《我叫MT》暗牧的伤害计算法则

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-02 15:59:52

  本文分析了暗牧伤害段概率及爆发伤害的概率,为了方便结论党,友情提示本文结论在最后一段,需要知道结论的请直接下拉到最后,数据部分请其他数据大神验证是否合理,力求最正确的数据模型为PVP爱好者服务。

  时-代转折点一:

  随着奶炮奶大的崛起,DOT流再显江湖,据我区土豪发的分享看高端同等水平无伊利丹的情况下,奶炮+奶大可以完虐一波流~一波流已被玩坏,现在留给大伙的几乎就2条路,出伊利丹继续一波或者就转型奶炮流~

16-(1).jpg

  时-代转折点二:

16-(2).jpg

  没错,就是这张卡——棍棍

  4.5棍棍的出现,将会对竞技场伤害模式又一刷新,没有出物穿助战将会是伊利丹的一大硬伤,而首回合20%抗性外加2000的控制抗性,对刀锋一波流等秒人队伍绝对是硬伤。

  那么阿布可以预测竞技场的舞台上常规队伍将会只剩下2种队伍:

  一种是看脸触发流(原理触发技能无视抗性);

  另一种直接无视抗性的DOT流。

  看脸触发流:

  触发流追求各种各种脸红,具体表现为

  1、死亡触发类——代表神牧,恶魔大妈

  2、受伤触发类——代表一粒蛋(尤迪安)

  3、闪避、暴击触发类——代表姨妈贼(敏捷贼)、元素炮姐,脸黑大小姐

  4、条件强化类辅助卡——代表生存劣人,增强炮姐

  当然,目前最牛B的就是受伤触发流伊利丹。

  伊利丹的厉害之处在于脸红无视一切,1VS5不是问题。(安卓本届武道会已验证了这点)

  DOT流:

  DOT流基本要求抗得住、奶得起、伤害可观,目前最普遍的是暗牧、姨妈、鹌鹑三张卡。

  在目前大家用的DOT持久流中姨妈相对是最中心的卡,暗牧和鹌鹑相对比较具有特性,而鹌鹑用法现在也比较单一,秒人为主,但暗牧想法及是否要用比较受到别人的争议,因此,在看了之前很多大神关于暗牧用法及伤害等技术贴后,不免有些技痒,绝对从概率论的角度分析下,非常精细化的为大家全面简析下暗牧的伤害区间。

  设密影天赋(暗牧)成型后攻击为40000整,那么得出DOT伤害每回合结束扣血24000,持续3回合,暗牧可能造成的伤害为24000,48000,72000。

  那么要算暗牧平均每回合的伤害区间按概率论计算, (因为暗牧状态3回合消失,所以我们只需要以3个回合为单位计算伤害;

  为了方便表达意思,假设回合数/3余1回合击中位都为A,回合数/3余2回合击中非A位都为B,回合数/3除尽回合击中非A、B位都为C)

  情况1

  A-A-A几率公式为1*【1/C(1,5)】*【1/C(1,5)】=0.04

  情况2

  A-A-B几率公式为1*【1/C(1,5)】*【4/C(1,5)】=0.16

  情况3

  A-B-A几率公式为1*【4/C(1,5)】*【(1/C(1,5)】=0.16

  情况4

  A-B-B几率公式为1*【4/C(1,5)】*【(1/C(1,5)】=0.16

  情况5

  A-B-C几率公式为1*【4/C(1,5)】*【(3/C(1,5)】=0.48

  那么

  情况1三回合的伤害为24000*3=72000

  情况2三回合的伤害为24000*2+48000=96000

  情况3三回合的伤害为24000+48000*2=120000

  情况4三回合的伤害为24000+48000*2=120000

  情况5三回合的伤害为24000+48000+72000=144000

  从伤害分析可以看出情况3、4伤害相同但实则对实际后续伤害不同,因此验证1、2、3回合来统算全局伤害不完全,因此考虑到全局伤害性,截取2、3、4回合的伤害才是正确的。

  设第四回合击中B、C位都为D也可以理解为消失的A位,击中非A、B、C位为E

  情况1

  A-A-A则为AAAD (AAAD可以分解为AAAA及AAAE)

  情况2

  A-A-B则为AABD或者 AABB或者AABC.(AABD可以分解为AABA及AABE)

  情况3

  A-B-A则为ABAD或者ABAB或者ABAC.(ABAD可以分解为ABAA及ABAE)

  情况4

  A-B-B则为ABBD或者ABBB或者ABBC.(AABD可以分解为ABBA及ABBE)

  情况5

  A-B-C则为则为ABCD或者ABCB或者ABCC(ABCD可以分解为ABCA及ABCE)

  伤害概率分析:

  情况1

  AAAA概率0.008,伤害7.2万,AAAE概率0.032,伤害9.6万

  情况2

  AABA概率0.032,伤害12万,AABE概率0.064,伤害14.4万

  AABB概率0.032,伤害12万,AABC概率0.032,伤害14.4万

  情况3

  ABAA概率0.032,伤害14.4万,ABAE概率0.064,伤害16.8万

  ABAB概率0.032,伤害14.4万,ABAC概率0.032,伤害16.8万

  情况4

  ABBA概率0.032,伤害14.4万,ABBE概率0.064,伤害14.4万

  ABBB概率0.032,伤害14.4万,ABBC概率0.032,伤害14.4万

  情况5

  ABCA概率0.096,伤害19.2万,ABCE概率0.192,伤害19.2万

  ABCB概率0.096,伤害14.4万,ABCC概率0.096,伤害14.4万

  同样发现取2、3、4回合的数值时情况5也存在取1、2、3回合时情况3、4的相同问题,故取3、4、5回合。

  最终得出结论如下

  (因为换算到30回合需要1、2、3、4时起步伤害数值,故在文中列出,而取3、4、5回合后所出现的数值概率是一样的,所以不列出直接给出结论)

  三回合伤害21.6万17.28% 三回合伤害19.2万36.48%

  三回合伤害16.8万26.24% 三回合伤害14.4万13.44%

  三回合伤害12万2.56% 三回合伤害9.6万3.2%

  三回合伤害7.2万0. 8%

  三回合平均每回合伤害5.917万

  加上第一第二回合后平均伤害为5.7万/回合,最高可达6.96万/回合

  当然大家也看自己算下姨妈贼的DOT伤害和鹌鹑的DOT伤害,我这里直接给个结果,姨妈贼平均DOT伤害是5.4万加6.2万直接伤害

  直接伤害不受其他因素影响减少,姨妈贼回合秒伤7.5万/回合

  鹌鹑则在于秒人,回合秒伤只有4万左右

 


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