《我叫MT》600次人工测试 为闪避技能计算方式定论

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-26 17:39:01

  闪避测试不像法抗物抗,很费时间,需要的数据量更大。我是个懒人,本来不想做这种测试,但论坛有“大神”非要说闪避队长技能是根据装备符文的基础闪避值的乘法计算,还说这是根据WOW来的,我让他拿出数据测试作为证据,他又不去做,那我就只好自己来做个了,好平息大家的疑虑和争论。

  废话不多说,下面直接上图:

21-(1).jpg

  阵容就是图下那个,为何是这奇怪阵容请无视,为的是凑成闪避4,血贼也有,但不敢上,怕小号奶不住。测试的卡牌是小号的MT和大号的大小姐,大小姐无装备无符文,只有符文激活155闪避。图中的0是闪避,1是命中,带闪避4和不带闪避4各测试了300次,一共600次。

21-(2).jpg

  小号MT有装备也有符文,命中总和是945命中,其实这无所谓,只要看差值就行了。

  最终两次差值是8.7%,为何不是数据库里的10.56%,我个人也不太清楚,可能的解释是测试误差或者数据库不准,或许还有其他可能。

  但不管怎样,这8.7%的闪避已经说明问题,闪避队长技能的计算方式绝对不是基础闪避乘以百分比的算法,如果是那样,155*10%=15.5闪避值=0.155%闪避。。。与实际测试结果8.7%相距甚远。

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