《刀塔传奇》橙2潮汐实战 橙2潮汐全面分析

作者:    来源:互联网    发布时间:2015-02-06 14:54:17

《刀塔传奇》潮汐有一个隐藏属性,老玩家必定深谙其道,而很多新手却未必知其关键,就是潮汐是目前刀塔传奇开放的所有英雄中,站位最奔放、最靠前的英雄。

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这一属性对于现在竞技场至少有两个方面的影响:第一,很多站位特别靠后的副t会被潮汐几乎给挤成二号位,比如我们常说的死灵法师,如果跟潮汐搭档,猴子的大招如果是瞄准潮汐触发的,也就是猴子方的T还没有倒,我方的队伍没有向猴子方向前移,这时候猴子对准潮汐开大是不会打到死灵法师的,同样情况如果是全能和死灵法站在一起,就会被“双飞”。

第二,由于潮汐站位比较靠前,如果对方的主T,也就是一号位是一个站位比较靠后的英雄,比如电魂、拍拍等等,会使我方的队形向对面压上,这一属性本身对竞技场没有太多影响,但是有了PA就不一样了,是否上潮汐,会影响对面pa到底是砍我方最后一个还是砍倒数第二个,这其中玄机还跟中排英雄的站位有关。

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这是潮汐的终极属性,觉醒不洗练血量51000,护甲900,魔抗480,生存属性已经爆表。潮汐的进攻属性小兵不想说太多,除非打幻象局,不然输出一般不够看。橙0到橙2阶段,生命值提高10000,护甲提高100,魔抗提高136,还有30%减控制,应该说性价比不低。

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关于潮汐和船长到底谁是第一t的问题一直争论不休,实际上是一部分玩家对于先培养哪一个或者只培养哪一个没有自己的想法而寻求别人给出答案,实际上,这个答案很明显,因为值得争论的东西就说明这个问题没有正确答案。这跟“苹果好吃还是橘子好吃是一样的问题”,因为他们两个都是很优秀的主t,并各有优长。至于主观上到底谁好,本人也不妨谈谈自己的观点:

橙2船长与橙2潮汐对比

第一,潮汐的站位和双防还有觉醒技能,都决定了他是非常稳健的主t,他不会有特别出彩的发挥,但是绝对能完成你对他的期望。船长则是灵性更多一点,有随机的单体控制,还有不错的群体控制,有不错的耐性,也有一定的输出,他的发挥可能时好时坏,但没有解除控制一波反击的能力。

第二,相比于潮汐的高双防,船长补充的是25的闪避,在没有风行的对抗中,我觉得这闪避要比更高的双防给力,而在面对觉醒风行的队伍时,潮汐的属性才是真正的肉。

第三,关于船长的输出。船长的输出也完全称不上好,但是比起潮汐来还是好点。偶尔也可起到一些作用,在橙2阶段勉强可以算作一个小输出点,而且毕竟船长站得住,人说:站得住的输出才是好输出。我自己练的是船长,但是我跟潮汐交手无数,总体感觉船长略略优,但是潮汐觉醒技能的战略价值也完全不能忽视,最好选择一个养,等到资源允许补另外一个,我感觉比养个冷门好多了。

竞技场实测

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一号位的数据图其实不能说明什么,要做视频才能更能说明问题,但是我身边的条件有限。这里就不强求一些装备对等的对战图了,我就把我实战中的体会做一个表达,把结论给拿出来供大家参考指正。

橙2潮汐优点

1、耐打三主坦。潮汐、小小、末日。如果一定要说耐打4主坦,才会算上船长,所以潮汐的硬度是公认了的,不容置疑的,无论面对法系、物理、混合,潮汐都能站到最前,站到最后。

2、在消耗战中,潮汐的控制更加无情,比起船长来他能够免疫沉默(不代表他不怕沉默),能够免疫眩晕,放出一些力挽狂澜的大招,而且常常一场几个大,其作用非常拔群。

3、在未来的搭配中,像潮汐这样的觉醒技能,更加具有战略价值,而不是一个简单的被动加防御、加护甲、加血量,所以潮汐目前看,比起船长略显笨拙,但实际上后续潜力可能更好。

橙2潮汐缺点

1、潮汐的能量回复速度异常之慢,哪怕在如此肉的情况下,面对沉默仍然极难出大,这是很头疼的。

2、输出仍然是被大家所诟病的一个主要方面。很多人认为潮汐队伍特别容易被且后排完成突破,而潮汐在前面对抗中处于输出上的绝对下风,实际上,我们对潮汐的要求太多了。

潮汐是一个称职的主坦,如果你已经培养了他,那么他具备进阶橙2的优先级,在2—3个主力输出橙2以后,你就可以考虑潮汐、船长、全能中的一个了。

 


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