《秦时明月》玩家心得:关于千机楼的完整版攻略

作者:    来源:叉叉助手    发布时间:2014-08-15 00:00:00

《秦时明月》千机楼玩法攻略,玩家总结的较为详尽的攻略心得,想来应该能给正在为打千机楼而纠结的玩家提供参考价值。

相信大家对千机楼已经非常熟悉了。每天花上半个小时的时间来打。说起千机楼成绩,人人都会觉得这个还不是根据自己的阵容实力。阵容强,战力高自然就打的越久。这样说确实没错,但是使用上更多的技巧会使得你的成绩更好。先来说说楼主自己,楼主在app正版3区,公认的土豪区,v13数不胜数。而楼主只是一个v8,但是楼主每天必进千机楼前十。

接下来探讨探讨究竟怎样才能在战力和阵容都不变的情况下把千机楼打得更远。

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第一部分

战斗因素

(1)千机楼属性加成方向

相信有很多人都听过这样的说法或者说有过这样的体会,如果在属性加成上“加攻加血不加防”会使得千机楼成绩更好,能打的更远。但是相信更多的人都不会同意这样的说法,或者不会采取这样的做法,因为这些人相信防是人物属性之一,肯定是有用处的,怎么能够绝对性的一点都不加呢。其实不仅仅是千机楼,我甚至认为在人物培养上都不要浪费潜力点数在防御上。在现在的战斗体系中,防御早已经毫无作用。我这里说的非常绝对,仅仅是为了引起大家重视。为什么呢?通过原来的探讨得知防御和血的作用和对战斗的影响,这里不加赘述。但是如今大家的血基本都在10万以上,普通攻击真的已经很难改变战局,现在看的就是谁的大技强,往往都是培养成一个组合技出去便能定下局势。包括在千机楼的战斗中,达到了150层以后,必须要扛住对手至少1次全体大技。这点是必须的。普通攻击就算是电脑这么变态的攻击,影响也微不足道。究竟微不足道到什么地步呢?我的答案是基本可以忽视的地步。

(2)攻血比例其次攻血比例的问题。

是否是只要加成攻血就行了呢?也并非这样。因为事实上血量加成到达了一定程度以后效果就开始慢慢变得不再那么的重要,因为你血加的更多却也顶不住对方2次大技伤害。但是如果把血培养到刚好能够顶住对手一次大技的程度是最合适不过的了。而把这些点数加成到攻击上却能达到不俗的效果。最后决定局势的还是得看组合技和大技。这点大家都很清楚也不赘言了。以我以往的经验来看攻血比例在32 21的范围似乎很合适。即150关以后保证加成450血足够。

(3)副属性加成

接下来是“爆速挡闪”4个副属性的重要性。不得不说闪这个副属性真的是很鸡肋,到目前为止楼主除了在打海怪的时候发现了闪的价值以外,其他的实在看不出有什么价值。格挡前排利器,减少伤害不说同时增加前排普通次数,增加大技概率也是不错的效果。但是仅仅只是对对方放的普通攻击有所响应。而千机楼是看大技和组合技的世界,格挡的作用相比较爆速显得不是那么重要。爆无论如何都是大家认为的最重要的副属性没有之一。我便不详述了,再来补充说一下我一直认为最重要的副属性,速。渐渐地随着大家的游戏水平上升也慢慢的体会到了速的关键性,速的存在使得大多数速度快的弟子潜力和成长都次于速度慢的,这是有原因的。我原来讲到过速的重要性,这里详细说明在千机楼的重要性,千机楼是以加半分比的形式来加成。速度最高18点加10%。例如荆轲速度756,增加10%就达到了831.而对手是电脑速度没有任何加成,速度最慢的是400,最快的是600.如果速度加了10%意味着,荆轲已经行动2次,而对方400速度人物还没有开始行动。尤其是达到千机楼150层之后,要想继续打下去只能靠大技,怎么提高大技几率。一个字 速。如果你的运气够好速度加成了30%荆轲速度就已经接近了1000,这意味着你的荆轲比大多数弟子行动都要快一轮。设想假如对方一回合动1次,你一回合行动2次,是不是发动技能几率远远高于电脑呢?因此我的结论是在副属性中爆和速都是同等地位的副属性,凡是看到了这2个属性,不要多想直接加成了先。

第二部分

非战斗因素

这一部分是基于以上的影响战局的战斗因素来谈。当你的攻血加成得当,同时有了爆速的副属性。面对很多你无法应对的对手都能很大可能的赢得比赛。没错,仅仅是很大可能。那么我们怎么来增加这个可能呢。除了战斗因素以外还有非战斗因素。比如你高攻高速高爆,打到162关死了。原因是对方2个大技秒了你。而你一个大技没发。那么如果你再打一次很有可能会过,只要你有足够高的攻击力和速度。接下来就仅仅是运气问题。于是我建议把免费复活次数都放在这种情况。如果将免费机会都放在用来突破千机楼层极限的时候,就得保证你前期不浪费复活次数。具体操作步骤如下:

第一步 定位

据我了解大多数人都是都直接跳过战斗,输了就降低一个难度,复活输了在降低一个难度。这样一来点数利用率极低。如何提高点数利用率,首先要做的就是合理定位。在每天打千机楼之前你需要先合理的定位自己的能力,预估自己的最终楼层。为什么要预先预估呢?因为事实上要达到你以前到不了的楼层,最完美的情况就是达到那里然后点数正好用完。因此你需要提前有个设想,来保证点数使用的最高效率。比如楼主。我每天的预估的目标是160层。但是经常会到达160层以上。

第二步 计算

有了合理的定位,接下来就是计算点数了。高531.总共复活2次,为了不使用复活次数。必须要减少无谓的风险。要到达你的预估楼层还有多少楼,这么多楼之间还有多少加成楼层,这些楼层需要多少点数。当你把这个都估算好后。你就可以在很多楼层前便减低难度来降低失败风险。比如你已经到达了140层距离预算的160层还有20层,中间还有6次属性加成楼层。按每层18点计算来计算最高需要108点。到达160层,最低难度可以赚的20点。一定几率18点那项属性不是攻爆速。如果有44点足够应对每层最低难度对战。而你还有50点,那么接下来的战斗仅仅需要挑战最低难度就行。然后将所有的复活机会都留到最后。

可能有很多人疑惑,假如事先不利用复活机会来增加属性,我能够达到这么后面吗?事实上这也是为什么我建议把复活机会留到后面的原因。因为复活最重要的价值在于他可以在挑战一次的机会,而并非完全在于那每项30点的属性。相信很多人不敢苟同我的这个说法,但事实就是如此如此,因为你有了足够高的速度和攻击。就算战力差距很大,由于速度上的优势,你出现大技的次数和几率都远远高于对手。而电脑是经受不住你的轮番大技的。这30%的属性的重要性真的不是那么高。即使没有30点的加成也没有什么大碍。

 


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