放开那三国

脱装卖掉一号位的实战经验浅谈

作者:    来源:游戏狗    发布时间:2014-12-16 15:35:52

话说在放开那三国里脱光一号位送死后手换先手,这个问题我不知道还有多少人不知道,一般来说绝大部分人都是主角送死。说到底我认为是先后手结算机制上的失误,而让很多人钻了空子。以前这个问题在游戏中就有人提出来过但是并不流行,原因有两个,一个是秒人的武将不是很多,先手优势有是有但不是很明显,再一个就是,牺牲一个武将太伤了,即使是主角还没那么废。但现在问题来了,先手优势越来越大,橙卡开放后主角越来越废,现在裸一卖先手已经越来越泛滥了。

期初我也没想到大家都会利用这个bug来越战PK,但随着贴吧里一次次跨10W战逆袭的战报出现,中午投票发现一次次高战打不过低战,跨服战力差的少的打不赢,差得多的反倒逆袭,自己竞技场被低10W战的吊打一系列事件之后,我不得不好好反省反省关注一下这个问题。

首先先说一下放三先后手的结算机制,知道的同学可以跳过不听我废话。

大家都知道战力高的先手,实际上放三只是高战1号位先手,放三采用轮流出手的机制,也就是说,先手1号干掉了后手1号,第二个出手的就是低战2号,那么结果就是低战23456相比高战23456就变成了先手,很多针对站位变成了被针对站位,其逆袭效果甚至比郭嘉自爆还要好。举两个例子或许大家就明白了:

例一:高战存活156号位低战存活246号位,执行顺序:

高战1号位

低战2号位

高战5号位

低战4号位

高战6号位

低战6号位

例二:高战存活2456号位低战存活16号位,执行顺序:

高战2号位

低战1号位

高战4号位

低战6号位

高战5号位

高战6号位

如果大家对放三的结算机制了解后,那么对于卖先手的问题应该会有一些认识了吧。

举自己的实战例子:魏国内战,张郃都是4号位,我高战,低战卖主角,然后我张郃先被秒,然后就输了,本身战力差也就不到3W,卖了主角(脱光装备书名战魂),战力差到了9W,本身在先手的思路下布的阵,瞬间被针对了,如果对方不卖主角,我胜算极高,在布阵思路上,我可以选择默认常规布阵,他想赢必须做适当调整,必须考虑抗张郃第一炮,而我的思路则是最好张郃秒张郃,现在好了,他只牺牲一个主角,我们俩的布阵思路就完全对调了,以先手思路布了后手阵,基本是完败。(在此也好好提醒一下大家,看别人发跨好几万战逆袭的战报时,理性的分析一下,别被别人的忽悠了。)

当然他卖了先手并非不能赢他,你以后手思路布阵很好打,可问题也来了?他要没卖一号位呢?你是不是白送他先手优势?

那么现在问题来了?这样做对高战合理吗?

为什么我认为现阶段这是个bug,首先谈一下我对这个游戏先后手的理解,当然也很简单。游戏设计者无非是希望高战先手,先手有优势,胜率高。大家为了胜利从而激励大家涨战力,形成良性循环,巴别的箱子钥匙才能卖得出去,才能赚钱,而现在呢?高战打不赢裸一卖先手的,难不成高战们要按后手布阵,高战们要裸一二号位抢先手吗?这还是这个游戏的设计初衷吗?以后我们PK,追求的不再是战力的高低而是脱几件装备,把花在撑战力提升属性的精力全花在投机取巧上,这还是放三吗?

所以,对于这个bug,我提出自己的两个建议:

第一:加强主角

说实话,一个连+7天赋都没有的主角对得起你那17资质吗?都橙卡时代了,加强主角也不会影响4国平衡,不明白巴别还在等什么。

第二:修改结算机制

我觉得合理的结算机制不应采用轮流出手的方式,而是采用对应先手的方式,就是说,高战方所有位置相比低战方对应位置在任何时刻都应该先手,这样不仅可以消除卖一号位抢先手这个bug,还可以强化前排和先手的重要性,减少逆袭的可能,使实力水平更正比于战力。

我觉得合理的结算机制不应采用轮流出手的方式

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