《刀塔传奇》十大最废柴技能 不服来辩

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-10 11:38:42

  接触游戏已经有一段时间了,对该作的整体还是比较满意的,但可能是运营商为了调整游戏平衡,对部分英雄技能做了调整,导致了下面想对各种英雄技能做下文章,排名不分前后。

  第一名,小鹿

  技能:推进。

  点评:作为dota里小鹿的核心技能,那可是人见人怒 而又不敢怒。扔一发向后跑一步,成为经典搞笑式打法。但从刀塔传奇来看,推进成了一个可有可无甚至不如没有的技能,满级提升990伤害(dota里打满了都能420!),前摇时间差不多有1秒,易被打断,不过不打断也没用。

  第二、三名,刚背兽、刚背兽

  技能:刺针扫射、战意。

  点评:刚背兽刚出来的时候,宣传上课时老牛掰了,第一大抗,出来了虽然血不多,但转身后还是比较抗揍的。但、但、但这两个技能我实在是看不懂了,有啥用,针刺不累加伤害还有个屁用,从生到死刚背兽也就能够放出去7-8次针刺,而且只打前排,而且伤害1000就不错了,而且不转身的话也就释放3次,这技能毛用。再说战意,这技能简直改名叫“选择”更为贴切,增加战斗力,加1000千万有啥用,你麻痹转身又不会攻击,又不能叠加到针刺上,而且才只有720点,人家小黑全体加360。

  我觉得这就是刚背兽不能崛起的根本原因。

  第四名,敌法

  技能:能量虚空,即大招。

  点评:没想到吧,闪着腰了吧。就是敌法,敌法一个英雄改变了整个竞技场的英雄调整,10人9.5个蓝胖成为热点,但是他的大招的确是个鸡肋。dota玩敌法的大神都会追求一种感觉,看到快没蓝,一个大死掉。但刀塔传奇里做了调整,就废了。1、伤害那个可怜,技能伤害990,满级打出来暴击也就5000 ,作用不到,2、大招不打断,往往砍火女、光法、恶魔的时候被大死,就因为无法打断。再降一点这个技能看似会飞,但是消失的那一秒钟也是会受到伤害的。

  第五名:斧王

  技能:反击螺旋。

  点评:这个技能最乐了,最乐的原因就是他不转,死活不转,一场战斗就转一次哈哈,乐死我了,斧王当年的强势技能,1级斧王 1级死骑,越塔短兵都没敢过来的,就因为转的太嗨皮。刀塔传奇里不转了,乐死我了。而且转的那点伤害啊,不说了。

  第六、七名:机枪兵、火枪

  技能:激光炮、榴弹。

  点评:可能有人说,兴奋剂才是废柴,但是要说一句,兴奋剂这个技能,配合加攻击、加穿透还是挺虎的,只不过没想到机枪兵血少吸血低,导致了这个技能不是在嘲讽而是在自杀,从技能自身看,技能很虎的,要是给环伺,那不得爽死。言归正传,大招全屏哄一下,多漂亮(没这个英雄的时候,我一直以为大招是像凤凰那样一直持续的,没想到就一瞬间就完了),但是魔法攻击的,大哥魔法攻击啊,他妈的连血都不吸,半血放大招,对面能量满,发大就兴奋,兴奋伤自己,伤玩就红血,红血就死亡。很连贯啊

  同样榴弹啊好好的技能玩什么魔法攻击,敏捷英雄嘛,老老实实的搞物理。

  第八名:术士

  技能:火焰领域。

  点评:再完全改变辉耀功能的前提下,全服目前出火猫以外唯一的燃烧技能,本来很火,但是。先看技能介绍,对附近的每个敌人每秒造成282点持续伤害,我想问两个问题,一附近是得多近才算,一个石头砸上去都快和敌人合体了,没见掉血啊。第二282伤害,这是多少啊,第一名小鹿还900伤害。而且石头一会一砸,前后不停换位置,整体算下来,这个技能在一场战斗中对每个英雄造成282伤害。果然没说错。

  第八名:冰女

  技能:寒冰结界。

  点评:这技能啥用,请指教,请指教。临死前啊,你一个中后排英雄,不是冰冻就是减速,想死太难啦,主副T死了才能到你,魔法值不高,一般的技能都打后排,敌法切后排,全队就你最难死,你他妈死后给别人放技能。顺便说一句,这个英雄的图鉴上真丑,大瘪脸。

  第九名:全能骑士

  技能:圣光。

  点评:这技能损坏的太猛了,在dota里招牌360的回血、伤血,何等牛逼。在刀塔传奇里,这个加血成了最少的了,满技能5000加血,实在不能作为一个奶妈,死骑、死灵法一个技能都能加8000血,要不是觉醒后加血的同时加防御,这个技能真是废到底了,可能运营商就是看出来了才加上的觉醒技能。看来我写的其他技能都要改变了。

  第十名:火女

  技能:屠龙火焰。

  点评:这技能都对不起这名字,多霸气,我以为是像龙骑那样喷火全屏呢,没想到、没想到实在普攻时候加持续伤害,而且还不是大面积的。火女一直以来比较惨,当年紫色技能加物理爆击,让人们彻彻底底嘲笑了他半年多,后来运营商改了,改成了攻击加能量,一下子就回到战场了。现在这是又要改回去吗,普攻加那点伤害有啥用,整个战斗下来造成的伤害还不如龙破斩的一般伤害高。

 


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类型:卡牌

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