关于《我叫MT》命中及闪避属性的关系数据测试攻略

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-26 17:15:01

  橙卡到现在半年多了,随着时间的积累,MTER的套装慢慢积累,2套贼装已不再成为MTER的瓶颈,敏捷贼带来的闪避流也应运而生。 大家都比较关心闪避这个属性到底是如何计算的,今天看到一个帖子,不想让这个纯理论贴误导大家,因此特意测试了下命中与闪避的关系。

  刺杀贼命中--85%

  队长技能:0

  符文:0

  符文激活:0

  天赋:0

  装备:0

  基础命中:85%

  测试卡牌:敏捷贼(闪避)

  敏捷贼闪避--43.56%

  队长技能:宗师闪避+3(9.12%)

  符文:524(5.24%)

  符文激活:290(2.9%)

  天赋:10%

  装备:358+429+643+200(16.3%)

  基础闪避:未知

  测试站位

  命中算法1:

  理论命中率=命中率/(闪避率+1)

  刺杀贼理论命中率=85%/(43.56%+1)=59.2%

  相对的敏捷贼理论闪避率=1-59.2%=40.8%

  30回合内命中次数=59.2%*30=17.8次

  即闪避12次

  命中算法2:

  理论命中率=命中率-闪避率

  刺杀贼理论命中率=85%-43.56%=41.44%

  相对的敏捷贼理论闪避率=1-41.44%=58.56%

  30回合内命中次数=41.44%*30=12.4次

  即闪避17次

  算法1和算法2相差比较大,测试相对来说比较容易

  测试次数:

  11局,每局30回合,共330回合

  测试1结果:

19 (1).png

  其中9局闪避17次以上

  连续闪避最高达到过6次

  连续命中最高达到过7次

  330回合数据显示算法2正确

  测试结论:

  命中和闪避的算法2较为正确

  实际命中率=命中率-闪避率

  实际闪避=1+闪避率-对方命中率

  命中和闪避属于线性关系,即加减法计算

  补充测试1:

  85%命中刺杀贼 VS 34.44%闪避敏捷贼(不带队长技能)

  理论闪避:1+34.44%-85%=49.44%

  理论命中:85%-34.44%=50.56%

  测试结果

 

  测试计算测试命中=149/300=49.67%,与理论相差只有0.79%

  测试闪避=151/300=50.33%

  去掉最大值和最小值计算

  测试命中=120/240=50%,与理论相差只有0.56%

  测试闪避=120/240=50%

  综合前面测试数据可以推算出

  宗师闪避+3的测试效果为

  50%-41.52%=8.48%,与理论偏差0.60%

  以上就是小编给大家带来的我叫MT攻略,希望大家喜欢!更多我叫MT资讯请大家关注果盘游戏我叫MT专区。


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