《太极熊猫》进阶攻略之战斗属性深入分析

作者:    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-06 15:42:36

  作为一款ARPG大作《太极熊猫》,战斗系统的主要性不言而喻,无论PVE还是PVE对于操作的要求,对游戏理解的要求都远超市面上大部分游戏。所以小编很有必要为大家《太极熊猫》战斗属性进阶攻略,帮助大家在游戏中有更深的理解和占得先机。

  1、《太极熊猫》属性分析:

  《太极熊猫》中所有的属性可以分为这么几类:生命值,伤害,属性伤害(火墙,闪电,冰冻),双爆,双减爆,法力上限,法力消耗减免,法术冷却减少,闪避。

  2、影响战斗力数值的属性和道具:

  经反复的换装备重铸和附文调整,发现影响《太极熊猫》战斗力数值的属性只有生命值和伤害,也就是说其它属性并没有计算到战斗力中。

  所以,在《太极熊猫》里所有提高生命和伤害的道具都可以最大限度提升战斗力数值。这些道具有:附文,武神,精炼,强化。而这其中,附文提供的生命值和伤害是最大收益的,因为除了核心符文其它附文和附文套装效果只提供这两种属性,升级附文会收益比强化装备更多的伤害和生命值。

  因此问题来了,是不是战力越高,打怪越疼?

  其实玩过类似Arpg的朋友都知道,在以往的许多游戏里,我们恒定伤害或者说一般战斗力是以秒伤来计算的,也就是dps。只有dps高,打怪才疼。转到《太极熊猫》里,影响dps的属性就只有伤害,属性伤害(包括触发机率),和双爆(技能冷却和消耗减免暂时不计算在内,使用技能不够稳定不讨论)。这就是为什么游 戏里海洋套刷图打团队艰难的原因,因为海洋套不提供双爆。

  3、Dps粗略计算:

  因为《太极熊猫》里没有说明属性伤害的具体计算方法,因此我简单做个对比说明。

  首先,冰冻伤害:当你使用冰属性武器时候有几率触发冰冻伤害和冰冻效果。注意,冰冻伤害和效果是区分的,你打怪把怪冻住是效果,伤害是那个白色的数值,也就 是说,你触发伤害不一定触发效果,触发效果一定触发伤害,到后期的boss基本不会再触发效果。(我是到了第七章再没触发过对boss冰冻效果后来换武器 了,如果可以请大家纠正)。而冰冻伤害是一次性触发,伤害为(自身伤害+属性伤害)*100%*(目测)

20.jpg

  火墙伤害:火墙伤害是持续伤害,伤害为(自身伤害+属性伤害)*伤害系数*怪物在火墙中的时间(这个也没找到内部数据,系数目测在0.45,时间在5秒左右)

  闪电伤害:闪电伤害是触发时反弹附近另一个单位,造成(自身伤害+属性伤害)*伤害系数(系数目测在0.85左右,我前期使用过一阵闪电武器后来换了海洋,用的不多还请指正)

  也就是说,在火墙全部打在怪身上,闪电能够反弹(附近得有怪)且同伤害,同属性伤害下,这两个的伤害在《太极熊猫》中是大于冰冻的。

  因此,大家在选定一把主武器之后对于配装,有限考虑带该武器属性伤害的装备。

  接着,来说下《太极熊猫》双爆装备对dps的加成:

  因为《太极熊猫》里没有攻击速度的属性,因此每刀下去的时间是固定的,我们按伤害/刀,来计算。

  假设对单体进行100刀普通攻击,每刀伤害为(自身伤害*100+自身伤害*100*爆击率*爆击伤害)/100

  我之前海洋混只有15%爆击,70%爆伤,换了死神混有21%爆击,77%爆伤。按照7000伤害计算,前者7735/刀,后者8132/刀,每刀相差近400伤害。

  算上属性伤害的差距,基本在《太极熊猫》单体输出上已经拉开两个档次。

  4、一些建议:

  如果觉得打怪辛苦,可以考虑用火属性武器+撒旦散装,头,项链,戒指都提供火墙伤害加成(这不计算在你的战斗力数值里),《太极熊猫》装备等级在目前这个阶段不是特别重要,实际伤害你自己知道就可以,高效过图刷单刷精英刷武神才是重点,不是为了装备好看。

  附文升级只升级紫色品质,蓝色橙色可以暂时不升级,除非卡图再考虑。装备强化优先出效果,有多余的钱和石头和蓝绿装再往上慢慢强化。

  对于这么一款需要花更多时间去琢磨的力作,《太极熊猫》确实对玩家的要求更高,所以希望这篇进阶攻略能对大家有用,更多攻略资讯大家关注果盘游戏《太极熊猫》官网哦。


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