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果妹
2016-12-30 15:50:18

这一年:广电教你做游戏 2016中国游戏圈10大事

  2016年眼看已进入尾声,在这一年之中,中国游戏圈发生了许许多多的“爆炸性”事件。现在,就让17173“游戏这一年”带大家来细细回顾2016中国游戏圈的大事件吧!

  关于移动游戏出版服务管理的通知

  时间:2016年5月24日

  关键字:“版号”、“审核”、“英文”

  2016年5月24日,国家新闻出版广电总局颁布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才能够上线发布。通知要求,7月1日前上线的游戏可以在10月1日前补办版号,10月1日没有版号的游戏会被下架;7月1日以后发布游戏需申报版号,并提供相应材料。

  除了要求必须过审获取版号才能上线外,通知还对血腥、暴力等可能存在的游戏表现形式进行了规范和限制,并要求游戏中不能出现英文和繁体中文,这也使得许多游戏进行了紧急更新,改动了诸如“VIP”、“LV”等游戏专有简写名词。

  解读:总的来说,《关于移动游戏出版服务管理的通知》的发布,其目的主要是规范化当下的移动游戏,使其更容易管理。但同样,因为需要审核,也就使得游戏开发者们需要一些时间来根据审核结果进行调整。

  腾讯收购Supercell

  时间:2016年6月21日

  关键字:“皇室战争”、“86亿美元”

  2016年6月21日,腾讯正式买下全球最有钱途的手游公司Supercell!由腾讯组建的财团将收购芬兰游戏公司Supercell
84.3%的股权,金额预计为86亿美元(约为566亿人民币),而Supercell的估值为102亿美元。

  Supercell开发了《卡通农场》、《部落战争》、《海岛奇兵》和《皇室战争》等多款知名游戏,其2015年一年即收入了23亿美元的净利润,并且,这家公司只有180个员工,所以,Supercell也凭借人均创收1300万美元的成绩,成为全球人均创收最高的公司。之前,由日本软银集团持有Supercell73.2%的股份,而剩余股份则掌握在公司管理人员和员工的手中。但最终由于债务问题,软银不得不出售手中Supercell的股权,而这也成就了腾讯。

  解读:从腾讯的布局来看,手游的海外市场主要是在韩国和东南亚,欧美市场布局相对薄弱。Supercell对腾讯的国际化扩张和国际品牌战略而言,极为互补。另外在手游市场越来越走向精品化和重度化的趋势下,Supercell优秀的游戏团队和产品,对腾讯未来产品线创新的意义也非常重大。究竟Supercell能否成为腾讯的下一个Riot?相信未来会给我们答案。

  盛大和娱美德的“传奇”

  时间:2016年6月28日

  关键字:“亚拓士”、“娱美德”、“盛大”、“恺英”

  2016年年中,娱美德与恺英网络签订合同,授权恺英开发“传奇”的移动游戏和网页游戏。2016年6月28日,盛大游戏联合亚拓士发布声明表示,《传奇》著作权由娱美德和盛大游戏控股子公司亚拓士共同拥有,娱美德的单方授权是非法无效的;同日,恺英网络则发布声明称,其通过正式的商务途径获得娱美德授权的《传奇》网游改编权,手续合法合理。目前这场跨国IP官司仍在继续。

  解读:《传奇》原本由韩国公司亚拓士(Actoz)开发,而后其游戏制作人朴瓘镐离职并创立了娱美德(Wemade),俩家公司共同持有《传奇》的著作权。之后亚拓士与盛大合作,将《传奇》推向中国,也使得《传奇》成为一只会下金蛋的母鸡。虽然因为版权和后续代理的问题,三家吵吵嚷嚷,但最终还是在利益的面前继续合作,而盛大也收购了亚拓士29%的股份,成为其最大的股东。不过话又说回来,为什么盛大不把娱美德也收购了呢……

  《魔兽世界》点卡制变月卡制

  时间:2016年8月4日

  关键字:“点卡转月卡”、“网易”

  2016年7月31日,网易召开发布会宣布《魔兽世界:军团再临》的消息,但却成功让所有中国WOWer的关注点放在了另一件事情上:网易宣布将取消点卡制度。

  自2016年8月4日起将取消按分钟计算的点卡制,统一转为月卡制,一个月75块钱。原账户内的点卡时间可最多保留两年,或按照150分钟/天的比例转化为月卡时间。从这一制度的公布,到开始实行,只有短短的5天时间,这也导致了战网的充值页面一度需要排队一个小时以上的时间。

  面对这一现象的,自然是广大玩家群体的不满。“这不是钱的问题,是态度的问题”、“没想到最后竟是你提的分手”、“这是要把休闲玩家扫地出门”等等吐槽和段子一时间充斥网络。

  解读:网易最终拿出了一些实质性的措施来缓解玩家的愤怒,提供不限次数的免费角色转服服务。而随着时间的推移,新版本内容的开放,才让这一事件慢慢降温,直至沉寂。

  精灵宝可梦:GO国服锁区

  时间:2016年7月6日

  关键字:“精灵宝可梦:GO”、“比卡丘”、“AR”

  2016年7月6日,任天堂旗下增强现实(AR)手游《精灵宝可梦:GO》(Pokemon
GO)在澳大利亚、新西兰等地区的AppStore上线。然而任天堂还是低估了皮卡丘的魅力,“我们只想测试一下的,没想到全世界都来了。”因为涌入的玩家太多,导致服务器频繁出现故障。

  因为精灵宝可梦:GO是基于现实世界地图来进行游戏的,任天堂便采取了锁区来限制玩家人数。只有开放下载的游戏地区可以进入游戏。此招一出,那些费了九牛二虎之力下载、注册、挂VPN的国服玩家,还没来得及体验多久,就被打入到了观众席。仅有少部分地区的国服玩家可以玩。

  解读:转眼间2016年即将过去,精灵宝可梦:GO也变成了现在的“过气网红”。或许真的等国服上线之后,也难有昔日万人空巷满大街抓精灵的现象了。

  Wings战队夺得Ti6冠军

  时间:2016年8月14日

  关键字:“Dota2”、“Ti6”、“护国神翼”、“央视”

  北京时间2016年8月14日,DOTA2-2016国际邀请赛(简称TI6)总决赛上,来自中国的Wings战队以3-1的战绩击败美洲赛区的DC战队,获得了冠军的殊荣。

  在众多豪门面前,Wings战队可以说是十足的草根,没有明星选手,也没有傲人的俱乐部历史。然而,在面对众多老牌中国战队纷纷倒在夺冠征程的不利局面中,Wings已一己之力扭转乾坤,继Ti2的IG战队、Ti4的NewBee战队之后,夺下Ti6的冠军皇冠,捍卫了“西恩刀塔偶数年必崛起”的传说,被网友们亲切称为“护国神翼”。

  解读:Wings战队夺冠,也引起了许多观众对电竞职业选手在“商业性”和“专业性”之间拿捏尺度的讨论,而Wings战队严苛封闭的训练和管理,也确实是值得称赞和夸奖的。值得一提的是,在比赛结束后的第二日中午12点,央视《新闻30分》栏目就播报了“刀塔2”总决赛中国战队夺冠的消息。这也证明了电子竞技的飞速发展,并且正在慢慢地被社会所认可。

  二次元手游《阴阳师》爆火

  时间:2016年9月2日

  关键字:“爆肝”、“SSR”、“非酋”

  作为2016年的现象级手游,《阴阳师》如今的火爆程度比之当年的《刀塔传奇》可以说是不遑多让。这款由网易自主研发的3D日式和风回合制RPG手游,原本是一款计划布局日本发行的战略产品,但因为深受国内玩家的喜爱,纷纷在各种渠道花式请愿,希望官方将此作在国内先行发布。在此强烈的“攻势”下,《阴阳师》于9月2日登陆国内AppStore,9月9日开启全平台公测。

  这款游戏凭借精美的画风,优良的玩法以及众多知名CV的加入,使得上线不到1个月的时间下载量就破千万,更登顶了10月份全球IOS收入榜第一名,网易也借此首次成为全球手游收入最高的游戏公司。而《阴阳师》的百度搜索指数自发布以来一直维持在十万左右,微博话题更有38亿的阅读量。

  解读:《阴阳师》的成功,标识着玩家主流群体对游戏品质要求的提升,也标识了游戏市场从“类别向、同质化”到“垂直向、精品化”的方向上的转变。此外,虽然为了响应国家规定,以后所有抽奖类活动都需要公布概率,但这似乎并不会改变非酋无SSR的命运……

  腾讯TGP2.0平台上线

  时间:2016年10月20日

  关键字:“饥荒”、“城市:天际线”、“中国版Steam”

  TGP(Tencent Games
Platform),顾名思义即是腾讯游戏平台的意思,之前TGP存在的意义是整合腾讯代理的一批端游,将它们统一至一个平台。而现在,TGP2.0则是要作为一个允许第三方接入的综合发行平台,包括单机,网游,页游和手游等多平台游戏,而其未来几年的业务重心也是围绕着单机游戏的发行和推广来进行的。可以说,这是一次从“战网”到“Steam”的升级。

  2016年10月20日,《饥荒:联机版》上线TGP,成为TGP平台正式发行的首款单机游戏,定价24元人民币。11月19日,《饥荒》在TGP上的累计销量突破100万份。12月,TGP已发行《饥荒:联机版》、《这是我的战争》、《侠客风云传前传》、《符石守护者》、《男孩与泡泡怪》等五款单机游戏;12月5日,P社(Paradox)宣布将旗下《都市:天际线》和《群星》授予TGP代理发行。腾讯曾宣布在2016年,TGP会集中发行5~6款单机游戏,这一目标已经达成。而2017年,TGP则会爆发性发行过百款单机游戏,其中不乏3A级大作。但具体会有什么质量的哪些作品,目前还不得而知。

  解读:腾讯作为国内最大的游戏厂商,打造出TGP这样的平台对国内的游戏圈来说的确是件好事。不仅让已经低迷了很久的国内单机市场又看到了希望,也能够提高玩家群体的版权意识,引进优秀的国外作品。

  未审核游戏不能直播

  时间:2016年12月13日

  关键字:“审核”、“直播”、“监管”

  2016年12月13日,文化部印发了《网络表演经营活动管理办法》,将于2017年1月1日起施行。

  《管理办法》主要对国内现有的直播环境进行规划和管理。包括要求主播实名身份证注册、直播平台需要向省级文化部门申请资格、主播直播行为将全程记录,资料保存至少60日等。
然而,对于广大玩家来说,关注点则在于“不得直播未通过文化部审批的网络游戏”这一条规定上。

  解读:首先受到影响的就是众多直播Steam游戏和非国行主机游戏的主播。诸如《GTA》、《黎明杀机》等游戏,不仅现在未过审核,而且预计在未来的很长一段时间内,也很难通过审核。其次,受到影响的就是众多游戏开发商了,尤其是众多个人开发者和独立游戏。因为资本问题,这些游戏和开发者很难投入重金来推广,而游戏直播就成了这些游戏曝光的首选。现如今,想要直播,还是要先过审吧。不过,随着互联网的发展,直播的观众群体也越来越多,政府机关的介入和监管也是必然的,这也是我们国家对互联网越来越重视的表现。

  CHINA·TOP国家杯电子竞技大赛成功举办

  时间:2016年12月18日

  关键字:“国家杯”、“国家体育总局”、“世界性电竞赛事”

  2016年12月18日,由国家体育总局体育信息中心主办,黑色时空(北京)体育有限公司承办,为期三天的综合性国家级电子竞技赛事“CHINA
TOP·国家杯电子竞技大赛”在深圳落下帷幕。这也是首个中国本土的世界级电竞赛事。

  赛事包含了《皇室战争》、《炉石传说》、《CS:GO》、《DOTA2》、《魔兽争霸3-冰封王座》等五个比赛项目,其中,中国队选手Babystar和TH000分别摘得了《皇室战争》项目和《魔兽争霸3》项目的冠军。

  解读:本次比赛的成功举办,不仅向全球世界各国展示了我国电子竞技水平的“硬实力”,也证明了我国在全球电子竞技产业的市场优势,具有承办世界级赛事的“软实力”。同时,本届国家杯还以举办国际赛事为窗口,运用电子竞技这一新兴的“世界语言”,向世界阐释推介更多具有中国特色、体现中国精神、蕴藏中国智慧的优秀文化,加强全世界年轻一代对中华文明、中国现状的认知和认同,构筑中华文化走出去的前沿阵地,让电竞中国风吹遍全球大地。

  来源:17173_一只老烟猫


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评论(123)

哈哈

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3楼

風雲子

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1

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可怜啊

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嘎嘎嘎

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7楼

瘾人

可以

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隐水翠风orz

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[e263a&]

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请叫我超级水军

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隐水翠风orz

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10楼

xhf灬

回复 82天前

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哈哈哈

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隐水翠风orz

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。。。

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收起 82天前

隐水翠风orz

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1

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15楼

咪兔QAQ

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隐水翠风orz

回复79天前

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