《刀塔传奇》三月魂匣英雄流浪剑客属性前瞻

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-11 14:52:07

  今天给大家带来刀塔传奇3月魂匣流浪剑客属性的前瞻。首先说明,不管我的观点是什么样的,我不会强烈推荐任何魂匣英雄,另外,我觉得好的魂匣,我自己也未必抽,都是根据游戏需要和腰包能力的,这一点,大家完全不比纠结,只是给打算抽的人一个理性思考参照。

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  流浪在dota比赛中一般是酱油4号位,在路人局中却常常扮演一号位翻盘的角色。在刀塔传奇中,大家对他的期盼值应该跟龙骑、骷髅王差不多,肉兼输出。

  首先我们来看看流浪的属性特点。

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  流浪在肉度上应该跟全能处在差不多的水平线上,这使得流浪在担任我们默认的副t位置应该是非常轻松的,如果强行把他推上主t位,在阵容允许的情况下,也未必特别脆弱,当然流浪的魔抗有些感人,在当前版本女法神肆虐的情况,低魔抗不是什么好事。

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  从输出方面来看,流浪军团和龙骑对比,所有属性大概不相上下,物攻方面流超过军团和龙骑,其它方面互有伯仲。这为流浪成为一个输出型前排奠定了属性基础。

  技能方面。

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  天赐神力(大招):流浪剑客获得天神的力量,疯狂地砍击敌方英雄,大幅增加自己的攻击力的同时增加自己的攻击速度,大招期间只会施放巨力砍击。满级增加3600的攻击力,让流浪的攻击力瞬间达到8000+,配合上流浪不俗的暴击,应该说流浪的输出前景是非常可观的,同时,我们认为技能描述中所谈到的大幅增加攻击速度,流浪在开大以后,如果不受到控制的干扰,或者是有己方的控制来创造输出环境,流浪这中群体伤害应该要比幻刺更加暴力

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  风暴巨锤(普通):流浪剑客向目标投出风暴巨锤,对目标及目标附近的单位造成伤害的同时眩晕目标。这是一个控制技能,伤害非常一般,可以忽略不计。但是这个技能有两给重点要谈到:一方面这个技能不是就近原则,而是随机原则,也就意味着流浪开场的第一个锤子很有可能直接丢到后排去来打断一些法师的关键技能;另一方面这是一个雷属性的技能,而流浪也只有这个技能提供元素球,那么这个技能如果释放得还算频繁,流浪很有可能成为雷卡队新队员。

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  巨力砍击(普通):流浪剑客用力挥舞他的巨剑,对目标身后的单位造成溅射伤害。原以为这是一个被动技能,但是通过对上下文的阅读,我们发现这个技能也是需要释放的,这绝对差评,如果这个技能被对方打断,也就是流浪将失去他最宝贵的“隔山打牛”能力,如果流浪开大只打在前排肉盾上是没什么价值的,pa砍船长也不是特别痛,单体伤害我不认为流浪能超过pa,他的能力应该主要体现在物理群伤方面,打前排10000,伤中排5000,那就比较可观了。

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  战斗咆哮(普通):流浪剑客在战斗中发出怒吼,增加友军护甲的同时增加他们的攻击及施法速度。又一个buff技能,我们认为这个技能还是不错的,对于物理队和卡尔队都能有不错的辅助能力,也能为己方提供不错的生存,尤其是雷卡对在面对一姐+敌法的组合时,也许这个技能能够发挥不可低估的作用。

  综合评价:

  优点:

  为了热卖魂匣,莉莉丝穷其所能提高魂匣英雄的全面程度,流浪是一个典型,在物理英雄中插入雷属性,本身就是扩大流浪的受众,对于有雷卡队的朋友来说,流浪站位在电魂之后,应该算是一个不错的选择。

  强悍的输出能力应该是流浪的一个卖点,虽然这一点只要没有实战就无法被证实,所谓的“大幅增加攻击速度”仍然只是一个头脑中的猜想,这一点,我们不敢妄下定论,可以肯定的是,如果流浪开大具备了幻刺那样的攻击速度,将很有可能瞬间砍倒一群;如果像龙骑那样的攻击速度,流浪将沦为一个肉盾,失去战略价值。

  不错的泛用性。流浪这样的副t具备极好的泛用性,使得他在物理队和法师队中都有出场的机会,又因为他杰出的溅射杀伤能力,在面对分身召唤流时也能有不错的发挥,这一点我认为不会错。

  缺点:

  一个t,一个魂匣,白花花的银子永远是缺点。前排我们一直认为都需要五星才能发挥出他的作用。当然这个缺点在当前版本并不突出,因为装备差太大而掩盖了等级星级差,所以如果想爽一阵子的朋友,完全可以用三星爽一下,但是一旦开放100级,3星和5星的差别就会变得分外明显了。

  噩梦中的沉默。无论你的大招是否会被沉默,对于一个前排来讲,沉默就意味着开大的推迟,沉默就意味着刀刀入肉的伤害,沉默就意味着很烦躁。

  流浪的模型,那个剑太特么大了,把装备栏都给挡住了你敢信?

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