现版《刀塔传奇》真正需改进的四点

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-10 11:53:02

  关于刀塔传奇公会战的这个系统的出现 也从中发现了一些问题 (原本这个想放在最后讲的但是由于今天发生了一些事情打算把这个放在第一个讲)想必大家都遇到过内奸这个情况吧。公会战的胜负关键最重要的其实不在于外因,而是自己公会内部的问题(算是内因)→ 随着公会战的公会战出现之后各个会的会长和长老都会讨论这次对抗敌人的战术,比如放弃上路死守中下两路 用二比一的方法赢得公会战的胜利。可是公会总有那么几个独行侠(姑且这样称呼,可能不太贴切)总喜欢把自己的主力队伍放在一个比较偏的路开获得好的数据 拿到更高的利益 或许一两个人不足为奇 但是如果人多的话呢?有时候差之毫厘失之千里也不是没有道理的。因此我想龙图应该改进一下公会战, 让会长或者长老可以改动会员在公会战里面队伍的位置(比如把会员本放在上路的队伍转移到下路,并且以邮件的形式告知这名会员)来保证公会战的整体实力。

  第二个应该是大多数V10以下的咱家遇到比较蛋疼的问题了,关于黑市和地精商人出现几率极度坑爹的问题。有时候你脸不好两个月都不见一次黑市老大或者地精商人。一个90级的月卡党一个月存个3000钻石是没什么问题的,以前你没钱的时候黑市老是出,现在你有钱了却死活不出(简直是傲娇啊!!) 在这里我想龙图推出一个关于黑市和地精出现的保底设定(其实现在就有很多保底设定了,比如十连必出英雄卡这就是一个保底设定),我设想了一下这个保底设定:黑市老大最少30天出现一次,地精商人最少15天出现一次(每次当出现黑市老大或者地精商人时重置这个保底时间[两者互不时间干涉]) 举个例子:我在3月1号时刷出了黑市老大,那么我最迟最迟会在4月1号刷出第二次黑市老大。

  第三点 这里我想龙图能够引进一个新的功能:装备分解机(玩DNF的小伙伴不要在意这些细节,毕竟想不到更加合适的名词了) 现在龙图推出了很多商店的目的就是为了加快90级玩家的进度,如果有了装备分解机这个功能之后可以更快的加快玩家的进度的说。 基本设想是这样的:把一件装备放入装备分解机使该物品变成合成前的材料(例:成品龙心变成龙心卷轴和掠夺斧) 代价:保留紫色品质及橙色品质的装备,蓝色品质及以下品质的装备自动损毁 ,分解需要的价格的话可以参考该物品的合成价格的两倍。 举个例子:我现在身边有两个成品羊刀,可是女王这个英雄缺差一个冰眼进阶到紫四,这时候装备分解机就派上大用场了,往后期想亦是如此。

  最后一点需要由一张截图引入话题。这是今天巅峰的一场比赛,可以清晰地看到我放全能只输出了2500点的伤害(我这里不是想说全能废,而是由此引入今天的最后一个话题) (虽然还没有90,虽然只有四星但是现在全能骑士的表现已经非常错了) 图中的只记录了全能骑士的伤害输出,却没有记录全能骑士的治疗输出和伤害吸收量(就是各种物免和魔免的套子为队友吸收了成吨的伤害) ,我在这里先把英雄分成三类:前排坦克(MT),输出英雄(DPS),治疗者(就是俗称的奶妈)。显然全能骑士的定位是治疗者,但是在结算数据的时候却忽略了这样一个重要的数据治疗输出(HPS)(以下为了节省时间都用简称了),一场战斗中全能骑士起码给队友加三口血开个大招,这是为队友提供了不错的续航。小鹿的大招,术士的暗言术,暗牧的治疗波都是不错的治疗技能。这些技能有时在游戏中起到了决定性的作用,既然如此我们就不应该忽略这个数据。现在巅峰的胜利的一种计算方法是:当时间结束时,若双方英雄数量相同则输出伤害高的一方获胜。这一机制很明显的将奶对推向了不利的地位。 我觉得应该改成HPS和DPS总和高的一方获胜(为考虑到公平性的问题,对于召唤生物的治疗量不记录进总和或者按照一定百分比记录进总和)HPS数据以柱状图的形式显示在DPS的下方。(补充:物理系英雄的生命偷取应该也算在内,也算是变相加强物理系英雄和骷髅王这个容易被大家忽略的T在巅峰的地位了吧)。

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