《少年三国志》觉醒和突破对比分析介绍

作者:小水晶    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-25 11:45:48

  在少年三国志中,武将属性的提高是对玩友们是很有很大的帮助,觉醒和突破都是提高属性的,这都是玩家很想知道的,下面就一起来看看少年三国志突破和觉醒哪个更好。
 
  武将的突破会带来比其余培养方式更多的基础属性加成,从5级开始,每十级便可突破一次,每次突破需要消耗突破石,且除主角卡外,其余武将在突破+3之后都需要消耗同名卡突破,突破次数越多消耗的同名卡越多。每次突破除了加成基础属性外,更多的是加成突破属性,突破越高,所伴随的突破属性也越诱人。
  在突破+6出无双之后,突破附带的光环能为队伍增强高效的战斗力。所以少年们在游戏前期,武将的收集可不要落下哟。此外需要提点的是,在后期突破较为困难的情况下,优先突破重点培养武将,方才能将自身战斗能力推至最大化!
  面对强大的敌人,弱者谈虎色变,勇者不断锤炼自我,用一次次战斗逆袭为王!最新“觉醒”系统,唤醒武将天赋,为个人前途而战!少年需要在新增的精英副本中收集足够的“宝物”才能参与觉醒。而提升武将觉醒等级可以让武将获得新一级属性能力,以及新的觉醒天赋,等级越高,实力越强劲。
  醒跟突破的选择对比:觉醒提升的都是基础属性,而突破除了提升基础属性外,还提升百分比光环。在能突破跟觉醒之间,推荐优先选择突破来为整体提升做贡献,小苹果建议大家突8之后就可以觉醒了,前期可以适当积累觉醒等级,而升星方面的,在突8之后同名卡就是比较紧缺,推荐优先突破之后,多余的同名卡才用于觉醒。
 
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类型:角色

《少年三国志》是一款以超爽合击技,酷炫战[详细]《少年三国志》是一款以超爽合击技,酷炫战斗为主打的立体卡牌手游。玩法突破了传统卡牌的人物羁绊,以最直接的武将合体大招,配合流畅的连击特效享受“啪啪啪”的破敌快感。游戏赋予每个人一张16岁的脸,摒弃了传统三国的尔虞我诈和英雄迟暮,而是展现每个三国人物生命中最辉煌灿烂的一面,让你置身少年酷炫的热血情怀之中。独具个性的武将配音,栩栩如生的动态场景,带你经历那个荡气回肠的乱世!《少年三国志》推倒玩家和制作方间的高墙,开发和运营人员都会在第一线与玩家面对面交流,并将游戏制作的各个环节开放给玩家一起参与!我们一起做,我们一起玩的游戏,这,是你的时代!