iOS测试服v4.3版本更新公告

作者:    来源:18183    发布时间:2014-12-02 16:04:34

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一、橙卡

1.术士大妈

恶魔(初始天赋)

普通技能:普通法术攻击

主动技能:生命虹吸,吸收对方单体生命,恢复自身。

被动技能:若回合开始时生命低于50%,增加30%攻击,持续3回合,3回合触发一次。

天赋技能属性1:法伤10%

天赋技能属性2:韧性10%

武器激活技能:为生命虹吸附加虚弱BUFF,降低目标受治疗20%,持续2回合。

毁灭

普通技能:普通法术攻击。

主动技能:流星火雨,对敌方随机4个目标造成大量伤害,2回合CD。

被动技能:若回合开始时生命低于80%,增加少量攻击,持续1次出手。

天赋技能属性1:若回合开始时生命低于60%,增加中量攻击,持续1次出手。

天赋技能属性2:若回合开始时生命低于40%,增加大量攻击,持续1次出手。

武器激活技能:每次施放主动技能都会恢复生命。

痛苦

普通技能:普通法术攻击。

主动技能:腐蚀诅咒,增加敌方全体20%受到的物理伤害,持续3回合。

被动技能:受到法术攻击时对攻击者释放BUFF,降低其攻击30%,持续3回合,5回合触发一次,对BOSS无效。

天赋技能属性1:腐蚀之种,回合开始为敌方全体释放,3回合后爆发大量伤害,4回合触发一次。

天赋技能属性2:回合开始增加敌方全体受物理伤害10%,持续1回合,每3回合只能触发一次。

武器激活技能:死亡降低敌方生命上限最高的目标80%受治疗,持续3回合,对治疗BUFF无效。

2.冬

射击(初始天赋)

普通技能:普通攻击

主动技能:对生命上限最高的目标造成大量伤害,2回合CD。

被动技能:暴击后对生命上限最高的目标附加受物伤增加40%的效果,持续2回合。

天赋技能属性1:暴击10%

天赋技能属性2:暴击伤害20%

武器激活技能:出场时为生命上限最高的目标附加受物伤增加10%的效果,持续30回合。

兽王

普通技能:普通攻击

主动技能:剧毒射击,造成中量伤害降低全体60%受治疗,对治疗BUFF无效,持续2回合。

被动技能:暴击后为随机1个队友增加暴击50%的BUFF效果,出手后效果消失。

天赋技能属性1:暴击增加10%

天赋技能属性2:闪避增加10%

武器激活技能:闪避后为前排友方增加20%闪避,持续1回合。

生存

普通技能:普通攻击

主动技能:黑箭,对生命上限最低的目标造成大量伤害,4回合CD。

被动技能:击杀目标有50%概率再次释放主动技能。

天赋技能属性1:攻击增加2000

天赋技能属性2:暴击10%

武器激活技能:受法术攻击会对敌方全体释放攻击降低10%的BUFF,持续1回合,3回合触发一次。

二、符文

1、符文合成增加“自动添加”功能,点击按钮可自动添加符文碎片或符文,放置到合成插孔中;

2、“自动添加”功能会优先挑选当前最低级的符文(未装备的符文);

3、“自动添加”功能优先级:符文碎片>1级符文>2级符文,且“自动添加”仅可添加符文碎片、1级符文、2级符文;

4、金色符文不能自动添加;

三、符文激活

1、每个符文激活都有相应的属性值,可为符文激活孔提供经验,经验满后即激活此孔;

2、每个符文激活都有独特的激活属性,可将已经组成的符文激活吞噬为卡牌本身加成,同时可以进行下一个符文激活的镶嵌;

3、90级开放此功能,并将正义徽章兑换符文碎片调整为50次/天;

4、每张橙卡有独立的符文激活体系,仅橙卡可符文激活;

5、符文激活对橙卡的每个天赋都有加成;

6、符文激活能量满后自动激活属性;

7、橙卡可吞噬符文激活,并获得永久属性加成;

四、卡牌吞噬与经验转换

1、掉落的白绿卡和南瓜瓜等卡牌将直接转换为经验值和金币,经验值将储存入经验池中;且保留当前的吞噬卡牌机制;

2、副本不再掉落白绿材料卡;

3、在吞噬卡牌时,不造成卡牌升级,金币消耗降低为0;

五、调整签到奖励

1、取消原有签到奖励,累计签到奖励将整合到签到奖励中;更新版本时将重置当月奖励。

2、增加vip签到奖励;

六、爵位

1、添加新爵位上限;爵位-“圣王”

2、“圣王”爵位需12w声望开启;

3、添加帝王、圣王对应成就;

4、声望拥有上限值,达到声望上限后,声望不再增长;同时添加对应成就;

七、礼金

1、购买礼金可获得大量金币、符石;

2、礼金分为成长礼金和进阶礼金两种;

3、购买成长礼金后才可开启进阶礼金;

4、礼金可通过累计登陆、等级提升、战力成长等多种方式获取;

八、公会申请及排名展示

1、新增一键申请公会与公会默认收人功能;

2、公会排名展示将分为等级排名、人数排名、每日人气排名、竞价排名;

九、老玩家回归福利

90级以上,离线天数达到30天以上的账号登陆游戏可以领取回归福利;

福利分为回归礼包和每日礼包;在老玩家界面中添加了新功能项引导;

十、场外助战

1、修改场外助战“属性加成2”的原有机制;

2、“属性加成2”可为随机主角卡牌进行额外属性加成;

3、额外属性按比例进行加成;每种额外属性分为5档;(5档按白绿蓝紫橙标示)

十一、公会战

1、公会基地

①每个公会达到5级后都可以开启公会基地;

②公会基地中包含神兽、城门、器械研究、驻军、祭坛和外域;

③神兽以卡牌形象在守护基地时使用,根据公会等级神兽每天会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,以增强战斗力;

④城门以卡牌形象的方式在守城战斗中使用,根据公会等级城门也会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,增强城门的防御力;

⑤城门和神兽喂养以公会为单位,只有加入军团的成员可以进行喂养;

⑥器械研究所可升级投石车、弩箭等攻守城器械,这些器械可以协助战斗;研究所可以由公会会长及副会长使用人气升级,研究所等级越高,公会战时可使用的器械种类越多,所有军团可以使用该器械;

⑦军营可布置守城部队使用,每个军团成员都可放置5张卡牌和1个守城器械做为1个守城单位;所有军团成员都可以报名,守城队伍为30个单位;

⑧祭坛是由军团长在夺杯玩法中报名及开启攻击其他公会入口;

⑨外域是向目标军团发起进攻的入口;

2、军团概述

①公会成员新加2个属性,为实习和正式;

②实习:所有加入公会不足5天的成员,不能加入军团;

③正式:加入公会超过5天的成员,可以加入军团;

④公会分为编号1-6的6个军团,每个军团最多可容纳30人;

⑤军团长、军团成员,均由会长/副会长任命、分配;

⑥军团长权限:报名夺杯战、搜索夺杯目标、对目标发起进攻;

3、会战模式

①公会战以夺杯的方式进行;夺杯以周为单位,每周一每个军团获得若干个奖杯,在周一至周五之间抢夺其他军团可以获得奖杯,被攻击会失去奖杯,截止周五22:00将统计每个军团的奖杯数并进行排名,根据排名参与的军团成员可获得奖励;

②每周六10:00-周日22:00为下一周夺杯赛报名时间;只有5级以上公会团长才可进行报名;

③当报名的军团分属于8个以上公会时,下周公会战才可进行;

4、夺杯规则

①夺杯战不以公会为单位进行,是以军团为单位进行;

②夺杯战时,同一公会下属的军团不能互相搜索也不能互相攻击;

③每日10:00-22:00为可抢夺时间,只有在此时间可向其他军团发起战斗;

④每个军团每日有3次抢夺机会;

⑤每次抢夺的有效时间为4小时,开启后在此4小时内,军团成员可对相应公会发起进攻;

⑥每日的3次抢夺可在同时间发起,也可分时间发起,只要在可抢夺时间内即可;

⑦每周五22:00会根据当周的奖杯数进行军团排名;

⑧同一玩家在一个赛季内只可在1个军团中参与公会战;

⑨排名奖励以军团为单位发放,所有参与过公会战战斗、城门和神兽喂养的成员都可获得奖励,奖励以邮件方式发放;

十二、其它优化

1、当达到精英副本紫卡节点时,BOSS节点的名称以特殊颜色标示;

2、优化道具展现信息;

3、荣誉商店新增神秘令牌;

4、精英、英雄副本增加一键扫荡;

5、邮件系统增加一键收取、一键删除;

6、竞技场可一键跳过三场战斗;



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类型:角色

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