率土之滨技能来源有什么方式?游戏分析

作者:zxc    来源:果盘游戏    发布时间:2016-04-12 09:54:00

  小编在体验这款游戏的过程也总结出来一些心得,这些心得是我个人总结出来的,如果有什么说得不对请见谅,好啦,在这里分享给大家。

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  技能来源有两个方式:

  一、武将自带技能;

  二、拆解武将所得到的技能(简称:拆技)

  想概括认识它必须对它进行分类,从系统本身划分的类型可分为主动技,被动技,追击技和指挥技。而从技能的效果又可分为输出技、增益技、控制技和减伤技。具体到一个技能时可能同时具备输出和增益、控制和输出这样的双重或多重效果,但是同一系统类型的技能如果具有同一种效果在同一回合被施加到同一武将身上则会导致重叠无效(指挥技的特点是开局前施加好,所以即使不同回合生效也会冲突),规律是强效果覆盖弱效果,而弱效果则不能覆盖强效果。在对技能进行分类的时候,之所以要分别从系统划分的类型和技能的效果两个方面进行,因为系统划分技能类型的意义像是一局扑克牌的规则,使你必须遵守规则,否则就会做无用功,使得技能效果大打折扣。而从技能效果来分类的意义则是让你知道自己能打出什么牌。

  武将搭配技巧 率土之滨七巧板理论介绍

  介绍完上面这个概念之后,接下来的东西会比较好理解,也无需过多叙述便可直切主题。本文开头就提到了七巧板的概念,而“8回合框架”是指这个游戏每场战斗只有8个回合交战机会,一个武将每回合有一次普通攻击的机会和三次释放技能的机会(在你觉醒后带了3个技能的情况下),你需要做的就是在8回合内利用这3个武将各4次=每回合12次出手机会保护自己,消灭敌人。所以8回合是一个重要的因素,是你必须考虑的,而策划也是将8回合拆分成了三个节点来设计技能的。1、2、3回合为前期,4、5、6回合为中期,7、8回合为后期。

  举个例子,大家熟知的指挥类控制技——反技之策,前3回合使得2个敌人无法释放主动技能,这就是一个典型的【前期】控制技。

  再举个例子——措手不及,战斗开始后第4回合,是敌军群体无法进行普通攻击,持续3回合,根据特点它就是一个【中期】控制技。

  最后举一个例子——援军秘策,使得友军群体在第5回合开始之后直到战斗结束每回合恢复一定兵力,而这就是一个典型的【后期】增益技。当然也有一些符合技能,涵盖了前期、中期,甚至全程。

  8回合框架的概念介绍完了,现在讲每一块小七巧板的概念,七巧板有大有小,大块是根本要素,小块是为了填补大块的空隙,使得最终能拼整出一个完整的七巧板,这就是为什么前面要花那么多篇章叙述技能类型的原因。而大块七巧板就是输出技了,它是一切之根本为了消灭敌人,而增益技、控制技和减伤技就像小块七巧板,为了辅助输出技发挥其最大效果,试想如果你被控了,还有机会输出吗?如果对方有减伤技,你的输出能凑效吗?如果对面能加血,你的输出还有意义吗?

  武将搭配技巧 率土之滨七巧板理论介绍

  讲到这里,必须再突入一个观点,就是武将攻击距离和技能有效距离的问题,这个很浅显,攻击距离限制武将普通攻击时能打到敌人的位置,而技能有效距离则是技能效果能施加到的武将位置,超过了这个距离,你就打不到人了。道理虽然浅显,但却是配将时需要考虑到的最基本的问题,这毕竟是策划对某个武将或某个技能的定位。

  所以每块七巧板所摆放的位置本身就是有一定规律的,配将也是一样。一个武将组合有三个位置,分别是大营,中军,前锋,你的武将摆放的位置受到武将攻击距离和技能有效距离的限制,敌人也同样受到这个限制,所以通常前锋是受到伤害和干扰最多的,中军其次,大营一般来说比较安全,受到的干扰也小。但是根据策划设定的规律,大多数输出技由于有效距离限制能只能由中军或者前锋位置上的武将释放,所以这也造成了一个位置上的普遍规律:大营=辅助(或兼输出),中军=输出(主力输出),前锋=肉盾(或兼辅助)。

  武将搭配技巧 率土之滨七巧板理论介绍

  尽量让一个武将的特点和优点发挥得淋漓尽致,让七巧板之间完美契合,比如在一个组合中,有一个谋略成长较高的武将,那么就要尽可能的把那些受谋略影响效果的技能给他,而一些不受谋略影响的技能就留给那些三维较低的辅助型武将去带,做到物尽其用,让每个武将发挥他的最大效果。

  以上便是小编的见解。全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望你们看完之后能收获不少的经验,更加了解此款游戏,邀请更多朋友走进这游戏。



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