《幻想姬》游戏攻略-规则篇

作者:小辣    来源:果盘游戏    发布时间:2016-07-28 17:45:32

  基本规则

  Ø 战斗属性概述

  1. 战斗属性分为我方的战斗属性和敌方的战斗属性,不能通用

  2. 我方战姬战斗的基础属性有4种:攻击、生命、回复、combo(连击系数)

  1) 攻击:影响我方战姬能对敌方怪物造成的伤害;

  2) 生命:影响我方队伍生存的属性,战斗中我方队伍的生命为所有上阵战姬生命属性的总和;当队伍生命为0时,战斗失败!

  3) 回复:影响我方队伍在战斗中的生命回复;按键为加血的时候即可以回复我方上阵战姬的总回复。(按键表现为MISS不回复)

  4) Combo(连击系数):在战斗时根据玩家的按键表现会影响战姬对敌方怪物造成的伤害。

  Ø Combo数不同时玩家的按键表现Good;Great;Prefect增加的伤害系数不一样,Combo数越高,增加的伤害系数越大!(配表)

  Ø 玩家操作为MISS时伤害系数回到初始状态,初始状态为1

  Ø 当玩家战姬的攻击不破防时,Combo数即为伤害

  节奏 miss good great prefect

  combo 0 2 3 6

  攻击倍数 0 1.0 1.1 1.3 第一个人

  攻击倍数 0 1.0 1.2 1.6 第二个人

  攻击倍数 0 1.0 1.3 1.9 第三个人

  攻击倍数 0 1.0 1.4 2.2 第四个人

  攻击倍数 0 1.0 1.5 2.5 第五个人

  攻击倍数 0 1.0 1.6 2.8 第六个人

  3. 敌方战姬战斗的基础属性也有3种:攻击、生命、防御

  1) 攻击:直接表现为对我方的伤害;我方战姬没有防御属性,除非技能会造成一定程度的减伤

  2) 生命:敌方每个怪物都有单独的生命属性,生命为0时,该怪物死亡

  3) 防御:敌方怪物特有的属性,可以减免一定的伤害!

  4) 特殊战斗属性:回合数和循环回合数

  Ø 回合数:即怪物在战斗开始后多少个回合后攻击玩家;回合数为0即怪物会在战斗开始后先攻击玩家一次;配置为随机配置,即在两个数之间随机!例如下限为,上限为3,则这怪物的回合数有可能是1,有可能是2,有可能是3

  Ø 循环回合数:即怪物攻击完第一次后,如果没死,每隔多少个回合就会攻击玩家一次;固定数值!

  4. 伤害公式:

  1) 我方:伤害=攻击*系数-防御;系数包括连击系数和加成系数

  2) 敌方:伤害=攻击*(1-技能减免);

  5. 按键属性和战姬属性(状态表现)

  1) 战姬属性只有5种;金,木,水,火,土

  2) 按键的属性总计7种;金,木,水,火,土,加血,连击!

  Ø 连击按键为表现系数增加0.1;即战姬原来Great是增加0.1的加成系数,连击按键则为0.2

  3) 当战姬属性和按键属性一样的时候,攻击会获得加成,即加成系数

  4) 当战姬属性被按键属性克制的时候,攻击会被削减!金克木,木克土,土克水,水克火,火克金

  5) 当按键为加血的时候,只要该战姬的表现不为MISS,即可以回复生命,回复数值为队伍的总回复!

  6. 队长技能

  1) 不是每一张战姬都有队长技

  2) 队长技能分2种情况;‘有条件的’和‘没条件的’

  Ø 条件目前只有2种

  Ø 战斗中;连续3次按键为Prefect后

  Ø 战斗中;血量低于50%后

  Ø 回合开始前;若血量是满的/高于80%等

  3) 队长技效果

  Ø 全体队员攻击/HP增加

  Ø 金/木/水/火/土等5种属性的战姬;其中1种或2种攻击/恢复提升

  Ø 金/木/水/火/土等5种属性的按键;其中1种或2种攻击/恢复提升

  Ø 伤害降低(百分比)

  7. 攻击判定与表现

  1) 根据战姬的Combo数不一定,该战姬的按键表现Good;Great;Prefect增加的伤害系数也不一样

  2) 普通攻击时分两次攻击,第一次攻击为无本次加成的伤害(但是有上次倍数加成),第二次攻击为有本次加成的伤害

  3) 第一次攻击时出现光圈,同时光圈向里缩,缩成一点后向外快速扩散,如光圈消失前不按按钮,在第二次攻击后则本轮攻击结束;

  4) 第一次攻击时出现光圈,同时光圈向里缩,缩成一点后向外快速扩散,在光圈再次向外扩散时点击则显示“MISS”,加成系数重新计算!第二次攻击则没有加成系数

  Ø 第一个人:攻击力300

  攻击伤害: 300(第一次)+300*系数1(第二次)

  Ø 第二个人:攻击力400

  攻击伤害: 400*上次系数1(第一次)+400*(本次系数2)

  5) 最后一个人连击攻击时候,在阵容上出现“爆”字,点击按评价给出伤害

  6) 总结,最后计算出这回合攻击的总Combo数(加成系数)和总伤害

  7) 选择敌人判定条件

  Ø 自动

  l 先判定回合数少的优先攻击

  l 回合数相同的情况下,再按照位置顺序优先攻击

  Ø 手动

  l 第一个敌人手动选定

  l 第二个敌人先判定回合数少的优先攻击,如果回合数相同,则按照位置顺序

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