放开那三国

数据讲解放三量化武将的属性差距

作者:    来源:游戏狗    发布时间:2014-12-18 15:18:11

下面主要讨论放开那三国的武将攻击差距,其中不考虑天赋技能,首先武将的攻击=基础攻击*羁绊+(战魂和觉醒的法术攻击或者物理攻击),羁绊包括了马的等级和20级的5%攻击,暂时只讨论橙卡。武将的羁绊除了马的等级,其他的不会变。基础攻击力包括,初始属性,武器,项链,马,马的精炼,名将加成,宠物,觉醒,阵法,进阶,强化武将等级。其中12资质升橙的初始攻击1560,13资质升橙的1690橙卡进阶1213资质的都是每级216攻击。

武将的羁绊马也是固定的,其中赤兔和狮子是加血不加攻击的,有的武将进阶1有力战天赋的也有100攻击。这些是武将开始设定时就固定的,土豪和屌丝都是一样的,剩下的武器项链,马的精炼等级宠物的攻击加成看的是壕的程度和人品。

阵法目前等级加成差距也不大,战魂的话,天神,那么剩下的就是武将之间真正的差距。

名将和武将的强化成长,初始属性,羁绊马,天赋是否有力战。首先12资质和13资质开始就有130的攻击差距,带狮子和赤兔的武将少了150攻击,天赋不是力战的少了100攻击。名将的加成,则拉开了武将相当大的差距。

如张郃的名将攻击加成是5.10.15.20.25.30.35.40.45.50.50.50...

夏侯惇的则是5.5.510.10.15.15.15.20.20.25.25.25.30.30..35.35.35.40.40.45.45.45.50.50...

夏侯惇的攻击加成甚至比张郃的两倍都多,计算了下张郃80级名将才有575攻击,夏侯80级名将也有1325,剩下的一个武将成长则是和自身的武力值或者智力有关。

玩的魏国,目前有橙郭嘉夏侯张郃曹操,武力或者智力分别为106.102.101.101。

武将成长属性等于15*(武将等级-1)*和武力智力有关的系数,那么这个系数也是武将之间的差别。

这是计算的表格,大约是郭嘉的系数是1.夏侯的系数是0.987.张郃和曹操都是0.98。没有足够的样本不能得出武力值和智力和武将强化的系数是个什么样的公式。

但是武力或者智力越低,这个系数越低

但是武力或者智力越低,这个系数越低,即使是张郃和郭嘉只差一点点属性但是如果升到100级这个差距就有300加成羁绊加成会更大。

如果武力或者智力更低的天生就要少一大块属性了,再来一个命题到底雷霆破月和狂怒什么情况哪个更优。

拿的雷霆10和狂怒10,最后推出一个公式:y(x-2/3)>z-a y是武将基础攻击,x是羁绊+马的等级/100+0-05,z是对方的物防,a是你的势如破竹属性。

假如武将的马是20级,那么一个攻击羁绊的武将雷霆就是和笑话。这次计算没有考虑最终伤害加成的,举个例子,卤煮张郃40级势如破竹2460,基础攻击15115羁绊.34级马,开满是1.01。

得出对方物防大于10670时,狂怒更好,这样的张郃势如破竹还没有升满,基础攻击还不高。而开了3个攻击羁绊的武将里面,张郃的基础攻击羁绊加成都算是比较菜的。

一般的3攻击羁绊的武将,升满势如破竹毫无疑问雷霆更加好,单论面板攻击一定是蜀国的武将天生比较有优势,后面楼主再计算每个武将血量加成的差距和统帅值的关系。

雷霆破月觉醒配合势如破竹和足智多谋的加成对于3攻击羁绊的武将来说是伤害的极限。



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