《海岛奇兵》20本玩家体会:与NPC斗其乐无穷

作者:Vose    来源:果盘游戏    发布时间:2015-06-03 16:54:50

  海岛奇兵玩到20本是一种怎样的体验?对这个游戏又有怎样深刻的认识?今天小编就给大家分享一位20本玩家的游戏体会,看看你是否也有相同的感受。

  玩家信息

  游戏体验时间:半年

  司令部等级:20级

  游戏等级:48级

  登陆艇:17级

  野人:16级

  战舰:19级

  兵种搭配:野人流

  玩海岛奇兵之前,玩过一阵部落冲突,后来因为工作比较忙撸不过其他玩家就弃坑了。相对于部落,海岛能玩下来的原因就是这款游戏相对休闲,以PVE玩法为主,适合我这种平时没太多密集时间可以玩游戏的上班族。

图1封面.jpg

  为什么说海岛是以PVE玩法为主、适合休闲玩家呢?

  首先,海岛奇兵游戏内的联系就是玩家自己—NPC—其他玩家,即NPC为主,其他玩家为辅。升到一定等级以后,才能真正体会到攻打其他玩家的乐趣。在这种设定下,海岛的NPC活动就非常丰富。5月6号游戏更新之前,一周两次博士岛觉得太单调了,更新以后博士岛多了两天,还有哈莫曼的反击和战争工厂,NPC活动更丰富,更加坐实了海岛奇兵是一款PVE玩法为主的游戏。

图2大本营.jpg

  其次是它的冲杯机制。游戏的设定是玩家杯数太高容易被其他玩家攻击,所以我们并不能一鼓作气冲杯登榜。有人认为这是游戏设置的bug,但我觉得这其实是对玩家策略运用的考量,毕竟这是一款策略游戏嘛。什么时候该使劲冲,什么时候该收一收,全看个人智慧了。

图3NPC岛.jpg

  最后一个是游戏的交互比较少。我认为游戏里唯一称得上交互的就是特遣队了,然而特遣队也不过是几十个人组个队去打一个超级NPC岛。特遣队应该也算活动NPC的一种,但打特遣队的奖励比打普通NPC岛的奖励来得更容易。我参加的战队每天都准时开图,为了保证万无一失我们会用叉叉助手的模拟攻击来模拟再实打。

图4特遣队.jpg

  相对于部落冲突来说,海岛奇兵存在以上甚至更多的“缺点”,但海岛奇兵却比部落冲突带给我更多的乐趣。大厂同时推出两款如此相似的姐妹产品是有原因的,正如我在前面提到那样,海岛奇兵的定位就是偏爱PVE的休闲玩家。希望厂商在后期能继续加多点NPC活动,不断丰富我们的游戏体验。

  以上就是小编给大家分享的20本心得体会,希望可以让大家对海岛奇兵有更深刻的认识。



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类型:策略

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