放开那三国

对放三武将资质羁绊和获取难度建议

作者:    来源:游戏狗    发布时间:2015-01-20 15:13:08

想在放开那三国里发展长远,把武将弄好无疑是最重要,想想当初大家抽十连的兴奋,不废话直接说重点。最关键的观点就是既不像限时是垃圾,又想要开拓更多的阵容搭配。

1.武将资质

我暂且把武将分为12、13、限时。按我们正常理解是限时强于13强于12。但实际只是13强于12(好吧我知道限时也是13),限时只是部分强大。所以我猜想巴别最初只是随便把几个牛B的武将作为限时来坑钱,并没有想过平衡性。

来到了橙卡时代,有了一个十分矛盾的问题,所有武将的资质都变为15,那是否应该所有武将都具有同等实力?答案如果是的相信大家都不会接受,因为获取难度不是一个档次。但从现在的情况看来,变橙后武将的强弱和之前没有一点关联。限时的橙可以是垃圾,12的橙可以是核心。

这里我说一下2种意见,1、要么所有武将橙后回到同一高度,那么现在12资质的武将变橙的难度需要加大,限时变橙的难度需要减少。但鉴于现在大家都橙了,想必会引起一阵风波。第二种,明确实力,限时强于13强12,在橙卡了也要体现,相信这个大家都没有意见。

2、武将羁绊

4国的武将阵容无疑都是围绕羁绊来开展,但现在所有武将都是只有3个人物羁绊,大大缩减了人员的选择性,所以在修改武将实力的同时,我建议增加人物羁绊,这样可以让更多的阵容搭配,尤其是更多的混搭阵容。这里跟上面说的又来矛盾了,如果是13明显强于12,那么阵容又会被捆绑在13的武将身上了,尼玛真是纠结啊

3、武将的获取难度

现在的武将获取途径:抽卡、比武、竞技、军团商城、限时。对于关羽的获得,到现在还是一个吵架的点。对于不同途径获取的武将,他们的强弱、是否核心、4国的分布,麻烦算清楚。说真的除了关羽和于吉,其余的基本上都是废的,也是上面我说过,要增加搭配。



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