《太极熊猫》巅峰联赛第一分区5冠王“凌不为”专访

作者:    来源:果盘游戏    发布时间:2015-10-26 19:15:31

  IOS第一分区有史以来最能翻滚的熊猫,第一个使用刷新反震流和沉睡印记组合打破了一个黑暗时代的终结者,开创了入微之境走位获得冠军宝座的选手;请记住这只熊猫“凌不为”。

  个人荣誉:

  IOS第一分区第5届冠军

  IOS第一分区第6届冠军

  IOS第一分区第12届冠军

  IOS第一分区第25届冠军

  IOS第一分区第26届冠军

  战神碑林:今天我们请到了一位可以说是影响《太极熊猫》巅峰战术流派的资深老玩家,他就是凌不为,那么不为先给大家打个招呼吧。

  凌不为:大家好,谢谢各位玩家一直以来对我的关心和支持,也谢谢战神能给我这次与大家一起分享的机会。

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  战神碑林:凌不为虽然谈不上开宗立派,但是却开发了许多全新的打法,对联赛战术也产生了极其重要的影响,比如翻滚的撒旦鞋熊猫,让法师像蝴蝶一般飞翔;娜美加黑死的沉睡印记,至今仍是热门组合;在这里我想问问凌不为,你是如何摸索出这些打法的?另外对于目前游戏中的武神搭配,你有更好的建议吗?

  凌不为:《太极熊猫》是个简洁有趣、充满挑战的游戏。角色本身仅有四个技能,真正提升游戏乐趣的是天马行空般的武神稀有技能和特殊技能。因此武神稀有技能的搭配就变得极其重要,也让我愿意花费更多的时间来做出各种古灵精怪的尝试。

  武神的打法,我主要侧重几个方面吧。首先,用心研究各个武神的属性和特点。其次,多切磋多实战,只有在实战中,才能验证武神的搭配是否实用、合理。最后,针对对手的武神,调整武神搭配。在实战中需要及时发现对手所带武神并快速做出有效应对。至于,目前版本的武神搭配,我想大家通过查看64强牛人的比赛,已经可以有个大致的了解,在这里我就不班门弄斧了。

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  如果硬要说建议的话,我会推荐6个百搭武神。普通武神是:哪吒、汉克、哈迪斯。限时武神是:娜美、神速蜗牛和白死神(船长标配哦)。特别说下,玩爆免流的,强力推荐神速蜗牛。进化15的神速蜗牛稀有技能只有10秒CD,同时还能提供200%的爆免,战斗中很实用。如果不玩限时的玩家,可以重点培养上面几个普通武神。

  战神碑林:在巅峰联赛的荣誉殿里,不为已经斩获5次联赛冠军,那么在茫茫多的战役中,有没有让你十分怀念的经典战役呢?

  凌不为:说到茫茫战役,借此机会我要感谢所有曾经的对手。特别是ZGX、小夜公子、奶爸、璨总、笑玮、队长、沧海笑、和天下凡等等。我最怀念的战役莫过于第12届的巅峰决战。当时刚合区,原来的第一分区在联赛上被压制,新加入的两位高手接连夺冠,算是前一百区玩家巅峰联赛的黑暗时代。联赛时,新科冠军小夜公子在装备上有着绝对优势,我只能另辟蹊径才有机会以弱胜强。最后我想到的方法是使用神秘人和年兽双反伤防守,配合娜美小黑组合的进攻方才获胜。

  比赛时思路特别简单,就是如何实现:牵制进攻,突然袭击。先利用神秘人年兽双反伤防守,让对手的强大的输出优势变成投鼠忌器的弱项,然后利用对手不敢靠近的几秒钟内抓紧灭杀对手武神取得战场优势。当时版本的武神还是很强悍的。当反伤过后,再利用对手急于靠近大量输出的瞬间,及时切换三组武神,使用娜美沉睡和黑死印记速度拿下关键的一血。接着切换女娲简单回血,逃避追杀,盯着对方的二组武神输出。最后一血时,我已经占了比较大的优势,继续反伤牵制高输出。最终借助武神数量和血量优势取得胜利。

  只有2分多钟的战役,感觉就像下了一场惊心动魄的棋局。现在回想起来仍像昨日发生的事情一样。前100区玩家们也算是从联赛被压制的阴霾中走了出来。而娜美黑死组合也在巅峰联赛被广泛使用了将近10届,在新版本中仍然是许多玩家的三组必备武神。

  12届巅峰联赛决赛

  战神碑林:对于手游来说,很多玩家只看到技能的机制和技能的施放特点,往往会忽略了最基本的走位。在第二十五届巅峰联赛和第二十六届巅峰联赛中,不为你为大家展示了入微之境般的神奇走位,屡次躲避致命技能,那么我想问问这种意识你是怎么练成的?

  凌不为:走位意识其实源自于对技能的熟悉,需要预判对手的下一个伤害技能释放的时机。比如说船长第一个海浪和第二个海浪之间的CD是20秒,而变身时间是25秒。一般来说,变身都会第一时间放一个海浪,那为了放第二个浪,玩家都会在变身消失前打出。所以,基本可以估计到海浪的时间提前跳开。同时,结合角色自身的闪避技能和稀有技能CD时间,提前作出准备也十分重要,闪避技能尽量留在关键时刻使用。这些基本常识希望能对新手玩家有所帮助。

  战神碑林:不为也真正算是骨灰级玩家,当然我们都清楚人生就会有巅峰和低谷。那么在游戏中你遇到过这种事情吗,那是什么样的动力能让你现在重回巅峰呢?

  凌不为:所有游戏都在官方设置下进行的,玩了那么多年的游戏对于游戏的输赢,我其实还是看得比较平淡的,《太极熊猫》游戏里我确实遇到过低谷,就是近战被严重压制的时候,郁闷的时候我基本都不参加联赛了。至于重新用心回到巅峰联赛,是因为官方出了职业自由转换功能,让我看到了夺冠的希望。

  战神碑林:不为一开始也是由熊猫出道的,虽然现在游戏版本法师是主流职业,但是官方对3大近战职业也都进行了优化。那么请问不为对于现在3个近战职业的增强,是否会在联赛方面使得玩家有更多的选择?

  凌不为:本来官方推出新版本,针对近战加强是件好事,但是远程职业的优势依然存在,对于联赛的现状只能说是有所改善吧。目前,变身流非常的强势,在一定程度上也是对远程职业优势的弱化,职业间的差异仍然存在,但是表现没有那么强烈。对此,我还是希望官方在职业平衡上多做一些优化。

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  战神碑林:感谢不为给我们分享了这么多内容,那么最后不为有没有什么话想对《太极熊猫》的玩家们说,或者对游戏提出一些建议?

  凌不为:今天的采访篇幅比较长,谢谢大家能看到这里。我想和大家说几句自己的感受,作为一名“土豪”玩家我希望《太极熊猫》能提供更多的娱乐。但是,我更想说,我最希望的是官方能对普通玩家的关注,如何在普通玩家和土豪玩家之间获得平衡,需要更多角度的考量。土豪玩家在游戏里想要获得更大的娱乐和被关注就离不开普通玩家的参与,只有当游戏的普通玩家数量不断增加了,才会有更多的土豪出现。单单从娱乐性而言,《太极熊猫》是个很优秀的游戏,希望官方在福利上能给予普通玩家更多的空间。



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