。有这奖历,大家都很团结和激激!

  第三.现在的35级boos对于大神都算小。5个大神就啃死了。设一个38级的金boos吧!10大神一起啃把!新手肯定打不动。哪就用炸弹炸,炸一下掉5%的血!

  以上的奖励从表面上看,游戏公司发了好多的奖励出来!暗地里是赚了!玩家为了达到奖励的目标,就会花大量的钻,买复活.买炸弹.买次数。没钻了,就会花点小钱买钻石。玩家又具有可玩性,团结性,对玩家,对游戏公司,都是双赢。

  这就是小编对星河战神对时空探索的相关心得和期望分享的见解。全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望小编写的攻略能对你有所帮助,带领你走出游戏的瓶颈,在游戏中更上一层楼!



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类型:射击

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