少年三国志手游蜀国优劣势分析 游戏攻略

作者:zxc    来源:果盘游戏    发布时间:2016-07-24 12:08:00

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  蜀国优势

  ”光环叠加和光环最大化理论“

  在少年三国志中这个游戏里的属性百分比加成,是基于”属性基数“来加成的,何为基数,何为属性百分比加成?下面简单解释下。

  基数:

  各属性基数,是指你将武将下阵后的四维属性值,和强化强化相应等级的装备的属性和宝物的属性,这些之和,称为”属性基数“,也称为”基数“。

  属性百分比加成:

  各属性百分比加成,是指武将自身能激活的缘分与天赋所带属性百分比加成{包括全军与国家属性百分比 光环},再加上宝物精炼的属性加成光环,这些之和,称为”属性百分比加成“,也称为”倍数“

  武将的四维属性=基数 x 倍数

  然而想最大化提高6名上阵武将(包括主角)的四维属性,可以从俩方面来提高:

  所以武将属性如何提高,大家应该知道了吧!一个是提高”基数“,另一个是提高”倍数“

  当然这二者的提升,也有先后考虑之分,前期对战力提升最大是提高”基数“(因为前期武将再怎么厉害,再怎么培养,他的基数都不会太高,等级低突破低就意味着他的基数低),

  后期等你武将等级高了,突破高,他的基数高起来后起来,这就意味着他需要更大的倍数,对战力提升更大。

  接下来说说“光环叠加,与光环最大化”。

  光环叠加

  光环叠加指的是队伍里有俩个以上的武将基数加成的光环。

  这是因为如此强大的光环叠加与最大化,提高了马超的秒人能力,让马超作为一号位,直接先秒对面一号位,那么接下来的战斗就很容易了,6V5的滚雪球反应就开始发生。

  这个游戏的出手顺序决定了蜀国的强势之处的!战力高的先出手,这无可厚非,但是我方前排永远比对面后排(在对面没有前排的情况下)先出手这个设定,才是真正使马超的秒人能力影响战局的胜负最大化了。

  蜀国劣势

  凡事有利有弊,所以即使蜀国在强势也会有劣势的。就像吴国只专注切后排一万年,蜀国的定位就是单点输出,如果不能秒人,蜀国就亡国了!正因为蜀国的阵容单调,在后期的持久战中,蜀国必败!

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类型:角色

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