《海岛奇兵》关于“菜农”理论详解:菜农分析

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-05-18 16:07:22

  作者:黑暗之执政官
 
  大家好,我是飞碟,在今天吧务群中我们商讨了一下新人入坑的几种流派,包括主攻,种菜等。
 
  从贴吧大多数人的态度来看,大家对菜农普遍不太了解,所以开个坑扫盲,并一定程度上作为新手菜农入坑的导航贴。
 
  一菜农分析
 
  可能大多数人并不知道的是,菜农并不是一个消极怠工演变出的流派,相反,菜农的发展路线是建立在一整个系列的理论探索,验证,思路优化之后的结果,实际上,菜农本质上是比主攻更难把握的流派,因为大多数菜农在考虑问题的时候,并不是简单的1+1等于2
 
  1.1菜农简析
 
  早在内测期间,就有吧里的早期玩家开始抱怨来揍我的人实在是太强了:
 
  虽然成功防御,但是出其不意的效果还是让那位玩家感受到深深的恶意,摘自原文的一句话:
 
  “打我,打得那么欢,各种没见过的东西,冰冻导弹?防御都动不了了”
 
  此外,更有人抱怨打的人实在是太恶心了。同样摘自原文的话:
 
  “2、同本满兵进攻也存在难度(真心希望推出50%胜利机制)”
 
  事实上在这个时候菜农的体系正式出现,就像从牛顿时期开始,物理学从哲学中分离出来的一样,菜农的第一概念成立了:
 
  注意看:
 
  不是没时间玩,而是
 
  “在搜索到对手的时候,拥有科技/防御碾压性优势”
 
  “在搜索到对手的时候,拥有科技/防御碾压性优势”
 
  “在搜索到对手的时候,拥有科技/防御碾压性优势”
 
  这句话很重要所以说三遍。
 
  可惜的是,当时的匹配机制并不是杯数匹配,而是一个谁也不了解的活跃度匹配方式,所以当时菜农的理念虽然实现,但是可惜的是,并无操作的可能。
 
  ——
 
  然而这样的情况持续到了2014-05-06,在一次更新中,bb宣布推出新的匹配机制。
 
  “新的匹配制度是怎样工作的新的匹配制度是建立在玩家的杯数(奖牌数)上的。我们会努力使有相同杯数(奖牌数)玩家匹配到一起。新的匹配制度会解决许多旧的匹配制度产生的问题。最重要的是,新的匹配制度更透明并且提供了一个更好的自我平衡的机制:如果你被撸很多次,你最终会遇到更好对付的对手。我们很清楚新的匹配制度也会带来新的问题和挑战,但是我们认为新的问题是更加容易处理的。”
 
  在更改杯数匹配的同时,bb同时推出了每日奖励的机制,试图鼓励新版本玩家进入冲杯的阶段,但是很可惜,
 
  sc希望的事情没有出现,菜农正式进入发展期,这与当时的环境是密不可分的:
 
  1,刷新的玩家拥有大量资源
 
  2,npc不会因为地图上红点数量的多寡而影响
 
  3,对野人的大幅度削弱
 
  在这个时间段,大量的玩家开始探索究竟什么的路线适合自己,种菜这一理念进入了快速发展阶段。
 
  黄金时期
 
  随着环境的变迁,菜农的黄金时代到来了,在这个时代,没人敢歧视一个伟大的菜农——
 
  揭开这个时代序幕的是这样的一篇帖子
 
  “一名种菜党的独白与呐喊”
 
  这个帖子以作者的经验出发,总结出了一个菜农是怎么做的——无绿雕,不打人,船跟本,这一系列理念正是当今菜农所奉行的原则。而我就是在这个时候入坑,成为了一名光荣伟大的菜农——
 
  而把这个时代顶上辉煌的却是一个大家无比熟悉的人。
 
  ——
 
  “终极菜农攻略。教你如何日收百钻”
 
  没错,当时的菜农就是这么嚣张,有资源,有钻石,还有无数的粉丝
 
  附图,你们感受一下,如果有人想的话,可以去上面的链接体验一下当时的辉煌,相信这对任何玩家来说都是不小的诱惑。
 
  然而好景不长,最终sc还是注意到了菜农的崛起,因此在一次改动中,对菜农幸福安康的时代做出了致命打击。
 
  ——
 
  衰退时代
 
  仅仅在一个月之后,boombeach的官方就宣布了新的入侵模式
 
  总结出来一句话就是:
 
  地图上红点(未清理的玩家/npc)数量影响目前的刷新模式,地图上的红点越多,npc岛的刷新就越慢,这对当时的菜农来说,相当于减少了一笔可观的收入,从此,菜农的升级速度开始显著落后于主攻党,菜农正式进入没落期。
 
  雪上加霜的是,博士的难度,资源量同样被打了折扣,悲剧的菜农们流离失所,呐喊着寻找一位能带领他们走出黑暗的勇者,
 
  可惜,勇者没有等到,反而等来了恶魔。
 
  随后的推出的特遣队制度,对于不怎么攻击玩家的菜农来说,可谓致命一击,从此,种菜的日子长夜漫漫,世界大多数贴吧的菜农开始转型为主攻党。
 
  1.2主攻简析
 
  主攻并没有菜农的如此坎坷的历程,因为主攻的思路很简单:
 
  sc削弱了资源——打更多的玩家
 
  sc加难了博士——造更强大的兵
 
  sc减少了刷新——打更多的玩家
 
  考虑到本文的关键是菜农,故不对主攻做更多的简析,一笔带过,对于新人来说,理解到主攻就是不停的打人就行了。
 
  1.3主攻与菜农的异同
 
  菜农的目的是什么?
 
  1,尽可能的在压力小下的情况下形成资源/科技优势,也就是说菜农不但需要形成攻击优势,更需要形成防御优势。
 
  2,资源的合理转化应用。
 
  所以现在版本的菜农多半和主攻具有如下共性:
 
  1,雕像后期均红紫
 
  2,攻击力高于一切
 
  3,防御无需随本
 
  而不同点也是很多:
 
  1,菜农强调对资源岛的绝对控制,主攻则无所谓
 
  2,菜农对奖牌数量是有要求的,主攻则并无要求
 
  3,菜农对时间要求比较低,可以随时上下线,而主攻则需要打够资源,以防被掠夺。
 
  1.4小结
 
  第一章讲述了菜农的历史和相关概念,可能大家会对我提出的异同点表示不赞同或者有自己的想法,随后的第二章将正式给大家叙说菜农的收入模型,如果你是看小说的主攻党,那么下面的内容可以不需要进入了,如果你是新人,欢迎你继续看下去——
 
  菜农是怎么样获得收入,以及发展的呢?
 
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