《刀塔传奇》影响战斗的核心因素

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-17 11:24:01

  刀塔传奇战斗中比较核心关键的影响要素,首先第一点是假定所有英雄都没有技能,那么一定会走到攻击范围内,用普通攻击的方式攻击最前排的英雄,简而言之,前排突破,是这个游戏最原生最原始的输出类型。

  第二,伤害回魔机制和大招。所谓的掌中微操,其实操作的也就是大招,所以伤害回魔和大招是这个游戏与众不同的地方。

  第三,英雄的位置会在战斗中发生变化,这是这个游戏和其他普通卡牌游戏另一个很大的区别。

  那么就引申出几点:

  突破前排是最基本,最稳定的战术。原因很简单,你不管怎么搭配,你的普通攻击还是要打人家最前排的,既然都已经打人家前排给人家前排送能量了,干嘛不想办法打死呢。

  而这个游戏的大招,又把游戏过程分为了小技能阶段和大招阶段,小技能阶段节奏较慢,大招阶段节奏瞬间加快。每个英雄在小技能和大招阶段的定位各有差异,前面的描述也只是大致的一个概括。

  比如女王在小技能阶段是突破前排输出(没有控,没有奶,纯输出),大招阶段是伪群体AOE(如果没反向的话)。

  突破前排比较理想的情况下是保存自身血量,小技能阶段只攻击你前排,不给你中后排送能量,如果小技能阶段遭到对面大范围的攻击收到了能量,就一定要开出大招完成突破前排,甚至把对面整体打残的目的。

  这只是这个游戏最原生的一种进攻/防御思路,但是龙图并不希望竞技场全是这种简单的模式,他们更鼓励跳出这种常规的战斗模式,切入/分身/AOE 是三种跳出常规的模式,还有各种打乱阵型的扰乱系,这些都是给这个游戏增色的成分,也是龙图会鼓励大家尝试和使用的。

  每一个切入型英雄几乎都有很惊人的表现,敌法,蓝猫,幻刺。

  分身系英雄小娜迦和猴子也是在竞技场强势了很久,但是唯独是AOE受限于游戏的伤害即送能量机制,在竞技场中属于那种不稳定的存在,人们在记住龙图鼓励的这些模式的亮眼表现的同时,也逐步会发现他们不稳定的一面,然后最后发现还是从前排慢慢突破是最稳定的防守模式。

  每当突破前排思路占据竞技场主流时,龙图会加强某一种搅局的输出手段,当这种输出手段强力到令人发指的时候。龙图会出签到来克制这种输出手段,让这种输出手段难以在防守端立足,而只能应用于进攻。

  由于这些因素,英雄的输出手段越来越多样化,玩家是防不胜防。导致玩家在选择英雄的时候,越来越极限。在防守端,要么选择极限的进攻模式在小技能阶段就要完成战略目标。要么就是小技能阶段恨不得一点能量也不送。

  巨魔曾经三板斧是很犀利的输出,但是慢慢人们恨不得不要这种送能量的技能。

  飞机的扫射,火枪的榴弹都是人们不喜欢看到的。

  双头 凤凰这样在橙2阶段送能量但是又杀不死人的英雄,逐步就很少在竞技场见到了。

  原因就是前面总结的,龙图在增加输出方式多样性的同时,导致了玩家在对抗的难度,玩家无法预知到送能量的后果,要么极限搞死,要么稳扎稳打。

  但是从3.0的版本更新以及后续中,就能看出龙图的思路。对于稳扎稳打的突破前排,不削弱不加强,尽量保持平衡。而对具有刀塔特色的,亮眼的攻击模式给予明显加强。实际上橙2阶段,敌法,蓝猫的属性提升是很明显的。

  而从削弱猴子的方式也很有意思,猴子突破和生存能力没有得到明显增强,但是又出觉醒术士来增强猴子幻像的强度。

  这点就可以看出,龙图对于猴子幻象的作用是肯定的,这也是当初推出猴子的目标,当猴子前排突破能力降低以后,猴子回归了他本该有的战略地位。

  所以紧跟着3.0后面的更新,觉醒术士,觉醒死亡先知,绝对不是偶然的。觉醒术士,是对因为3.0更新带来的分身系弱势的一种补救。觉醒死亡先知,是对3.0 切入英雄过强而对大招阶段AOE英雄增强的一种补救。

  那么这个游戏的平衡路线大致可以总结:

  1, 稳扎稳打是这个游戏防守端的主线。

  2, 龙图隔一段时间会用某种攻击方式的英雄去打破稳扎稳打的游戏模式,并在一段时间统治竞技场。

  3, 一段时间后,龙图会通过签到英雄对这种强势模式进行打压,导致新模式进攻端依旧强大,但因为新的签到英雄而很难在防守端立足。

  4, 回归稳扎稳打

  对于目前版本后续的一些想法

  目前版本绝对依然还是幻刺传奇,不管她被虐了多少次,但是所有人的阵容还是会围着她转,这和之前敌法类似,针对幻刺,我们假定莉莉丝会遵从之前的承诺,不对幻刺进行肢解重做和削弱。

  那么

  1. 和很多人人为会削弱法师不同,个人认为后面可能法师还会有增强,至少需要增强到去掉死亡先知这个拐杖依然可以和幻刺抗衡的能力,只有达到这种平衡,才可能出现某个签到使得死亡先知比较难立足于防守阵容。

  2. 会出现类似军团大招无法闪避这种技能的某些物理英雄具备和幻刺一战的能力。

  幻刺超高的吸血,攻速和闪避是导致物理英雄完全无法与幻刺抗衡才导致必须搬出爆发型法师这种很畸形的针对手段。

  如果龙图要保留幻刺变态的输出能力,那么就一定需要提供更多的秒幻刺的途径。

  如果龙图需要增强幻刺的生存能力,那么就一定需要降低幻刺的输出能力。

  只有幻刺的平衡性问题得到基本的解决,才会有比较克制死亡先知的英雄出现。

  说说这个游戏的搭配吧

  首先一套队伍,最好有一个明确的战略目标范围

  可选项是:

  最前排(可能实际中已经是中排了)

  前中排的一个范围

  全体中后排

  后排

  对面物理/魔抗,抗性较低的某几个英雄。

  你的队伍最好要有至少有2-3个英雄,在大招阶段的输出足够达成这个战略目的。

  因为从版本更新情况看,龙图并不希望玩家在小技能极端就完成胜负的判定,而希望绝大多数英雄开出大招。

  另外需要有2-3个英雄要针对这几个输出英雄的短板制定出偏防守的计划。

  这里可以看出,部分英雄需要具备多面能力才行。

  这样的搭配就是合理的搭配,我觉得作为平衡性来说,任何这种合理搭配的队伍都要能在竞技场上立足,胜负的关键是双方在控制,打断的情况下,谁先完成自己的战略目标,而取得胜利,互相之间都有胜率,这样的就是平衡的。

 


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