《我叫MT》各属性对战力的影响(数据分析)

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-04 16:10:30

  在杯赛中,战力高低决定着先手和后手。紫卡**曾经出现过奇葩阵容,第一三阵容——五奶,第二阵容一张白卡,就是为了压低战力获得后手而出极致防守阵容。橙卡**先后手也很重要,无论是一波流还是DOT流。其中DOT流VS DOT流防守阵容完全可以出 MT+防骑+3奶/2奶+鸟德。战力是在我叫MT中是个让人又爱又恨的属性,战力高可以获得先手,但也会不小心让你卡在十字军中。

  通过大量数据计算得出,各属性对紫卡和橙卡战力的提升如下:

  *各属性对橙卡战力提升受技能等级影响,1/10为70%,4/10为80%,7/10为90%,10/10为100%。

  *我叫MT沿用WOW的数据模式,比如增加暴击200,相当于200/10000,也就是2%的换算。对于天赋中的百分比请采用这种换算方式。

  1.每提升1点攻击/物防/法防,紫卡战力提升0.416,橙卡战力提升0.48。

  2.每提升1点生命/命中/闪避/暴击/韧性,紫卡战力提升0.13,橙卡战力提升0.15。

  3.每提升1点物抗/法抗/治疗/被治疗/爆伤,橙卡战力提升0.15。(验证数据见下文)

  *各等级符文对紫卡橙卡战力提升见下表,对小队战力提升*5,对3V3战力提升*15。

31-(1).jpg
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  4.物理穿透/法术穿透/免伤暂未计入紫卡、橙卡战力统计。

  *助战的场外激活的属性(除物穿/法穿/免伤)都对战力有影响,提升战力数据按照第1、2条计算。

  5.队长技能对橙卡无影响,宗师队长技能对单一紫卡的战力提升比大师队长技能多13,对小队影响比较复杂,比如贼爆,需要考虑小队贼的数量。

  6.紫卡组合激活属性未计入战力。

  *下面验证一下被治疗/暴伤这几个属性对战力的影响:

  暴伤:

  奶大小姐第2天赋:暴伤增加30%,也就相当于3000暴伤。

  未开天赋前战力32806,开天赋后为33256,增加战力450,450/3000=0.15。

31-(3).jpg

  为了验证是不是天赋2统一增加战力450,用刺杀贼的数据可以发现开启前后战力无变化。

  由此得出:橙卡触发类天赋对战力无影响。

31-(4).jpg

  被治疗:

  可以通过符文激活验证,我采用的神牧武器激活属性验证

31-(5).jpg

  神牧装备武器前后战力差值为34095-31853=2242

  神牧武器战力为

  4233(攻击)*0.48+353(暴击)*0.15+353(命中)*0.15+197(生命)*0.15=2167

  免伤对战力无影响

  因此这两个数据的差值就是武器激活属性5%被治疗的战力

  即2242-2167=75,

  75/500=0.15

  由此可以验证每提升1点被治疗,战力增加0.15。

  坚韧MT隐藏属性被治疗加成40%,战力提升600,这也是MT战力比较高的原因之一。

  *由于个人原因,物抗/法抗/治疗加成是通过符文激活验证,忘了截图。大家也可以通过橙卡天赋验证,比如神牧的治疗加成10%,MT的物抗+20%,等等

  *符文激活带来的新属性,物伤加成/法伤加成/控制抗性未统计,以后有机会补全。

  大家如果想要提升战力,除了附魔之外,符文激活和天赋开启是个不错的方式。

 


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