冒险与挖矿四维属性深度解析 什么流派好?

作者:    来源:果盘游戏    发布时间:2015-10-27 11:07:59

  冒险与挖矿四维属性分析,游戏中四维属性分为:先攻、防御、躲闪、王者。每种属性相互搭配都能成为不同的流派,例如暴击先攻流、王者纯粹流、防御回复流。小编今天要给各位玩家带来冒险与挖矿四维属性深度解析,一起来看一下吧!

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  攻防智速先防闪王

  1.先攻(Spd) --- 每点增加0.5%暴击伤害,战斗开始先攻高的先行动,两方先攻相等则进攻方先行动。进攻不存在边际递减效应。

  注:暴击伤害 – 特殊攻击类型,不可闪避。

  注:进攻方:竞技场谁点谁进攻,打剧情默认为进攻。

  2.防御(Dev) --- 减免伤害。

  最终伤害公式为 1 - Dev/(100+Dev)。防御关键节点:50防减33.33%, 100防减50%,200防减66.67%。显然,防御具有边际递减效应。

  3.闪避(Ddg) --- 提升闪避和回复效果。

  闪避概率:1 - Ddg/(100+ddg)。闪避关键节点,50闪概率33.33%,100闪概率50%,200闪概率66.67%。显然,与防御一样,闪避也具有边际递减效应。

  注:暴击不可被闪避。每点闪避提升0.5% 回复效果。无边际递减效应。

  注:吸血技能(比如四个兔女郎)被闪避则不能吸血。但是战力提升技能(CC+zero,百万战力等等,即使被闪避仍然会回血)

  4.王者(Athr) --- 提升/降低最终伤害。

  具体计算方式为两边相互抵消至1方为0,然后另外一方按照剩下的进行加成。比如,A方Athr 40, B方Athr 60. 那么计算时候A方CurAtur为0,B方CurAtur为20,即A方不加成,B方最终伤害增加20%王者也没有边际递减效应。

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  关于四维多说几句:

  首先,游戏里面有一个换算比,差不多是1王者=2闪避 = 2防御,而先攻取决于你暴击技能有多少。

  其次,结合英雄技能和四维,后期会存在某些固定流派。基本就是 先攻暴击流,王者存粹流,闪避回血流…并没有单一的防御硬刚流,一般防御当做一个辅助属性补充。当然通常存在着集中流派混编的阵容。

  差不多战力和属性下,先攻暴击克制王者存粹和闪避回血;王者存粹克制高防流派,高防流派克制先攻流派。



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