快速看懂龙图对《刀塔传奇》3.0平衡性的改进

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-17 11:27:01

  快速看懂刀塔传奇3.0平衡性做了哪些改进,竞技场里都是物理队垄断的。这就是大家希望的平衡,法师队才刚刚在20-50名次的防守队伍里面流行起来,而前10依旧还是魂匣统领的情况下,就有人喊法师变态,魂匣统治前10,其余任何组合偷都不能把魂匣偷下来,这就是大家希望的平衡?

  3.0之前的竞技场是啥样子?敌法相当于现在的pa,整个竞技场围着敌法转。只要能克制敌法的,就是好英雄,打不过敌法的,就滚粗竞技场。我个人有一种观点,什么是平衡性?一种阵容,克制另一种阵容,是良性的健康的克制,这是这个游戏的魅力所在。而一个英雄不管搭配其他什么人或者仅搭配少量英雄,就可以让一部分英雄,彻底上不了场,就是病态的克制,也就是不平衡。

  橙0的竞技场,虽然有蓝胖 小娜迦 全能能防敌法,但是加入巅峰以后,这些英雄不可能守三套队伍吧,因此以敌法为核心的物理内射队依旧活跃在巅峰竞技场舞台

  说句简单的,你一个法师,敢不跟着全能爸爸上场?敌法已经掏出他的刀了。

  这个时候,死亡先知敢在竞技场上露面?

  巨魔,猴子,敌法,一姐,哪个不搞的死亡先知,巫妖欲生欲死?

  法师里面,还能勉强上台面的。

  修补匠和光法,致盲限制敌法,缺陷是必须找个修补找个给敌法切的,敌法要是跳修补了,你还想致盲?别逗了。

  冰女,冰封可以有效限制敌法,但是很不稳定,冰封那一下冰猴子了或者被一姐打断抬手了瞬间被敌法砍成狗。

  双头,相对其他法师护甲比较高,不容易被打断抬手,能抗几下,小技能伤害都不错,配合光法,打敌法速度还行,但是再肉也扛不住敌法脸好。

  死亡先知和巫妖的作用,即使上了也是帮修补匠扛伤害的也就是用来牺牲的,死前巫妖开一个大任务就算完成了。

  后面人们就发现女王对抗敌法不错,伤害够,有闪避,所以说女王是因为敌法早已经从法师中脱颖而出了,但是法师整体的弱势,导致女王并没有被人喷。

  每一套平民组成的强势组合,其实都是把一种战略目标发挥到极致。

  比如内射熊猫+敌法+一姐+月骑+白虎,就是要搞死你的中排主力输出,搞死就是成功,搞不死就是失败。

  蓝胖+小娜迦+猴子+沉默+小黑,其实主力输出是猴子+沉默,这两个的输出都是突破前排类,战略目标也很明确,就是突破前排,我蓝胖就算给你点死了死前也要把你主T爆死,小娜迦给你修补匠点死也要死前开个大,把你的前排换掉,剩下残局3v3,几乎没有任何组合能干的过当时的猴子+沉默。

  这个游戏从战略分类来看无非就是单点,前排突破(和单点的区别是不管你有几个前排都一样突破),群体AOE,范围AOE,内切。

  风水轮流转,现在轮到了群体AOE走上了舞台而已。

  而对于龙图来说,让每种队伍都能发挥自己的特点,是他们弄3.0的一个目标。

  橙0的竞技场,最被打压的是单点,aoe。

  纯单点是被猴子一个人废了,基本只能作为突破前排类的辅助。

  aoe是因为aoe杀不死人,反而是送能量,而且大部分强力aoe英雄都防不住敌法,当时也没有多少肉T能帮aoe英雄扛住犀利的突破前排组合。

  那么龙图做了哪些弥补呢?

  1,猴子一个人废单点,那么必须改变所有人无脑上猴子的局面。

  削弱猴子的一系列组合拳,我相信大家都看到了。

  2,增加aoe的伤害。确保aoe的输出能够灭掉对面英雄中短板(团灭还是只灭掉短板,这个平衡性很难把握)。

  我们看到所有aoe法师的以前最稀缺的法爆和法穿在3.0都有极大的增强,连白虎的魔爆都有恐怖的提升。

  物理aoe的物穿和爆击也是有巨大的增强,代表是一姐,飞机

  3,为了不让内切英雄的存在而让中排完全无法上场,加强中排的物理抵抗能力。

  几乎所有中排(物理法师),护甲都有较大的提升,内切可以继续用,但是前提是起码这个中排能开出大再去死。

  4, 为了不让前排突破队在小技能阶段就直接把对面前排打残,起码能保证大部分英雄有机会开出大招,大幅度增加前排的肉度。

  几乎所有前排英雄双抗生命都极大的加强。

  5, 为了不让aoe法师输出的提升过于变态,大大加强了魔抗高英雄的能力(输出或者辅助),代表人物 死灵法,神灵,小小。

  所以说,各种队伍,其实在数值上,在3.0版本中已经达到了一种相对较好的平衡。

  大家可以看最近的竞技场,前排突破队经常很极限的,在死亡先知开大的时候突破了前排。

  橙2的敌法+一姐打不带全能的法师队依旧虐菜,对抗带了全能的法师队,经常是吧法师打的很残,但是法师残血开个大就把物理队收掉。

  飞机一个核弹直接爆三个法师,如果miss了,对面三个法师随便一个大招就把这边物理队干掉。

  总之,3.0以后,各种队伍橙2之间的对抗都很极限。

  极限的后果是什么呢?

  橙0,橙1的队伍在对抗橙2的部分强力英雄时候,会被发现是碾压的效果。

  举例:

  橙2敌法+一姐,脸好切死死亡先知,虐狗一样虐掉死亡先知,脸一般会把死亡先知打到残血她开大。

  但是橙1敌法+橙1一姐呢,只能切掉40%的死亡先知的血,死亡先知顺利开大,碾压敌法+一姐。

  那么不同的人,看到的结果完全不一样。

  5个橙1的法师组合打橙2的一姐+4个橙0 橙1英雄,被射成了狗,恼羞成怒说一姐为何如此变态。

  5个橙1的物理组合打橙2的法师,被几个大招无限收个,恼羞成怒的说法师为何如此变态。

  所以橙2的阶段性平衡,带来的场面上的结果就是低阶打高阶的被碾压,场面上非常非常难看,导致大家对个别高输出英雄的一种印象深刻的感觉。

  再说说现在看起来主流的法师队吧。

  3.0以前是内射和前排突破型,统治竞技场。

  3,0法师从装备上,已经有明显的崛起的迹象。

  先知先觉的玩家早就已经开始刷起这些法师的魂石了。

  还记得曾经80级,那些法师多个红杖 50点魔爆就开始毁天灭地。

  3,0很多法师魔爆直接300多400多。

  对这个游戏稍微有点理解的人就已经会意识到法师的输出会报表。

  代表人物是3.0魔爆增加最恐怖的风行,女王,火女,以及之前依靠技能优势魔爆本来就很高的若风。

  冰女巫妖提高也很多,但是没有风行 女王那么变态。

  死亡先知魔爆提高一般,但是加了不少法穿和肉度,让她不虚敌法和猴子。

  女王因为对抗敌法已经有很多人练起来了,那么顺理成章的很多人就将她橙2了。

  死亡先知因为大家为了过试炼8而被优先橙2。

  这两个英雄在3.0更新初期,就已经开始在竞技场活跃了。

  只不过同样是aoe法师,极少有人想到,为什么她们不能在一起呢??

  作为战略上和突破前排/内切一样地位的aoe,为啥很少有类似的战略组合呢。

  原因是团控的存在,死亡先知+女王两个人同时放大招,看起来很美,但是总是有先后顺序的,一个人放大对面残血,对面沉默,石化可能就来了,另一个人满能量开不出来大就直接被收割了。

  所以aoe法师组合很难像内切,前排突破那样,因为内切,前排突破,针对的就是一个小范围的敌人,要么搞死,即使搞不死,也不给其他位置的人送能量。

  aoe的缺陷在于,搞不死就送能量。

  3.0初期,出现了许多T+全能+女王+沉默+光法 或者 T+全能+死亡先知+沉默+光法 的组合。

  很多先知先觉的玩家,已经开始注意到属性提升最为恐怖的风行,试着让风行代替光法。

  所以说法师是早在3.0版本更新初期就已经在一部分喜欢探索的玩家中流行起来了。

  而那些依靠手上的两届国家队英雄,在竞技场已经赚到手软的玩家,还没习惯这种节奏。还有橙2也不是一蹴而就的。虽然优先被橙2的女王 死亡先知已经表现出了恐怖的输出能力。但是前排还没有立即橙2的情况下。依旧无力抵抗加强版的前排输出导致死亡先知和女王可能还没开出大就被切死了。所以法师队已经有崛起的苗头,但是并不主流。

  就在aoe型组合,在大家的5个橙2英雄都就位的情况下

  即将能和内切/突前 队伍一较高下的时候,这时候来了一个魔鬼式的英雄,打破了这部分人的美梦。

  3.0的原生平衡性,被一个英雄打破。

  大家都懂,就是幻刺,

  幻刺虽然变态,但是就贡献而言我个人觉得,是把高达70%出场率的沉默拉下了马。

  幻刺要求快速秒掉,而慢慢输出的沉默已经完全跟不上幻刺的节奏了。

  沉默的小技能对幻刺来说也不痛不痒,沉默的幻刺照样开大。

  才在3.0被大大增强的aoe法师,空有一身输出能力,但很难做到在幻刺开大以前开大,而完全无法和幻刺抗衡。

  再加上橙2一姐的加强同样是刚刚的,一姐和小娜迦的有效控制,法师队在竞技场毫无机会可言。

  而作为3.0平衡性改动之中,用于限制法师的死灵法,神灵和小小,因为优秀的属性提升也开始活跃在竞技场,导致3.0本来应该是让aoe组合走上竞技场,和内射/前退 三分天下的,结果直接被虐成翔。

  大家只看得到女王 风行开大时的变态,但是竞技场胜率就是不行。

  竞技场名次就是上不去,

  竞技场排前面的,要么是幻刺,要么是3.0崛起的神灵 死灵法 恶魔巫师 一姐等等。

  法师队依赖输出的极大增强,只能在30-100名寻找着自己的位置,但也算是改进了。

  依靠和全能 死灵法的配合,不再像橙0阶段那样,被敌法虐的根本就不敢上防守阵容了。

  竞技场防守注重一个稳字,也就是说没有特别的短板,面对各种组合都有一定胜率,如果你对个别组合胜率特别低那就很难在竞技场防守中有立足之地。

  在这种大环境下,除了魂匣英雄以外,最稳妥的前排突破型就是最稳的首选。

  很多新人都不明白为啥看起来平淡无奇的小黑白虎那么厉害。

  为啥低等级的时候骷髅王 猴子 巨魔 小黑 白虎能垄断竞技场。

  这其实就是典型的突破前排,有效防内切,在aoe面前有一定的生存能力,能对前排有较大杀伤力但不给中后排送能量的英雄,是比较适合刀塔传奇的防守体系。

  龙图为了避免这种单一化的发展方向,一方面加强内射能力(提升月骑 一姐 飞机的输出)。

  一方面要保护aoe不被内切完虐(提升aoe英雄的护甲)。

  一方面提升aoe的输出(提升aoe法师的魔爆 魔穿,一姐飞机的物爆 物穿)。

  一方面提升英雄对抗魔法aoe的对抗能力,不至于让aoe过于变态(提升死灵法 神灵)。

  就在这么多组合拳下,本来大家就要看到内切 aoe 和前排突破三足鼎立,百花齐放的时候,aoe被一个幻刺直接打萎了。

  但是幻刺毕竟不是人人都有了,内切的几个其他代表蓝猫也不是人人都去练的。

  aoe没有像预想中那样崛起,内射队也没有什么特别起色。

  竞技场变成了幻刺+前排突破 两分天下的局面。

  3.0原本计划中的平衡性完全没有在竞技场体现出来。

  aoe英雄空有一身恐怖输出却被幻刺切成狗。

  敌法反而因为aoe英雄的高输出而不被人优先进阶橙2,橙0 橙1的敌法去切橙2的法师又加剧了人们对于内切垃圾的认识。可以说,3.0作为刀塔传奇的一个大版本,本来从数值上已经做的很好的平衡性,实际效果却非常不理想。

  幻刺成为竞技场的新主角,人们搁置了手中的计划,优先去练克制幻刺的英雄,什么aoe,什么内切,什么前排突破,什么分身奶流,都得先把幻刺克制了再说,克制不了幻刺,你战略意图美上天,也都是空谈。

  这时候龙图做了一个符合他原定平衡性目标的改动,觉醒死亡先知。让aoe流,不再需要专门练专门克制幻刺的英雄,也能在对抗幻刺的时候有一定胜率。

  比如船长 全能 死亡先知 巫妖 光法,这种平淡无奇的队伍,打幻刺的时候,也能有胜率,但还是较大概率被幻刺虐死,但已经比之前对幻刺胜率为0的局面已经好太多。

  而对幻刺针对性较强的英雄,在死亡先知的觉醒下,对抗幻刺有了较高的胜率。

  比如冰女,如果正好冰封住幻刺那这个幻刺基本死定了,如果冰封被一姐打断抬手,那这冰女基本也死定了,这和之前法师对抗敌法的极限平衡性有点类似。

  这也许是龙图所希望看到的平衡,不同类型的队伍之间都有一定胜率。前排突破,aoe,内切,奶,平分天下,互相制衡。龙图选择了死亡先知不是没有原因的。

  第一死亡先知所有人都有。

  第二死亡先知针对幻刺比较明显,起手推波导致幻刺半血,跳过来的幻刺是一个不健康的状态导致伤害不是特别高的aoe型英雄有机会秒掉幻刺(满血的幻刺依靠aoe几乎是不可能秒掉的)。

  第三死亡先知的特性就不适合竞技场,小技能送能量,能量攒的慢,这样会被各种队伍针对。

  不至于过分不平衡,但是,由于3.0已经大大强化了法系aoe的输出能力,让死亡先知和女法师们彻底产生了浓烈的化学反应,死亡先知肉度的增强导致面对普通的前排突破有了一定的防御能力,小技能又有优秀的沉默团控。

  推波对于橙0 橙1 还没升到橙2的英雄来说就不是简简单单是一个送能量的技能了。大招对于还没橙2的英雄来说是毁天灭地的存在。这些因素导致死亡先知带领的aoe队伍,在对抗任何队伍都展示出一定的胜率。对于战略意图不明显的防守队伍甚至展现出极高的胜率。切实的改变了法师的竞技场生存状况。

  aoe型法系输出让有几类人是受不了的

  第一是被直接针对的幻刺,即便是他们的幻刺在面对dp+火女+风行组合依旧有胜率的情况下,他们依然无法面对被针对的事实。

  第二是非幻刺的其他魂匣英雄,最典型的白牛火猫,他们长期占据竞技场前10,但是在aoe型输出下竟然也会遭到失败的厄运,以前很多高v,不上游戏还是在前5占着,现在一天不上游戏那直接可能被撸到50后了,这他们哪忍的了。

  第三是半新区,走老国家队路线的人,比如优先蓝胖 小娜迦 光法的,他们在面对死亡先知带领的女法师队几乎毫无胜率,小娜迦和猴子在其中短板明显,沉默在遭受aoe以后虽然反手开控,但是即使接上小娜迦的控,在这段时间也很难突破肉度很高的前排,由于3.0开了橙1 橙2,转型并非一朝一夕,那他们必须接受相当一段时间被女法师吊打的命运,这和他们开始想依靠蓝胖 小娜迦在竞技场风生水起的想法大相径庭。

  而先知先觉的人们,要么早就开始把法师练起来了,要么早就在练高魔抗的英雄,要么开始转移到突破前排更强势的法师组合,可谓以暴克爆。

  修补匠,冰魂,女王,沉默,小浣熊 这些英雄突破人们臆想中极度肉的潮汐/小小+全能这种组合,竟然是那样的神速,让人叹为观止。

  橙2的一姐+敌法,对于现在常见的不带全能的法师队也有极高的震慑作用。

  所以突破前排和内切依旧在目前版本的竞技场有很强的战斗力,只不过和以往有巨大的差别在于胜率。

  原因是说什么呢,以前敌法没切死法师,但可以把法师打残,一姐慢慢收割就收掉了,现在切不死死亡先知,死亡先知一个大就直接翻盘了。

  以前蓝胖 小娜迦 猴子 沉默没突破掉前排,没关系,没给中后排送能量,即便aoe过来,那么我猴子 沉默抵抗住一轮aoe,沉默 小娜迦反手控制,猴子 优秀的续航和输出,直接一波反击几乎一定能突破不了前排,而现在你没突破掉前排,可能就没有反手控制这回事儿了,死亡先知+女王两个大招,猴子 沉默很可能就直接去见师傅了。

  即便是突破能力超群的修补+沉默+冰魂,也面临着要么突破,要么就死的命运。

  当然现在肉T的属性摆在那里,人们不断的尝试各种前排在死亡先知开大以前都会被修补+沉默+冰魂突破掉,除非有更肉的办法,那么突破前排的组合还是有效的。

  因此目前的竞技场格局,适当地有一点矫枉过正,尽管幻刺队,aoe法师队,前排突破队,内切队都能在竞技场占据一席之地,但是aoe法师队相对较高的胜率保证了他们相对来说更适合防守,而幻刺队伍由于在被针对依然有胜率的情况下,和aoe法师队成了新的半壁江山。

  目前版本,由于幻刺的出现破坏了3.0初期内生设计的平衡性,确实导致了目前处于一种比较尴尬的局面。

  降低aoe法师的输出能力,会导致变态的幻刺继续无敌。保持现有状态,那么内切队和前排突破队除非是吧阵容搭配做到极限才能打的过aoe法师队。但是做到极限又很容易被针对,很难想象,修补+女王+沉默+冰魂+船长这种组合能用来防守。同样的,也很难想象 飞机+一姐+敌法+月骑+熊猫这种组合能用来防守。

  所以一个幻刺,可能把3.0版本许多设计师不断做的平衡性测试的努力毁于一旦。虽然死亡先知觉醒的弥补确保了原定aoe英雄从弱势群体变为了强势群体。但是整个游戏的平衡性依旧在于一个岌岌可危的状况下。再次强调下,本来3.0没有幻刺的版本本可以是一个平衡性很优秀的版本。

 


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