皇室战争兵种简介以及使用建议

作者:弓法if    来源:果盘游戏    发布时间:2016-01-13 14:23:21

  本文主要适用于刚接触这款游戏的新手,以便快速掌握CR的兵种设定概念,可以快速掌握和上分,同时也避免在游戏前期就被打懵逼。

  本人1100分段,Arena 4。整体评价这款游戏属于类炉石游戏,有COC和炉石传说经验的同学应该能很快上手。

  话不多说,进入正题,我们今天是介绍兵种和之前的克制关系:

  按照获得顺序开始:基础:

  名称:Arrows(箭雨)

  类型:spell(法术)

  评价:大范围覆盖aoe,主要用来消灭人(骷髅海)

  名称:Bomber(炸弹骷髅)

  类型:Troop(军队)

  评价:仅对地面攻击,AOE效果,克制骷髅海的王牌,血量在远程兵种中也算是较高的存在;用来打塔也是不错的选择。

  名称:Archers(弓箭MM)

  类型:Troop(军队)

  评价:前期性价比不错的对空兵种,和哥布林投手各有优劣。

  名称:Knight(骑士)

  类型:Troop(军队)

  评价:基础攻坚兵种,骑士应当是所有数值平衡的原型。如果说硬要说有缺陷,那就是缺少技能&特性。

  名称:Fireball(火球术)

  类型:spell(法术)

  评价:别看伤害半径只比箭雨小1.5,但实际范围要差很多,对操作要求较高(需要有预判);不过可以有效补塔。个人认为伤害和费用比较尴尬,后期不如用火箭替代。

  名称:Mini P.E.K.K.A

  类型:Troop(军队)

  评价:优质攻坚兵种,带mini还真是小号的P.E.K.K.A(后面有本体);攻速慢,优势是单下伤害爆炸,可以跟王子1换1(看谁先出手),可以单挑高于自身2个等级的骑士。由于攻速慢攻击高,极怕骷髅海这种单位。

  名称:Musketeer(女枪)

  类型:Troop(军队)

  评价:最强远程,攻击距离、攻速、伤害都远超过之前的所有单位。缺点就是费用较高,战斗使用率较低

  名称:Giant(巨人)

  类型:Troop(军队)

  评价:我把这种优先打建筑的单分一类为攻城兵种(后面还有炸弹气球和骑猪骑士),因为这本质是一个推塔游戏,所以这类兵种能够给对面造成极大压力(反之亦然),所以这类兵种被处理的优先级必须是最高,不过由于我们也可以自己放下建筑(buildings),所以利用它的优先攻击原理有时候可以让这类兵种绕个路。

  名称:Prince(王子)

  类型:Troop(军队)

  评价:攻坚兵种中的顶配,附带一个冲锋技能(移动加速,并且冲锋后第一下攻击2倍伤害)。大家可以理解为王子相当于炉石界的砰砰,幸亏可以用空中兵种克制。

  名称:BabyDragon(宝贝龙)

  类型:Troop(军队)

  评价:COC中Dragon的幼龙形态,应该后续会开放成年龙形态(跟上面的Mini P一样),攻击附带aoe效果。个人认为是基础兵种中最性价比最高,没有之一。

  名称:Skeleton Army(骷髅海)

  类型:Spell(法术)

  评价:被认为极度难缠的兵种,主要原因是可以顺利单吃巨人和所有攻坚兵种,前期只有依赖炸弹骷髅和箭雨可以处理,越往后则由于升级困难和成长性低,同时aoe手段的增多,这张卡的价值也越来越低。

  名称:Witch(女巫)

  类型:Troop(军队)

  评价:自带3个高级小骷髅,攻击频率高,小范围伤害;与这些优点相比,血量少的缺点也就可以忽略不计了。个人认为这是5费兵种里面单挑不是最强的,但是就难缠程度绝对是最强的。除了直伤法术,很难快速处理,而一旦有2只骷髅女巫在场,基本这局面就很难扳回来了。

  【基础篇完】

  【Arena1篇】

  名称:SpearGobins(哥布林投手)

  类型:Troop(军队)

  评价:基本上和弓箭MM一个性价比级别的远程兵种;前期2选1即可。个人相对喜欢哥布林投手,2点费用的适配性更强,尤其在爆发阶段(最后1min到结束),基本上就是属于到手就扔的卡片。

  名称:Gobins(哥布林)

  类型:Troop(军队)

  评价:优质2费兵种,跟哥布林投手相比,血更多,攻击力更高,然而并没有卵用……因为这血量还是被一个箭雨带走的区间,同时还是只对地面单位,也就用来欺负下小骷髅。如果是考虑全低费牌组的话,倒是不错选择。

  后面会有个哥布林投掷桶(投掷到指定地点爆炸并钻出3个高级哥布林),倒是非常实用。

  名称:Gobins Hut(哥布林草屋)

  类型:Building(建筑)

  评价:每4.9s产出1只哥布林投手,前期人海战术的主力产出单位,低费卡片+草屋牌组,最快是可以实现同时3草屋(爆发阶段同时4草屋)的阵容,每5s产出4只哥布林投手基本上对方一条线上的压力巨大。

  名称:Valkyrie(瓦基丽武神)

  类型:Troop(军队)

  评价:正面兵种的变种,攻击为范围aoe(旋转斧),我甚至一度都不想把她放在这类兵种里面,因为她是正面兵种中唯一有效反制人海战术;同时她也是少有的直接可以压制骷髅女巫的兵种。

  名称:Lightning(闪电法术)

  类型:Spell(法术)

  评价:个人认为这应该算是最渣的法术没有之一了吧,范围内随机攻击3个目标,单目标715伤害。用来击杀血厚大怪无可厚非,但是现在大个子都混在人海堆里面好不好,而且就算击杀,6点的费用的代价实在太高昂了。这个法术势必需要调整平衡,至少费用需要下降2点才勉强堪用(即使是4点费用,我为什么不用骷髅海来解决大家伙呢?)。

  名称:Gobins Barrel(哥布林投掷桶)

  类型:Spell(法术)

  评价:哥布林系列性价比最高的兵种,投掷爆炸造成小额伤害(刚够炸死小骷髅),同时产生3个哥布林;主要用途就是用来推塔,没有肉盾的前提下,3个哥布林可以打出700+伤害,可以说比任何的法术都要好。

  【Arena1篇完】

  说一下冲杯遇到的高危兵种吧

  1.骑士,这家伙确实全面,卡住对面费用放等于破一塔。但是一个3费的骷髅坟墓就能收了他,赚两费。放在他前面即可。

  2.哥布林木桶,非常难缠,防不胜防,最优秀的骚扰手段(攻这么高,叫骚扰真的合适吗?)。卡费用放就是大半个塔。我真的时时刻刻都留着3费箭雨,不管对面有没有,真是提心吊胆。

  3.攻城兵最厉害的是气球,手上正好没对空就认栽吧。野猪可以骷髅坟墓克制。

  最重要的技巧,赚费用。比如对面一个巨人接个3费4费的东西,你立刻另一路放强攻手,木桶,骑士等等,一路就破了。另一路如果守下来,就大优!

  4.女巫其实进攻能力一般,不能单独对塔造成威胁的,但她是十分优秀的防守兵种。守下来女巫没死,立刻补几个兵就能形成有威胁的反打。


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类型:策略

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