2月签到英雄大猜想(玩家篇)

作者:    来源:互联网    发布时间:2015-01-29 17:52:08

——屠夫——

出处:签到

英雄介绍

前排控制型坦克,可以先手控制敌人,让敌人措不及防。

“嗝,我饿了!”

该单位是个巨人系英雄

英雄属性

力量成长9.0以上

智力成长3.0左右

敏捷属性6.0左右

技能预测

大招

肢解

屠夫疯狂撕咬目标,使目标均失去行动能力并受到持续伤害,持续3秒

二技能

肉钩

开场后,屠夫一出场即向前抛出他的肉钩。将它击中的第一名英雄和自己一起吸到地图中线。

这个技能如果按照原型设计的话,有悖于刀塔手游的平衡,如果设计成开场屠夫就位后,勾第一个目标到屠夫身边,那么屠夫肉钩失去意义。所以这个技能如果真要出现在刀塔手游里,势必是要更改的。

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技能意义:

1、让双方前排提前就位;

2、针对白牛而设计,让白牛阵容的2号位面临极大的生存危险;

3、针对无坦阵容。

三技能

胆汁喷射

屠夫受到伤害,立即喷射出持续伤害并减缓敌人移动速度和攻击速度的胆汁——同时对敌军和屠夫自己造成伤害

技能意义:

1、属于一个敌伤1000自损800的技能;

2、技能范围前排;

四技能

腐肉堆积

腐肉堆积可以为屠夫积累额外的生命值。

觉醒技能

吞噬

当屠夫血量降低至30%时,屠夫会吞噬最近的目标数秒,与该单位共同缓慢回复X%的最大生命值。

吞噬过程中屠夫依然可以自由行动,但被吞噬目标则消失与战场上。

吞噬结束后,屠夫会将被吞噬单位吐出在原先被吞噬的位置。

技能意义:

1、通过吞噬可以续航三技能所带来血量消耗;

2、同时回复X%生命是为了平衡游戏;

3、吞噬前排后,如果是单T阵容,就具备压缩阵容的效果;

4、但吞噬结束后,如果是单T阵容,被吞噬的目标会被吐在屠夫身后,变向和目标单位交换了位置。



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