《魔灵召唤》风吸血鬼竞技场组队心得

作者:    来源:果盘游戏    发布时间:2014-08-06 00:00:00

  先放2张图引个兴趣,我的风吸还很弱,攻击(790 1443)爆伤69%而已。事前声明,这游戏真的非常吃符文,没有好的符文再好的队伍也无用。以下算是一点点竞技场队伍心得,上礼拜结算时有在百大以内,这礼拜就打不上去了,塬因不是队伍不好,是因为符文不够大颗了,我的符文大部分都4星5星 12而已,除了推荐下队伍外,就是想替风吸平反下,许多人说风吸只是隻肥料,没有练的价值,风吸如果单隻来看,确实不是隻优秀的攻宠,但如果配上好的队友各司其职,那打起来会相当顺手。

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魔灵召唤风吸血鬼竞技场组队心得

  首先是队伍介绍,包括我的符文配法
  队长:风忍者:勐攻,刀刃(2、6攻击%,4爆击%)[但其实我推荐激怒配刀刃]
  队友:风吸血鬼:勐攻,祝福(2、4、6攻击%)
  风格里芬:迅速,集中(2攻速、4体力%、6命中%)
  风小仙女:绝望,集中(2、4体力%,6命中%)
  出手是相当重要的,必须是风格=>小仙女=>风忍=>风吸,而且其他3隻速度也不能跟风格差太多,这点很奇妙,如果风格放完顺风没有让攻击条100%的话,可能会让对手魔灵有插手的机会,我会这样想的塬因在于我这几天把风格的2号速度从4星换成6星,明明速度提升了21,但接技的过程中反而无法顺利接完,能不能顺利接完很重要,因为这个队伍的强处在于开场的完美秒杀,造成4打3的局面。
  现在主流的竞技场防守队不外乎攻速队跟防守队(復活、补血、护盾跟无敌)
  对于这2个的打法不太一样,首先
  (1)攻速队
  这种队伍的配置不外乎:攻速队长*1,打手*2,辅助*1;攻速队长*1,打手*1,辅助*2
  由于我们是风忍配格里芬,符文足够的状态下风忍的 30%攻速一定大于精灵的 19%攻速,因此就快乐接招先把对手的攻击手打掉,顺序为:格里芬(顺风)=>小仙女(激励)=>风忍(大招)=>风吸就看血量决定招式。
  如果DOT有上上去,DOT一个5%稍微推估一下换他攻击时会不会死,不会然后很少就补个第一招,如果太多不要犹豫大招直接下去,除了火系神宠,我不相信有打手称的住,而这边杀打手的重点是以风系打手为第一目标,火系的留到后面破甲收拾更有效率,水系的打手摆最后。
  打手打完了接下来差不多就慢慢收尾了,风格里芬有破甲放破甲,有顺风放顺风,小仙女有激励放激励,没激励放缓速,由于配绝望还有机会晕到敌人~
  风忍跟风吸就合力逐一击破就是,只要破甲有成功,风吸的大招下去一定够力,不一定要叠够状态。
  反正重点就是Buff跟Debuff,但不要怕对方解状态的角色,还是要优先解决打手,打手打完就只是时间问题。
  像是主流的:水精灵,风小丑*2,水女巫。
  秒杀风丑1号=>破甲风丑2号=>集火风丑2号=>随便打了。
  (2)防守队
  由于这种队伍不是靠攻速,格里芬可以不必抢快,优先解决最烦人的补血脚或BUFF脚,给他破甲下去直接集火,如果没破甲可能集火不死。
  像是水方舟跟风希尔菲德,但千万不要打火系的,像是火上犭,有很大的可能秒不掉,与其打最麻烦的不如确实逐一击破。
  对付防守队时,也可以评估下对手硬的层度,如果算软的,还是可以先放顺风,照打攻速队的方法逐一击破。
  以下是竞技场图
  起始上状态

魔灵召唤风吸血鬼竞技场组队心得

  风忍丢大招,残血DOT会死,且没补血角色(护盾,无敌),因此破甲另一隻。

魔灵召唤风吸血鬼竞技场组队心得

  风吸致命一击直接收掉。

魔灵召唤风吸血鬼竞技场组队心得

  集火,迎接胜利。

魔灵召唤风吸血鬼竞技场组队心得

  防守型,但有风丑,先收风丑,一样上状态,风忍大招。

魔灵召唤风吸血鬼竞技场组队心得

  DOT死不了,风吸补个1技。

魔灵召唤风吸血鬼竞技场组队心得

  DOT会死了,且预估风丑速度会大于水方舟,破甲麻烦的水方舟。

魔灵召唤风吸血鬼竞技场组队心得

  小仙女放为缓速,配上绝望,超强,开始集火水方舟。

魔灵召唤风吸血鬼竞技场组队心得

  集火,随便打了。

魔灵召唤风吸血鬼竞技场组队心得

  样本不够多,但真的多打就熟悉了,找队伍的弱点打就对了。
  优缺点分析:
  优:强大的逐一击破能力,对付猪一样的AI很有优势,毕竟每个队伍都有他的弱点可以先行击破。
  缺:打全火,确实比较吃力,但符文够力时,我相信这队伍全火也能硬吃的。
  后言、
  风吸血鬼真的不弱,有强大的单体输出能力,外加硬于其他风系打手的体质,往往能存活到最后,给他个好舞台,好队友,你将会看到不一样的风系神打。
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类型:角色

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