少女咖啡枪近战刀武器效果的共性讲解

作者:zxc    来源:果盘游戏    发布时间:2016-09-24 13:50:00

  少女咖啡枪近战刀武器效果的共性讲解,大家或许已经等得不耐烦了,小编今天为你们带来少女咖啡枪近战刀武器效果的共性讲解的这篇文章希望你们喜欢!好吧,我们马上进入正题!

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  少女咖啡枪近战刀武器效果的共性,先讲一点所有近战(刀)的共性。刀,伤害偏高,攻击有各自独特的攻击序列,攻击序列中的伤害是有所不同的,往往是递增。序列中的攻击速度不一。所以你可以把属性上写的当做一个可爱的笑话。攻击序列是指每次攻击的不同的动画效果,有不同的方式。在下文中,1-1.21等是指攻击的倍数,是指与第一刀伤害之间的倍数差距。

  从一测的刀开始。一测的刀可以被列为太刀系。太刀系有许多共同的地方,也来一一讲讲。首先,太刀系列的bug是全游戏最多的,在合作or竞技场模式中,只要刀在劈砍,就能对敌我双方带来卡顿。这个卡顿用4g网还是换成电脑模拟器都没什么用,都会卡。

  第二个bug比较常见,就是瞬移斩。瞬移斩也是会带来些许卡顿,他的效果就是瞬间出现在目标身边。触发条件是在开自动瞄准的情况下,对任意单位砍时,就会突然瞬移,在我截下视频后,一帧一帧看,发现是一种神奇的姿势。你切着刀,面朝目标。但你身体不动,完全是平移过去。瞬移斩的解决方法就是关闭自动瞄准,在关闭瞄准后就会正常许多,至少不会出现瞬移斩。瞬移本身好坏参半,还是靠个人。除了通用的bug外,太刀的抬手真的是慢,这个抬手的时间足以让怪物输出一轮了。

  第三个常见的bug是在按住攻击按钮同时移动摇杆,就会出现有趣的滑板鞋现象,可以无视移动速度惩罚的向一个方向连斩,过程中你试图推动摇杆转向的话,人物会面朝你所操纵的方向,但是身体却会继续朝原方向滑行移动~摩擦摩擦~

  以上是通性,下面开始一把的介绍。

  首先是飞星,这是一把一测开始就大有威名的刀,往往被称为第一刀,它有着太刀系中独特的战斗序列,一共有五段。攻击伤害分别为1-1.14-1.29-1.57-2.86(一到四刀与普通的刀一样,第三刀与第四刀时间基本重叠)。在第五刀跳斩之后,会留下一片持续伤害的aoe,伤害为1.07,大约每半秒跳一次伤害,持续一秒,这一秒内无法移动,但可以通过翻滚取消硬直,aoe范围还在。因为飞星多了一段的攻击序列以及落地的aoe,导致整体攻速较差,一分钟内大概可以打18套多一点。飞星有自己独特的bug,在飞星第五段跳斩之后,假如被冰冻或麻痹,在控制结束之后有几率卡在上一层,俗称浮空bug,这个bug相当蛋疼,能移动,怪也能打你,但你的部分攻击会打不到怪,上下的视觉差也很影响预判操作。

  其次再来讲讲刽子手。这把是萌娘当中极少数的吸血道具,相对的,它牺牲了威力。这导致一个比较尴尬的情况,伤害太低吸不到血。不过假如是实力相近的图,刽子手完全可以开无双,有十分好的快感。刽子手是普通的攻击序列,共4次,分别为1-1.21-1.42-2.07。一分钟还是36套左右。算是正常的攻速。目前只有魔神(迷宫)里有用25根鱼骨头换,5个一组。

  来源于合金装备sam大叔的刀。村正属于正常的太刀序列,也是4次,伤害为1-1.21-1.42-2.07,一分钟也是36套,相当正常,但基础威力只略小于飞星。村正的技能都比较重要,第一个是流血,真实伤害,等同于火桶,在怪当中,防御多的怪极多,重甲更成了整个萌枪游戏的难点,村正的流血几率不高,却也在较长时间的战斗中发挥很好的优势。

  第二个技能看似然并软,其实真的然并软……对虚弱状态下的怪有加成,如果配上学姐衣(光速魅力)的的确确能带来不小的加成。但要命的是学姐服的debuff,远程伤害受到增加,这大大限制了学姐衣在竞技场的发展,如果是推图开荒,近战又处于弱势。即使如此,不加伤害的村正也问鼎了近战的伤害顶峰。(感谢被我做实验地小狐狸)小狐狸半血无敌升空,比较方便准确的测试,同样是40级蓝,无改造的村正与飞星,村正比飞星快4秒。同样20级绿+1无改造的两把刀,村正快4秒。同样10级绿无改的两把刀,村正快6秒。基本上就是远拉开一节的实力差距,为什么呢?问题就出在飞星最后一刀。飞星的刀刀伤害第的确比村正要来的高,但最后一下的长时间硬直导致其总体攻速急慢,根据数据基本慢了一倍。如果不加以修改,村正无疑是整个近战的霸主,并随着后期怪物防御的增高,地位也将越来越牢固。(永远不要小瞧地图装,萌娘的游戏良心就在于初始以及地图装的强力)

  接下来是2测的新品,双刀。这是二测开了之后才出的装备,所以老司机们也只能是摸索。双刀,手感极其的赞,真的有些怀疑两测近战的设计是否是一个人。双刀有着极其高的流畅性,在攻击状态下,也有着高机动性,移速略快于白板人物。双刀在制作上可以被称为亲儿子,流畅性很高,高到除了近战即将修复的瞬移斩之外没有什么bug出现。目前两把双刀攻击序列相同,都是5刀为一套,伤害递增为1-1.14-1.35-1.67-1.92(第4,5刀基本重合)。总体攻速于基本太刀相仿,都是36套每分钟。因为比太刀要多一段伤害,所以伤害有所不足,同样的水准下打小狐狸要高出一倍的时间。所以,双刀的输出不够成了几乎每一个双刀党的硬伤。

  先说断罪炎刃,俗称炎刀,蛋刀。(现在只有蛋池掉落~)这把刀华丽性能爆表。拿起它颇有化身未婚妻的感觉(纯良在测试欺负小狐狸的时候经常把两个火球弄混)。蛋刀的灼烧效果比较玄学,也就不再提及,最主要是蛋刀的火球。蛋刀攻击可能会射出8个火球,在蛋刀的近战距离下,正好命中3个,如果怪物移动,会在2-3个之间浮动。火球的判定略高于模型,大约是火球最外围的一个长方形体积而不是真的圆状。一个火球的伤害并不高,但萌枪的触发机制却从一方面增强了这把刀。那就是分怪触发,就是这把刀的被动是每个怪触发一次,在一定的条件下,一刀可以射出很多的火球,这样输出就被大幅度提升了。同理天罚的雷电,冰散毒散的判定也是如此。怪越多,就越猛。

  最后来讲讲龙翼·真红,俗称装逼刀。(同样只有蛋池掉落~)装逼刀效果绚丽,技能华丽,也并没有华而不实。装逼刀的初始伤害偏低,拿同样的10级绿无改的两把刀做对比,蛋刀的第一刀基础为339,而装逼刀只有294。看起来的确要略低一线,但由于装逼刀的技能,在增加20%的伤害后第一刀就到了353,要高出蛋刀一线。这两把刀从实战上来讲,蛋刀可能略占优势,毕竟触发火球就能瞬间拉开伤害的差距,而装逼刀需要7秒的时间将自己的增幅优势发挥出来,随意两把刀升级的取舍,就在于各位的选择了

  这就是小编对少女咖啡枪近战刀武器效果的共性讲解的见解。全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望小编写的攻略能对你有所帮助,带领你走出游戏的瓶颈,在游戏中更上一层楼!



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类型:射击

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