灵猫传

《灵猫传》制作人的一封信:初心梦一场

作者:小宇    来源:果盘游戏    发布时间:2020-12-18 17:34:07

1、立意梦境与现实

夜很深,朦胧之间误跌入了一场绮丽梦境——

你来到这里时,这个大陆已和你熟悉的世界大为不同,

没有电,没有车,没有手机,没有网络。

并不算繁华的街市很快就能走到尽头。日日闲逛,总能路过一个老字号糖饼摊,一棵老藤树,往前走是一家开在最热闹地段的酒楼,而再往前,便是你的店铺。煮上清茶在店铺坐许久,看门口熙熙攘攘过往人群,岁月似乎就这样随着水汽一点一滴蒸发。

车马很慢,时间很长。

一只白色的猫从你来时就一直陪伴你,它说它有很多伙伴,它们也是你的伙伴。在后院紫藤树下第一次见面后,你惊讶于它们会种田,会说话,会帮你打听这街坊邻里四周的情报,而它们却欣喜此刻有了值得信赖的家人。

而你习惯的,便是暖阳午后在紫藤树下小憩。枕着庭院里的猫叫蝉鸣入梦,恍惚间竟化成夹杂风雪的渐渐凉意,似是有谁穿风踏雪而来。

紫袍白发的仙人在落梅边饮酒,酒盏里倒映着一只灵动的黄鸟,散落的雪花汇聚成他指尖的灵力;

蓝衣公子温柔的掀起门帘,缓缓走入店铺中盘算起账目,与掌柜一一对账;

阵阵弦音入耳,忽而不知自己竟置身乐府庭院之中,只见远处白衣美男撩拨琴弦,琴音寄情丝丝动心;

而那权贵之子,在书房内运筹帷幄,三更已过仍亮着一宿的明灯;

阳光活泼的侠客左手拿着话本子离开茶馆,右手握着的佩剑,快意恩仇。

醒来后觉得怅然,这样闲适的岁月,似乎更需要一些刻骨铭心的回忆,一些应当是有冒险,有甜意,有更纯粹悲欢与喜悦的记忆。身边的白猫似乎洞察了你的内心,它想告诉你,宿命的红线早已牵扯出羁绊,这些故事很快就会开始。

日复一日,年复一年,闲适的岁月早已被命运染上斑驳的痕迹,但你却越发从中感受到这个世界带来的纯粹真情,或许就是这样的古代,更容易感受到情感的真挚与温暖。

如今贵客已至庭院,一切正要开始。

        ——《灵猫传》制作人木木夕-关于最初的梦

二、实践-现实与追梦


说到“猫、少女和少年”,其实最早灵感确实源自于这个,这也是我们整个项目组想要做《灵猫传》的初心。现在的世界很快,节奏很快,我们很方便的就和想联系的人联系,很快就能邂逅到他人,偶尔会想如果在古代,人与人的感情会不会能变得更持久和温暖。毕竟在车马都慢的年代,更多的时间会被沉淀下来邂逅纯粹的心意。

或许因为如此,我准备成立工作室,接触我学生时代最想做的事情——做一个自己喜欢的游戏。我希望能够玩到这个游戏的人,都能在这个世界有精神寄托,能感受到爱与温暖。猫既是我们的朋友又是宿命羁绊的牵引者,因它而邂逅到不同的人,想必将会是浪漫的事。

我在刚成立“yoooum工作室”后,人生遇到一个转折点、随后我经历了一场刻骨铭心的失恋。那是一段沉溺又萎靡的日子,白天黑夜只有一只叫做“步步”的猫陪伴着我,它和我一起渡过了最快乐的时光,也在最低落的时刻给我精神安慰。后来我听说了运气守恒定律,我失去的那些东西,必定将会以另一种形式还回来,我很幸运遇到了一群志同道合的小伙伴,他们叫我木木夕。在聊到大家想要做什么样的游戏时,或许大家都有养宠的经历、团队内女孩子居多,我们不谋而合——想做一款适合女孩子的有猫咪陪伴、能感受到温暖的游戏。

确定了一定会有猫后,就开始构思角色。男主角应该是什么样的人设?如何通过美术来呈现?这些都经历过很长的内部争论。尤其是在选择整体表现的美术风格时,一再纠结该如何展现角色的特点。平涂清爽干净,厚涂写实精致,一开始在demo阶段我们尝试过平涂,但是当我夜深人静时自己在试玩这个“亲生孩子”时,希望它更能让人入戏与产生情感的链接,最终几番尝试后,我们决定使用写实厚涂,角色浓厚笔墨加绮丽色彩,或许会增添梦幻又令人心动的魅力。我们也小小的希望未来有更大的机会、让更多人看到这个游戏,会发现厚涂其实也很美好,能从中感受到华风的精妙。也希望能从角色勾勒的线条中,让大家感受到每个角色不一样的特点和魅力。

古时候闲庭听落花,煮一盏茶便可渡过闲适的岁月,这种日常而又温馨的感受也是我想要在游戏内体现。最基础的,希望能够养猫(是的我们的立意中一定是有猫的)。上班很忙,没空养猫的人并不算少见,如果能在空余时间,听听舒缓的音乐,在游戏里能够撸猫养猫,应该会更加快乐,因此在demo中尝试了几种游戏玩法后,我们决定除了有最核心的甜甜故事外,加上模拟经营的玩法。和喜欢的人、爱宠猫咪渡过漫长而温暖的岁月,是我曾经的梦,也希望能够在游戏内让大家感受到这样的轻甜和美好。

差不多18年年底我们决定了游戏的形式、主要的元素和玩法后,接下来的时间就是开始填补细枝末节,如剧情、关卡、养成、数值等等。修修补补忙忙碌碌,小团队中不断有新人加入,两年来其实遇到过很多难关,好几次都感觉似乎坚持不到最后,但最终幸运之神还是眷顾了我们,磕磕绊绊的第一版测试后,没想到遇到了很多支持我们的玩家,给了我们最初的希望,原来自己的作品被他人喜欢是一件极其幸运而又令人开心的事情。后面遇到了更大的发行团队,“'亲儿子'终于要被更多人看到了吗?”这样的忐忑与紧张一直伴随着我们。

后面的测试里我也每天深夜加班看大家在不同的社区给我们留言,评论,支持与鼓励我们感激于心,建议与批评我们虚心接受,测试结束后拉起排期来按优先级调整游戏中不合理的地方,反复调整不断优化。如今,距离上线只剩两天,激动与焦虑下,看着初次接触我们的玩家不断涌入社区,有了一种想和大家交流交流游戏初衷和立意选择上的冲动,敲完键盘,恍惚间已说了很多。“游梦初心”,初心的梦即将实现,两年来谢谢大家对我们的一路支持,喜爱,鞭策与建议,谢谢大家没有放弃等待我们,也谢谢大家、愿意和我们一起开始新的历程。

或许你我都曾想要在世间寻找到能填补心底柔软的一所小天地,我希望你能在《灵猫传》中找寻到这属于自己的情感寄托,开始一场属于你、猫、少年的故事,愿与你在灵猫大陆中相逢,后会有期。

——《灵猫传》制作人,木木夕,2020.12.16写于公测前夕



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类型:动作

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