放开那三国

放开那三国战斗力作用大吗?技巧性解析

作者:zxc    来源:果盘游戏    发布时间:2015-10-03 09:33:01

  放开那三国战斗力不能决定一切技巧性解析由小编为大家准备的,战斗力高在游戏中就一定比别人厉害吗?今天小这个放开那三国的攻略原来写得,但是很少有人看到,小编个人感觉还是挺实用,讲解了为什么在竞技场或者比武的时候明明战力比对面高不少却还不是对面的对手,因为这不是一个纯数据的游戏,还有许多不可预知性的内容,想知道为什么对方比你少10000多战力也能打过你吗?大家或许已经等得不耐烦了,小编今天为你们带来的这篇文章希望你们喜欢!好吧,我们马上进入正题!

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  大家应该都知道,战斗力只是一个计算战斗结果的标准。战斗力比对方高的越多,那胜利的几率就会越大;战力如果少15000基本胜率无限趋近与0。

  当然,如果你真正的战斗力都像游戏里显示的那样,那上面的那句话就是完全正确的。

  然而我们在实际PK的过程中,总是见到“以弱胜强”的例子

  为什么以弱胜强要加上引号,因为我们见到的战斗力不代表真实的战斗力。

  为了能够更好的说明,我对战斗力进行了两个定义:

  表战力:代表游戏内显示的战斗力。

  里战力:代表游戏内真实的战斗力。

  表战力大家都很容易理解,就是在你主游戏界面的右上角所显示的战力。影响表战力的因素分为六大类,包括攻击、物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命。

  提升的表战力的来源分为四大类:

  1. 装备类:装备强化、装备精练、书马加成。

  2. 武将类:武将强化、武将进阶、名将好感、天命

  3. 羁绊

  4. 战魂

  里战力,代表游戏内真实的战斗力,影响里战力的因素分为四大类:

  1. 武将类:武将技能、武将进阶。

  2. 装备类:装备精练、书

  3. 战魂

  4. 先后手

  5. 布阵

  可能大家有些不太明白,我来一一解释。

  先说武将技能和武将进阶,其实大家都明白,同样12资质的武将,有的很强,有的弱爆。这取决于武将的技能和天赋,技能就不多说了,大家都能分清30%和60%的晕眩哪个好。武将进阶首先提升了武将的基础属性——生命、攻击等等(表战力),更重要的是激活了武将的天赋。而武将天赋所带来的战力并不能体现于表战力,也就是不会显示,但实际上又影响颇大。

  再说装备精练,精练的到的属性会出现最终免伤和最终伤害,这两项是不会体现于表战力。但你敢说这不影响里战力吗?“书”指的是青囊书的被治疗率。

  战魂,这里包括的就更多了,除了刚才提到的最终免伤和最终伤害,不会体现于表战力的还有治疗量、被治疗量、灼烧伤害、中毒伤害、灼烧免伤、中毒免伤。

  先后手,个人感觉先手的话能提高表战力的10%-15%,毕竟先下手为强。

  布阵,有针对性的布阵提升的战力是不可估量的,比如司马懿对位张飞,张郃或太史慈对位后排奶妈,肉盾对位最强输出等等。

  所以PK输的时候不要,不仅要看对方的战力,还要看看对方武将的进阶情况、布阵、战魂等因素。

  以上内容都是小编在游戏中总结出来的攻略!全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望你看完后对你在玩这游戏中有不少的帮助吧!



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