公会战之守军打法进阶

作者:    来源:任玩堂    发布时间:2015-01-21 15:36:02

4.3正式服第一周的公会战,带着一堆问题开始,带着一堆问题结束。

顾城说,黑夜给了我一双黑色的眼,我却用它来寻找光明。

这个奇葩的公会战,就算有再多问题,我们也要去发现他的乐趣。

感谢公会的兄弟们,及5个累的快吐血的团长,你们激活了一堆玩单机的会员,让大家找到了激情。

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这次说说关于守军的打法,本周各团均去挑战了本服本周最强的一个团(几乎30个大大的团,里面有武道会8强高手2个),几次打下来,积累了些许经验,分享给大家

目录

一、常见守军阵容分析

1、机器及摆位

2、各类型守军

二、打法建议

1、待机军队

2、调整站位三、总结

一、理论数据

1、机器及摆位

蓝夜觉得,这个机器是4.3版本MT最大的变革

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为何这么说?首先不管是十字军还是公会战的守军攻守,实际都是pvp的变种,从MT有pvp开始,一直是5vs5,而这个机器的出现,让pvp变成了6vs6

机器的选择:

个人觉得,不管是进攻还是防守,战争机械>战鼓,因为机械的作用下,所有攻击及奶全受用,有了机械的增益,让一波流的输出变得非常恐怖

机器的摆位:

在一波流阵容下,1号位机器是不二位置

在MT或者防骑阵容下,机器建议放在2号位。

2、各类守军阵容

(1)典型阵容1:牧师奶德自爆队

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3号位牧师配合6号位奶德,牧师自爆后的回血,及奶德的战复,配合好,确实是防守阵容中最常见的一类,2号位的机器实际上是削弱了牧师自爆的几率,但是一旦自爆成功,这个阵容会有非常强的持久力。本军团有人靠这个阵容直接屠城30波守军

(2)典型阵容2:血贼单输出队,昵称乌龟队。

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这个阵容的可怕之处在于,如果攻击方活力不足,可以30回合把攻方耗死,公会战攻守战与十字军最大的一点区别,30回合打平的话算攻方输

(3)典型阵容3:刀锋队

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刀锋队,蓝夜认识是守军里最难应付的对手,原因有二:一是刀锋队往往战力较低,会藏在相对靠后的守军中,这时候攻击方的主力可能已经消耗的差不多了。二是,刀锋非常克制常规的大大血贼队,只要刀锋技能打中,基本上攻击方只有认输。

二、打法建议

1、待机队伍

待机队伍是打强敌必须的战术,

(1)什么是待机队伍?即主力队伍进去打倒一波敌人后,停住不动

(2)为何要停住不动?因为后面守军的阵容未知,强敌的前几波必须先清楚阵容

(3)如何清楚对方阵容?需要小号探路,比如上图的谍影队伍,清楚对方阵容的同时最好能对敌方造成减血。

(4)什么样的阵容可以探路?战力较低的大大姨妈血贼号是探路最好的选择,一个一波流轰下来,会对敌方造成大量减血

(5)待机队伍需要几个?建议二到三个,因为根据对方不同阵容,需要上不同的主力阵容上去应对。

(6)待机队伍一般用什么?需要一个大大血贼火砖的一波流收残血守军,一个增强萨队伍克制刀锋队伍,一个牧师奶德队伍打攻坚

2、调整站位

调整站位也是打公会战守军的核心玩法,怎么调整?大家来看下图

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探路的成功将守军队伍降低血量,这时候如果有待机队伍如下,是否继续推进收掉该守军?

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答案是否,在对方残血的情况下,如果攻方的dps还在后排,那么就失去了先手的优势,反而会被对方的刀锋克制,

这时候,将大大血贼提前到1号位2号位,可直接收掉对方除火砖外的其它卡牌,收完后,再进攻下一波守军前,恢复常规站位,即上图,这便是调整站位。

有效调整站位可以大大提升攻方的优势

三、总结

进攻强力的军团,需要大家通力配合,前几波有人主动牺牲探路,强力玩家听指挥不盲目冒进,合理运用好调整站位及待机队伍,建议打强力军团有一个懂阵容的高端玩家指挥,at谁谁上,其它人全部待命。

有效的团队配合,强过单兵强干无数倍,这是公会战进攻守军的精髓。

当通过全员合作,打到一次强大对手后,相信一定会激活团队所有成员,同时增加团队凝聚力。



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