《刀塔传奇》 燃烧的远征全攻略超详解

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-04 15:33:09

  普通远征特点是过关可以回血回能量。所以核心思路在于用高爆发高回能量的法师,在尽可能短的时间内团灭对方,利用人头和过关回复确保续航。

  因此,就有了普通远征国家队。新玩家攒英雄时,需要优先考虑这几个英雄。

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  死亡先知:远征第一个要换出来的英雄,30魂石召唤,初始二星。这是刀塔传奇中最重要的英雄,没有之一。如果没了这个英雄,这个游戏难度可以翻上十倍。陪伴玩家从白色到橙二所有跨度。这个英雄是普通远征里的第一肉盾和第一输出

  大招:不用持续施法,放出来后就不用担心被打断。放出大量幽灵,在大约6回合的时间里,持续不断的对全场随机英雄造成伤害。在大招结束后,造成伤害的一定比例会变成死亡先知的回血,基本可以空血回满。这个技能让死亡先知作为中排法师,可以成为普通远征第

  一肉盾,无限的恢复能力,无敌的输出能力,强力的拿人头能力,保证了死亡先知生命能量双重续航。

  一技能:推波,站在第一位时,范围可以勉强覆盖全场。开场释放,伤害爆高,约为宙斯大招的五分之四

  二技能:沉默,沉默敌人约2-3回合时间。范围可以覆盖前中排。在第二回合释放

  紫色技能:永久增加法强,让死亡先知成为刀塔传奇第一法强英雄,对输出的提高非常明显

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  双头龙:竞技场商店英雄,30魂石召唤,初始二星。公认的刀塔传奇中排第一法师。大招无任何伤害,仅凭小技能可以达到逼近死亡先知的输出能力。全程高额输出,几乎无任何低谷期。同时也是最强的团控之一,在远征中是最重要的控制英雄。

  大招:冰封路径。无伤害,故无视所有免疫和护盾。范围勉强够覆盖五名敌人,刚好够得着白虎。对面死亡先知或凤凰站中后排,开场放技能时冰封路径够不着。命中后会造成约1.5回合减速,然后约1.5回合冰冻。在有经验后,这个技能可以打断无数英雄的关键大招,

  如对方的猴子、死亡先知、双头龙、巫妖

  一技能:冰火吐息,造成两次范围伤害,第二回合释放。站第二位时,范围可以勉强覆盖所有前中排。伤害越等甚至超过死亡先知推波。

  三技能:火焰路径,第三回合释放,范围类似冰火吐息。先造成一次即时伤害(约等于冰火吐息一半多一点),再造成长时间持续伤害。持续伤害约等于一次冰火吐息。

  紫色技能:液态火焰,第四回合释放,范围类似冰火吐息。以攻击形式发出一枚火球,伤害低于冰火吐息

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  巫妖:远征第三个换出来的英雄,30魂石召唤,初始二星。法师队的核心辅助,同时对扎堆英雄,如双前排、单前排多中排,具有毁灭性的杀伤能力

  大招:连环霜冻,丢出一个冰球,对敌人造成伤害,可连续弹射,总共4次。冰球具有小范围伤害,可以伤害到站一起的英雄。遇到双前排、多前排,和单前排多中排阵容,大招具有毁灭性杀伤能力。

  一技能:霜星,开场第一回合释放,对最近的敌人造成高额小范围伤害,伤害范围类似大招。

  二技能:冰甲,第二回合释放。为生命值百分比最低的队友套上一个冰甲,提高队友的护甲。这个技能让死亡先知作为一个中排,能够拥有标准肉盾的体制,稳稳的站在第一位。

  紫色技能:凋零。永久降低所有敌人的魔抗。可以小幅提高己方法师伤害,并显著提高己方法师技能暴击概率。

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  小鹿:新兵团初始英雄之一,刀塔传奇第一奶妈。开场一星,但升星很容易。

  大招:复苏。全队回血,一共四波治疗。越往后期,梅肯(百分比提高治疗量的装备)装备越多,回复量 越高。初期约回全队三分之一到一半血量,后期可回到三分之二甚至更多。

  一技能:推进,第二回合释放,在普通攻击上附加魔法伤害。伤害很低,而且释放频率也很低,在金钱不是很富余的情况下,不用点这个技能(吐槽,为毛沉默黑鸟的法球技能是永久生效,小鹿的就不是)

  二技能:魅惑,魅惑距离最近的一个敌人,使敌人攻击己方友军,持续2回合。魅惑持续时间内,敌人可以释放物理系技能,如人马大、熊猫大、斧王大等,简直不要太开心。因此魅惑可以认为是刀塔传奇第一控制,小鹿的战略意义也因为这个技能变得神奇无比。

  紫色技能:不可侵犯。每级永久提高0.5%物理减伤。这个技能使得小鹿成为物理抗性最高的中后排,没有之一。加上及其靠后的站位,绝大多数魔法技能都摸不到,小鹿的生存能力冠绝远征队伍

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  光法:远征第二个换出来的英雄,10魂石召唤,初始一星。强力辅助,同时具有刀塔传奇最可怕的瞬间爆发。

  大招:动感光波。需要持续施法进行蓄力,蓄力越久伤害越高,最高5秒,到达时间后自动释放。技能范围覆盖全场,造成恐怖至极的范围伤害(死亡先知两到三个推波),在前中期,打同级英雄可以有半管血。

  一技能:查克拉能量,第三回合释放,为能量最高但未满的英雄回复能量,神辅助技能。

  二技能:闪光爆,第二回合释放,对全场敌人造成一次中等的范围伤害,同时附加持续数回合的致盲状态,大幅降低敌人物理攻击和技能命中率。克制熊猫、猴子、小黑大招。

  紫色技能:光魂。为所有队友永久提高法术强度,可以提高队友法术技能伤害,和回复技能回复量

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  沉默:远征第一替补。第五章精英本可以刷出来,30魂石召唤,初始二星。法师队克星,可以让所有法师统统闭嘴。

  大招:全领域静默,沉默全场敌人10秒,约4-5回合,期间敌人所有法术技能均无法使用

  一技能:遗言,第一回合释放。对单体敌人造成高额魔法伤害,同时沉默敌人约2-3回合。

  二技能:静默诅咒,对前中排敌人造成中额魔法伤害,范围可覆盖两排敌人,同时损毁敌人一定能量。

  紫色技能:智慧之刃,沉默的普通攻击会附加较高的额外伤害,伤害类型变为神圣伤害(无视护甲和魔抗减伤)

  顺便说下普通远征敌人的国家队,这是普通远征最容易遇到的敌人

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  人马:每场必有,神肉盾。此英雄在初中期(72级以下),硬度高到丧心病狂。

  大招:将大约两排敌人撞飞,附加高额物理伤害。己方中了后阵型被压缩,会被死亡先知、双头龙打的很惨,会被巫妖大招团灭。但这个技能会被小鹿魅惑后对自己队友释放,因此远征时魅惑配合巫妖大有奇效

  一技能:踩地板,晕眩前排和比较靠前的中排约一回合,伤害基本忽略。第一回合释放

  二技能:冲锋,开场自动释放,全场只有这一次。为所有队友附加一个伤害吸收护盾,持续一回合。在护盾消失前,所有有伤害的技能,附加特效(减速、控制、致盲、减甲等等)一律无效

  紫色技能:永久加力量,大幅提高血量和护甲

  死亡先知:出场率接近100%

  双头龙、巫妖:出场率过半

  小鹿:出场率很低,但一般会有一到两次出现

  沉默:出场率很低,4-12关有很小概率出场

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  白虎:出场率约80%,刀塔传奇最神奇的英雄之二(之一是死亡先知),有没这个英雄完全是两种玩法。可以搭配所有队伍的万金油,速攻流代表

  大招:流星,对大范围敌人(范围类似双头龙大招)造成伤害,略低于死亡先知推波

  一技能:开场自动释放,全场仅使用一次。跳跃入战场,带领队友很快就位,为队友附加攻击和法强,提高队友攻击和技能释放速度,持续两回合。将开场战斗节奏加快了近一倍,并且后面几关敌人等级压制的情况下,在跳跃的攻击法强加成下,开场两回合个的技能极容易出现暴击

  二技能:月神箭,第一回合释放,射击一个敌人,造成较高的单体伤害,晕眩敌人约2.5回合。

  紫色技能:提高所有队友的敏捷。可以提高物理暴击率,提高敏捷英雄的攻击力

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  猴子:在后六关频繁出场。最强中排物理系之一,大招对前中排敌人具有毁灭性的杀伤能力。远征里最头疼的敌人之一。是杀死死亡先知的第一凶手。

  大招:制造一个分身,然后对前方大范围敌人造成多次伤害。首先戳刺前方两排敌人,然后创造一个分身,然后对前方第一排敌人造成约4-5次伤害。总伤害在前中期,几乎可以满血秒杀所有敌人。

  一技能:寒冰长矛,第一或第二回合释放(有白虎加速则第一回合释放,其他情况还不是很清楚条件)。对一个随机敌人(一般是中后排)造成高额单体伤害,和约2回合减速,同时在敌人背后创造一个分身。

  二技能:分身,寒冰长矛之后释放,原地创造出两个分身,自己站在分身背后。

  紫色技能:提高自己和分身的血量

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  小黑:新兵团英雄之一,出场率约50%。单体伤害极高,是死亡先知的一大威胁。同时大招人品好时会让中后排某个英雄猝死

  大招:箭雨,射出约十枝箭,每支伤害略低于普通攻击,对随机敌人造成伤害。人品好时,中后排某英雄连续中箭,若状态不满,及易猝死。

  一技能:冰箭,第二回合释放,在普通攻击上附加高额物理伤害,并且带有约2回合减速效果。容易点杀死亡先知。

  二技能:沉默,第三回合释放,范围沉默敌人,和死亡先知沉默差不多

  紫色技能:永久提高所有队友的攻击力

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  巫医:出场率约50%,非常恶心的辅助英雄,专业坑光法

  大招:死亡守卫。召唤一个死亡守卫,以超高的频率攻击敌人,单次攻击伤害很低,需要持续施法

  一技能:麻痹药瓶。开场第一回合释放,向敌人扔出一个药瓶,造成中低伤害和1回合晕眩,可弹射,总共5次效果。光法遇到他必须等挨了药瓶再憋大。

  二技能:巫毒回复,持续施法,全队回血共六波,但回复量不多,顶多半个小鹿大。

  紫色技能:诅咒,诅咒小范围敌人,造成持续伤害。并且诅咒期间内,敌人收到伤害提高10%

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  熊猫:出场率约50%,刀塔传奇最良心英雄没有之一,从1级强势到90级,在橙色之前都是无敌神t。此英雄在1-90级,硬度接近丧心病狂,但魔抗较低,在远征必然是和人马一起出场,用巫妖配合双头龙不难秒杀

  大招:醉拳,攻击最近的一排敌人,一共五次伤害,其中最后升龙拳附加的两次伤害非常高。攻击带有吸附效果,只要一开始命中了,之后就几乎不会因为位移而打空。每次攻击均带有短时间晕眩和短距离击退。总伤害参考猴子大招,在初中期基本是一整管血。

  一技能:酒雾,第二回合释放,对前中排造成超低伤害,并附加类似光法闪光爆致盲的效果。

  二技能:踩地板,第三回合释放,对前排英雄造成高额物理伤害和约半回合晕眩,外加一个身位的击退。

  紫色技能:永久提高力量

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  凤凰:刀塔传奇最有特点的法师之一,为了输出而存在,只要能开大,在前中期伤害输出几乎没任何天理。

  大招:向前方喷射光焰,持续施法,伤害频率约每秒一次。施法过程中持续掉血,施法持续到被打断或死亡为止。在前中期,约四五下可以喷掉五个人每人一管血,凤凰一整管血可以喷掉所有人2-3管血。

  一技能:开场自动释放,在约三四回合内,凤凰的普通攻击会附加中等的范围伤害。

  二技能:飞行穿越整个战场后飞回去,伤害中等。

  紫色技能:死亡时会变成蛋,五秒后复活,复活血量和技能等级有关。复活时会晕眩身边的敌人。蛋需要收到多次伤害后才会爆掉,爆掉后凤凰死亡。

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  风行:最暴力的后排物理系,没有之一。出场率很低。物理魔法控制单点全能英雄

  大招:强力击,蓄力约1.5秒,然后射出一箭,贯穿全场,造成超高额(低于光法大招)魔法伤害,并且有打断和击退效果,击退距离约为1.5身位

  一技能:对单体敌人连续攻击两次,造成高额伤害

  二技能:束缚击,射出一支箭,将一个敌人和正后方另一个敌人捆绑起来。若敌人后方有另一个人,则成功捆绑,造成长时间晕眩。否则只捆绑第一个敌人,造成短时间晕眩

  紫色技能:永久提高物理闪避

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  电棍:初期远征会遇到,爆发力最高的前排英雄,大招毁天灭地。但身板较差,可以秒掉

  大招:等离子圈,释放环形电流,扩散然后收回,对全场敌人造成两次高额伤害。在初期大约可打掉80%血量

  一技能:闪电风暴,对敌人造成多次单体伤害,不是很猛。

  二技能:电刃链接,永久偷取一个敌人一定攻击力,不是很明显。

  紫色技能:永久提高魔抗

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  敌法:法师克星,刀塔传奇中最有战略意义的英雄。你可以不用,但你必须得有一个。对法师队的杀伤力是毁灭性的。巫妖和双头龙最恨的英雄。远征出场率较低,一般后六关可能出场0-2次

  大招:法力虚空。跳到智力最高的英雄后方,对目标和周围小范围造成高额魔法伤害

  一技能:闪烁,第二回合释放,跳到智力最高的英雄前面,进行攻击。闪烁之后的攻击会损毁敌人的能量,意味着敌法怎么砍你你都不可能攒满能量放出大。敌法物理攻击很高,而且近战攻击可以同时打一排,而且敌法吸血超高。

  二技能:永久提高敏捷

  紫色技能:永久提高魔抗

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  骷髅王:最平民的肉盾之一,身板最差的肉盾之一,战略意义最强的肉盾之一,理论伤害最高的肉盾没有之一(身板太差容易被打断,经常打不出伤害)。在紫色阶段以后频繁出现在远征中。

  大招:对单体敌人造成较高魔法伤害和约2回合晕眩。弱爆的大招,没钱可以不点。

  一技能:俗称菊花刀。一把烧红的大剑捅向敌人,可以同时攻击两排敌人,造成超级超级超级高(5倍以上普通攻击伤害)的物理伤害,而且很容易出现暴击。基本只要成功捅出一刀,敌人半管血就没了,骷髅王这场的伤害量就妥了,俗称一刀入魂。但动作慢到别的技能两倍时间,很容易被伤害打断。

  二技能:吸血光环,为所有队友永久提高物理吸血

  紫色技能:复活。骷髅王的核心技能。骷髅王第一次死亡时不会真的死亡,而是在短时间后复活,复活后血量与技能等级有关,复活后会立即释放菊花刀。战略意义无比重要,且不说和巨魔、猴子等中排的完美配合吧,光说骷髅王自己,躺下后敌人全部前压,诈尸起来后的菊花刀,可以捅到所有前中排敌人。只要这一刀成功捅出来,基本就必胜了。作为远征敌人,需要提防的就是复活这一刀,直接捅到死亡先知+双头龙+巫妖。所以得注意用高伤害技能打断,比如死亡先知大招

  战斗详解

  第一关:

  国家队上场,或酌情撤掉光法上一个常规前排肉盾,以免死亡先知夭折。双头龙、死亡先知、巫妖可放大,小鹿光法尽可能不要放大。第一场开局好坏严重影响之后的战局

  2-12关:

  确保死亡先知满能量出场。开场就位后放大,需要在推波之前放大,以免推波浪费在人马护盾上(放技能时脚下有光环,如果推波时放大,会打断推波,损失这个技能)。遇到白虎,多操作练习下,在白虎刚好射中你时开大。

  第二个大酌情释放,如果放了,就必须抢到两个人头,否则过关后无法回满能量

  双头龙大招一般是开场放,必须确保五个敌人全部命中,否则重来。但遇到不好打的关卡,需要多试几次,估算对方关键大招开大时间(巫妖、双头龙、猴子大招),然后提前开大打断。

  巫妖大,在第一回合放完霜星后马上释放,不要打断掉冰甲。这样可以规避掉人马的护盾。第二个大看情况,至少抢一个人头,以确保下场满能量。

  小鹿大,在全队半血或有人空血时放。死亡先知空血例外,因为大招完毕后会回血,但还是得注意死亡先知别没来得及回就先死了。

  光法大,开场就开始憋,让他自动放,但如果对面有巫医,等药瓶过了再憋。需要控制好其他英雄(主要是巫医)大招的释放,确保光法能抢到最少两个人头,否则肯定回不满能量。两个人头时经常回不满能量,三个人头才能保证

  12-14关:

  这三关的敌人,基本是满能量或者接近满能量出场。而且敌人的装备等级、英雄等级、英雄星级,都会压制你的队伍,因此其肉无比,伤害奇高无比,还容易有各种暴击,难度很大。所以必须确保11关结束后全队满血,出小鹿外其他四个必须满能量。同时为了确保通关,得提前准备一些炮灰英雄垫底。这几关里,光法、巫妖都可以牺牲,小鹿、双头龙、死亡先知必须存活,否则打不到15关。

  如果遇到法师队,有沉默的话,把巫妖换成沉默,开场沉默放大,然后估算好时间接双头龙大,然后再接沉默大。在12-15关如果遇到法师阵容,上沉默可以轻松过关。没有的话就多试几次,掌握好时间用双头龙打断敌方关键性大招。

  如果遇到物理队,就常规远征队,双头龙大招必须打断猴子大招,只要死亡先知不死,不难过关。

  太难打的队伍,如果敌人是开场一两回合直接就上暴力大招,可以只上一个肉盾英雄作为炮灰,把敌人大招骗掉。但注意没骗出来就快死了就得退出换战术,不能白送人头。另外可以上白虎物理队作为炮灰,争取拼掉敌人2-3个英雄。但物理炮灰队只能用一次,尽量用在13-14关。

  15关:

  类似12-14关。不过这关是最后一关了,不要怕死人,只求打出最高输出。

  如果国家队没被一波推平,那争取换掉敌人三个。如果敌人死的少于三个而自己会团灭,都不要打。换掉三个后剩下的两个随便虐。

  如果国家队只能换掉0-2个敌人,那就上1-2个炮灰英雄,骗掉敌人至少2个大招,然后再上国家队。

  在2-5关,需要为炮灰英雄准备能量。酌情撤下光法和小鹿,换上预备队英雄攒能量。

  第一预备队是沉默,如果有,必须攒满能量。

  其次需要预备好能量的英雄有:猴子、船长、火女、风行、痛苦女王等大招很暴力的英雄

  为了保证12-15关能通过,需要预备2-3个满装备,星级过关的肉盾,同时预备好大约一队物理输出英雄(物理预备队必须有白虎,否则节奏太慢,没法和高能量对手打)注意雇佣公会里好用的英雄。一整轮远征只能有一个雇佣英雄,慎之又慎。雇佣前必须到工会菜单里点开雇佣英雄,看下技能是否点满了

  普通远征成长攻略

  46级以前:

  1、船长不能拉下,以最快速度点到三星。工会雇佣优先雇佣三星肉盾。有熊猫是最完美的。

  2、就用开局五小强,其他英雄有多少法师上多少,在前五关尽量把所有能上场的英雄都攒半管以上能量。

  3、不争取通关,目标是过9关,并且争取12关

  4、远征币优先换出死亡先知,然后光法,然后巫妖,然后白虎,让后光法升二星,然后按照死亡先知-巫妖-光法的顺序升三星,然后白虎二星。星级不要拉开太多,否则低星的容易抢不到人头

  5、竞技场币一门心思换出双头龙(如果不考虑噩梦。考虑噩梦的是另一种方式,见后文)

  6、第五关能打精英后,尽快刷出沉默

  46-国家队全民紫色:

  46以后能打工会团本了,因此需做出相应的应对,发展策略如下:

  1、工会英雄先把猴子换出来,然后马上换人马,再有富裕才换敌法

  2、猴子在前五关必须攒满能量,12-15关全靠他了。同时工会团队本也全靠他了

  3、远征商店换出巨魔,并且在不影响国家队通关的情况下尽快升到三星,工会团队本他和猴子是核心

  4、双头龙换出来后,酌情换死骑/熊猫/毒龙,这三个分别是三个发展方向

  4.1、死骑:换这个就是为了走噩梦远征了,但如果要打噩梦远征,那就别换双头龙直接换死骑。如果有双头龙了还打算尽快打噩梦,那换死骑也没错。另外这货初期竞技场做t很猛

  4.2、熊猫:打算在竞技场封神。另外熊猫在远征前五关攒满能量后,远征后四关的作用不逊色于猴子

  4.3、毒龙:换这个目标就是团本输出进前五,获得海量工会币换工会英雄

  紫色-72级:

  这个等级段,敌方猴子熊猫天下无敌,敌方人马无敌硬,因此做如下应对。

  1、打法按照国家队标准打发进行,重点防范猴子、巫妖、双头龙、凤凰

  2、死亡先知、巫妖、光法向四星,五星买进。星级依然不要拉开太多

  3、白虎升到三星足够

  4、如果之前一直没能通关,等国家队全民紫色后肯定可以轻松通关。尤其是死亡先知、巫妖、光法,这三个英雄任何一个升紫,对远征的影响都是天翻地覆

  5、死亡先知、巫妖、光法尽快五星,然后把巨魔升到五星

 


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