图文分析《海岛奇兵》更新前后野人行进路线对比

作者:    来源:互联网    发布时间:2015-02-06 15:27:52

作者:一介砍夫

画图很渣,直接在平板上截图画的,大概能看明白就可以了。

更新前:

27-(1).jpg

点评: 更新前的野人,虽然也会被分流。但是仍会选择最近的路线到达引导点。行军路线更加紧凑。

更新后:

27-(2).jpg

点评:

红色为行军路线,黄色为集合点。可以看到,野人遇到建筑会被分流得更细,甚至选择走更远的路线了。不得不说野人变傻了。

而此次所谓的寻路AI优化,无异是变相削弱了野人进攻能力,提高战损率。

放在实战中来看:

更新前:

27-(3).jpg

点评: 野人可以完全在烟雾的掩护下到达指定地点,通常情况下是无损达到大本。

更新后:

27-(4).jpg

点评: 由于野人被分流严重,其诡异的步伐时常令烟雾无法完全覆盖,增加了野人战损。

网友“吉吉belleville”补充:

在此讲一下我的理解:

我觉得官方的优化目的是通过分流,将原先一条很长的行军队伍分为几条并行的支线,每条支线的长度可能是一致的,而支线上士兵的流量分为了原先的1/2或者 1/3,也就是说,总体的行军速度得到了提升(每个时间节点上到达目的地的士兵原先是1,而现在会有2个或者3个士兵同时从不同的支线到达终点)

可能官方觉得这样的行军阵型才是有效率的,才是具备智能的。其实在之前的很多纯MM单挑副本里面我们就可以看到,很多情况下,100号MM并不是一字长龙的走的,也会分出2条纵列(贴墙走除外),而事实上这样也的确大大缩减了MM的行军时间,只不过这个效果在64个野人面前并不明显,因此官方决定要让这个效果更加明显。

因此单从野人路径产生了较大变化而言,这是官方故意为了变相削弱野人而作出的修改,还是说这仅仅只是提高行军效率而产生的副作用,我觉得尚不能过早的下定论。

何况这也并不完全是一件坏事,鸡腿的视频我们也看到了,打玩家的时候野人还是可以低损到本的,防守方和进攻方在障碍物、地雷之间的较量又会有新的变数,但是考虑到野人会以更大的密度到达同一个点,我觉得野人形成黑洞的机会反而变大了,这对于野人来说,说不定反而是个加强呢。

 


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