《时空召唤》评测:MOBA抗衡《虚荣》之作

作者:小八    来源:果盘游戏    发布时间:2015-11-26 14:48:14

  年底MOBA手游躁动。11月初国外早已成名的MOBA大作《虚荣》高调登录中国,打着竞技的旗号展开声势浩大的电竞赛事向国人展示其高端竞技性。月底国风MOBA《梦三国》也正式登陆手游市场,向世人宣示他们国风MOBA也应有一席之地。

  而在昨天,银汉出品的《时空召唤》低调开启删档测试,口号是坚定的MOBA热爱者。


  这款MOBA在大玩科幻画风

  风格方面,跟《虚荣》的西方魔幻风,《梦三国》的国风相比,银汉的《时空召唤》沿袭其系列产品主流的科幻风。凭借着诸如《时空猎人》等产品的大打的科幻潮可谓已经沉淀了一部分可观的用户群,如今继续大打这风格除了在风格林立的MOBA市场别树一帜,还能在品牌建设上继续塑造品牌,银汉可谓打的一手好牌。

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登录界面

  进去游戏,即是一段高逼格的CG。主界面方面,除了第一印象极强的科幻风格,金属质感,之后就是感叹界面如此简洁。银汉声称不会在坚定地走纯正MOBA玩法,本测确实除了MOBA玩法没掺杂其他乱七八糟的元素。这对于可以坚定一心一意玩MOBA的玩家可以说是非常有吸引力。

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游戏主界面


  称它指尖上的英雄联盟不为过

  游戏玩法方面,《时空召唤》可谓是当前MOBA手游还(fu)原(zhi)度最高的。整个游戏地图保留了端游MOBA常规的三条主线跟野区的搭配,《英雄联盟》大小龙跟红蓝BUFF设定。如此丰富的元素设定当前手游MOBA极罕见的。MOBA移植到手游平台,大部分厂商为了加快节奏都选择简化原有3条路的设定,《虚荣》甚至直接颠覆:一条主线加丰富资源的野区,玩家碰面摩擦几率都极大提升,所以他们也敢大呼离团单干。

  之所以说《时空召唤》还选度高还体现在英雄跟召唤师技能上。英雄的形象跟技能,我们都能很轻易发现其在《英雄联盟》的原型。比如巴洛克是盖伦,吕布原型是皇子,技能跟装备完全吻合。英雄技能依然保留4个,被动加4技能,然后召唤师技能完全一致。

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目前开放26个英雄

  目前英雄数量为26个,未来新英雄的加入会丰富英雄池。另外本测试并未开放商城,银汉既然敢打出坚定的MOBA热爱者的口号,商城未来的商品出售方向不出意外会是“皮肤+新英雄”。考虑到《时空猎人》不俗的科幻画风跟多样风格各异的英雄模型,皮肤的叫卖应该不会冷场。

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堪称目前最强的交流机制

  当今主流MOBA手游,连高品质的《虚荣》在游戏对战过程的中的交流机制这方面也吃亏,仅靠常规的标注提醒符号功能无法很好的传达战术,使得游戏沟通问题明显,这种情况在新手局纷争尤为突出。《时空召唤》这作在交流机制方面的做法是:战前英雄选择界面,玩家可以通过文字跟语音跟队友沟通阵容的问题。而正式对战过程中,游戏对玩家在游戏对战中一如市面手机MOBA不增加臃肿的打字发言功能,取而代之的快捷聊天跟即时语音。MOBA归根到底是多人在线竞技,是5V5的游戏,游戏中的实时交流因素无法忽略。《时空召唤》交流系统在满足团队交流上可谓简单到位。

  若是遇到素质较低的语音谩骂,玩家可选择性屏蔽特定玩家从而保证自己愉快的游戏体验。

  游戏中主界面朋友圈功能乱入惊艳。朋友圈中,玩家可以分享自己游戏心得体验,也可以是闲来吹水杂谈,每局结束都可以就该局战况发表感言然后转发至朋友圈。话题的产生,与可展示的社区平台,《时空召唤》在建设其良性游戏生态,有点意思。


  褒贬不一的非锁定模式

  《时空召唤》目前有“天空竞技场”“时空裂隙”两种游戏模式,“天空竞技场”是主要5V5竞技模式,胜利条件为拆掉对方基地。“时空裂隙”即大乱斗娱乐模式,3V3对战同时去掉野区,玩家在单线上见面就是干,死了才能回复状态。游戏操作上,采用比较传统的虚拟摇杆加技能按键的模式,左下方虚拟摇杆控制英雄走向,右下方英雄技能,召唤师技能,普通攻击按键。

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游戏战斗画面不俗

  注意,《时空召唤》操作上是基于其独特算法的“攻击非锁定模式”。这种非锁定操作模式除了跟虚荣触屏点击锁定方式截然不同外,跟市面主流MOBA手游常规虚拟摇杆的锁定机制亦有所区分。非锁定规则下,玩家在线上攻击对象的选择上需要操作到位,在攻击范围英雄攻击对象判定根据英雄朝向与目标之间夹角角度,夹角越小同时在攻击范围内,那么该单位为优先攻击对象。攻击优先级“英雄=防御塔>小兵”,也就是你的远程英雄的射程范围内同时出现小兵跟英雄,优先攻击英雄。

  “非锁定模式”对于菜鸟玩家并不友好,但是这种操作算法另一方面也体现玩家水平的层次。《时空召唤》保留补刀机制,指向与非指向技能,在纷繁复杂的对战环境中,这些操作上的X因素将会更体现实力的差距。

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是的,你没看错,是朋友圈

  《时空召唤》在移植英雄联盟的高还原度上,小编也曾对其游戏节奏表示疑惑,因为你将这么多端游MOBA元素移植到手机平台上,整局需要的时间是否适应手游快餐式的节奏需要。游戏中每秒2金的工资,击杀小兵金钱收益大致只有12-17金,而击杀英雄单位经济收益高达150-200金,同时防御塔弱化,突出一个干的节奏。野区资源并没想象丰富,红蓝BUFF跟小野保留,但是刷新时间相对较长,所以对战主战场仍然会集中在三条主线。值得一提,远程英雄的普通攻击都自带穿刺,换句话说,一次普通攻击最多能够攻击到两个敌方单位,推线节奏明显加快。


  后记喊着坚定MOBA爱好者的口号,银汉的《时空召唤》的确对MOBA端游有着很高的还原度,在保留着众多英雄联盟游戏变量的前提下,加上其独特的“非锁定模式”操作算法,《时空召唤》在MOBA方面的竞技性注定得以延续。据悉,银汉已经围绕其打造高质量的电竞赛事体系。

  坚定只打MOBA玩法,同题材类手游较为突出的竞技性,清新的科幻画风与流畅的游戏体验,《时空召唤》整体质量颇高。唯一需要挑剔的是无锁定机制对于新手并不友好,尤其游戏中穿插大量指向/非指向技能,玩家需要较长的时间锻炼理解这个机制的玩法,事实后面这种操作会明显分化高玩与菜鸟的差距。

  另外,《时空召唤》跟端游《英雄联盟》相似度极高,避免不了信仰粉关于山寨抄袭的争议。小编认为在这样一个如快消品般又略显浮躁的手游市场,《时空召唤》能让熟悉MOBA,尤其是英雄联盟的玩家,在熟悉的地图找到熟悉的模型开展熟悉的玩法,不用重新熟悉各种英雄技能,物品与出装,或许对于某些休闲玩家来说已经足够了。


  评分:9.0 MOBA爱好者不容错过


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玩家评论

精彩评论
时空召唤
时空召唤

类型:角色

科幻竞技MOBA手游,坚定的MOBA热爱[详细]科幻竞技MOBA手游,坚定的MOBA热爱者,不缩水的5V5大地图,坚持平衡的游戏规则,无道具改变属性,无锁定的操作模式,纯粹的MOBA玩法。carry、刚正面、配合、走位、策略、战术、团战,竞技精彩爱不释手。
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