《我叫MT》4.5版公会副本变动调整思路分析

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-11 15:40:13

  昨天与老冯进行了深入的沟通,老冯给出了策划对于4.5.3版本公会本格局的期待,简单来说,有以下几点:

  1.大幅提高公会本的血量,让更多的玩家能够参与,也算是变相提高一个公会副本的玩家容纳量

  2.公会能量的引入,并不是无限的开本,而是有限制的,这就需要全公会成员的付出,以及团队的协作

  3.因为公会能量是有限的,那么不同的公会应该量力而行。大公会更多的应该把有限的能量投入到大副本中,保证全民的高贡献产出

  那么究竟新版本的血量大幅提高,是提高了多少呢?

  脸叔用测试服的号和正式服的号作了一个对比,基本涵盖了大部分的副本。由于逆风和灵魂打的人不止十个,所以很难给出全部副本的数据。不过大家可以从其他副本的血量对比上大概对本次修改有所了解

  祖下

  新版本:1亿5700万

  当前版本:8400万

  提升比例:187%

  祖中

  新版本:3亿7800万

  当前版本:2亿100万

  提升比例:180%

  祖上

  新版本:8亿300万

  当前版本:4亿2800万

  提升比例:188%

  火下

  新版本:7亿5600万

  当前版本:3亿3600万

  提升比例:225%

  火中

  新版本:11亿2700万

  当前版本:5亿100万

  提升比例:225%

  火上

  新版本:15亿1200万

  当前版本:6亿7200万

  提升比例:225%

  外围下

  新版本:15亿1100万

  当前版本:5亿6000万

  提升比例:270%

  外围上

  新版本:21亿100万

  当前版本:8亿4000万

  提升比例:250%

  大厅上

  新版本:32亿3500万

  当前版本:7亿9000万

  提升比例:411%

  灵魂中

  新版本:35亿200万

  当前版本:11亿2000万

  提升比例:312%

  逆风下

  新版本:51亿9700万

  当前版本:30亿8600万

  提升比例:168%

  这个数据可以证明,每天开启低级副本所增加的副本总血量远不及开启逆风、灵魂这类副本来的划算,而会长还必须考虑公会的总实力,因为每个副本每天只能打一次,所以小公会必须考虑一周是否能够通关六十多亿血的逆风上。不得不说,新版本越来越考验整个公会的运维能力,这将直接导致每个公会成员的收入~

 


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