皇室战争单卡简介&常见应对策略

作者:不变身怎么滴    来源:果盘游戏    发布时间:2016-03-03 15:48:27

  皇室战争每张卡都有些什么功效?皇室战争卡牌怎么解卡?下面小编给各位玩家带来一篇皇室战争单卡简介&常见应对策略。一起来看看:

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  • 投弹兵:地面单位,无法攻击空中目标。血量很低,移动速度中等,攻击为范围伤害。单独行动时威胁很低,但常被运用在主力部队后方,跟随部队安逸输出情况下,会对己方小兵群造成极大威胁。可视情况而定用法术(箭雨,火球等)将对方不对搓堆一起解决,或空中单位龙宝宝解决对面地面部队

  • 弓箭手:地面单位,可攻击空中目标常用于空中单位防守,打气球较快,无法单独防守龙宝宝,请在其他目标吸引仇恨情况下使用血很少,正常解决即可

  • 骑士:地面单位,近战,无法攻击空中DPS和T坚固的存在,当前环境下后期竞技场出现较少,前期非常实用抗揍会被建筑吸引,前期墓地(或其他建筑)吸引,女王塔输出带走

  • 小皮卡:地面单位,近战,无法攻击空中,移动速度快DPS,攻击伤害极高,常被用于防守或在一群杂兵下突击女王塔会被建筑吸引,墓地(或其他建筑)吸引,女王塔输出带走

  • 火枪手:地面单位,远程,可攻击空中单位DPS,高伤害,攻击范围远,后排防守及进攻能力及其优秀,新版更新后,常规的建筑黄金防守位很难吸引到火枪攻击了,对塔可造成不小伤害,可考虑建筑靠前置防守或一发火球带走

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  • 巨人&骷髅巨人&大皮卡&石头人:地面单位,近战,移动很慢。坦克类,高血量,充当肉盾的作用较多,后排多会更随DPS

建筑吸引干掉,也可在巨人放在后排时候在另一路对攻抢攻一波敌塔,此时较容易偷到塔,此情况下最好能在保证自己进攻费用时候留个墓地等建筑防守巨人。

  • 王子&黑暗王子:地面单位,近战,会冲锋DPS,伤害较高,冲锋时造成双倍伤害萌新玩的时候看到王子冲锋过来了可能就会紧张。应对策略是:墓碑放在国王塔前方的空地中间位置,王子会被墓碑吸引,虽然一个冲锋会打掉墓碑,但小骷髅及女王塔的伤害足以杀死王子

  • 野猪骑士:地面单位,伤害高,只会攻击建筑,可以跳过河道DPS,伤害较高,容易被建筑吸引,通常会配合冰冻法术偷塔,冰猪流的代表,面对高费石头人时,也是可以偷波塔的建筑吸引干掉,如果冲到塔下会对塔造成极大伤害,建筑是比较好的防守方式

  • 龙宝宝:空中单位,范围伤害

  不论是防守还是进攻清杂兵,都相当好用。闪电塔,地狱塔都可以防守,前期用相同的龙1V1或者火枪干掉也是不错的选择

  • 骷髅军团:20只小骷髅,地面单位

  多用于防守,在进攻时也可以起到为主力抵挡伤害的作用

  • 箭雨,火球可以解决,如果放任不管,20只的攻击力还是能造成大量伤害的

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  • 女巫:远程,会周期性召唤3只小骷髅

  低分阶段非常使用的紫卡,后期上场率较低

  放在塔边上的时候,可以一发火球带走,还能磨塔血

  • 火法&冰法:远程,范围伤害,冰法可以减速

  虽然火法已经被砍了,但是出场率依然不错,防守召唤流及小黄人有极大优势

  血量不高,放在塔边上的时候,可以一发火球带走,还能磨塔血

  • 小恶魔&小恶魔群:空中单位,血量较低,攻速快

  常用于防守,一切地面单位都可以快速解决,同时可以飞过河道直接拆毁建筑

  血量不高,箭雨和火球均可秒杀,不防守的情况下让6只恶魔近塔会造成极大损失

  • 哥布林投手:远程,3只,

  极为实用卡牌,2费的体格,不论是防守还是进攻磨血都不错

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  • 哥布林:近战,3只,

  同样2费,与投手不同,为近战攻击,多用于防御,3只对其他地方单体造成较大伤害

  血量较少的近战,很难穿过河道进攻

  • 小黄人:近战,4只

  防守和进攻均不错,由于是近战,进攻还需配合其他单位

  体格较为强壮,箭雨对其伤害较低,火球,火法,小恶魔可以轻松防守小黄人,切勿让其靠近女王塔,伤害较高,单靠女王塔无法防守

  法术类卡牌:

  哥布林桶:法术,召唤3只哥布林,攻速快,伤害较高

  投入地方塔下对塔进行攻击,多在对方水量较低时候使用,可造成不菲的伤害

  投桶会有阴影已经飞行轨迹,火球,箭雨,小闪电第一时间清掉,不然损失很大,如果没有带相应法术牌,第一时间在塔下投放极低费用的哥布林投手也是不错的选择

  • 箭雨(群伤,较低伤害),火球(小范围,中等伤害),导弹(极小范围,高伤害),小闪电(极小范围,较低伤害,费用极低),大闪电(大范围,中等伤害,打建筑顺带磨塔杀怪不二之选):

  经过2个月的调整,法术类伤害已经全面降低,但依旧可以围绕法术流组建牌组

  • 冰冻&狂暴&毒药法术瓶:BUFF&debuff类范围辅助魔法

  • 冰冻&狂暴本身并没有伤害能力,多配合野猪&气球进攻,毒药瓶为新出的卡牌,对建筑,召唤类效果不错

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  建筑类卡牌:

  没有什么建筑是一发导弹或者闪电解决不了的,只有值与不值!

  • X弩:攻击型建筑,攻速极快

  以X弩为核心构建的牌组惧怕闪电,敌不放弩我不放电

  • 电塔:防御型建筑

  现期环境内电塔出场率极高,非常有价值的实用建筑,可以单防绝大多数单位。大闪电可以解决电塔,如果带了闪电,可以预判电塔起来放电的时间劈掉,但是考虑到费用问题,比较建议控制在能劈到敌方女王塔,电塔,其他高费攻击单位下使用

  • 收集器:5费,在未来70秒内可产生7水,放置时不要全都放在一边,容易被一波端掉

  个人认为:大闪电,导弹连带着塔一起攻击是不亏的,即干掉了收集器也磨了血

  其他建筑:同样作为防守建筑,根据牌组的不同流派选用。没有什么建筑是一发导弹或者闪电解决不了的,只有值与不值!

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类型:策略

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