《刀塔传奇》英雄推荐:前排T全面分析

作者:    来源:琵琶网    发布时间:2014-09-08 00:00:00

不知不觉入坑刀塔传奇都快五个月了,不知道是否还有队长记得最初单抽蹦出斧王时的激动?记得笨拙呆萌的潮汐为我们保驾护航?时至今日我们天天都在讨论人马,天天都在要求削弱熊猫,那些年我们用的护甲T,他们都到哪里去了呢?

有队长问潮汐的近况如何,勾起了楼主回忆的思绪,因此决定好好做贴分析一下90时代的护甲T,看看他们现在到底怎么样了。

为了更深入的解析英雄,将尽量模拟竞技场的实际数据情况,以有理有据的解读护甲T的能力和优势。

前排类型划分:

不妨先按照属性的不同或者是技能类型的不同将所有前排划分为几种类型,分类实际意义不大,对后续阐述有些帮助,权当开胃小菜吧:

.护甲坦克型。

image1.jpg

也就是本帖的主角,他们的特性是拥有加护甲的被动技能,出装偏向护甲装的堆叠,最终拥有了非常高的护甲,几乎没有闪避。

属于此类的:

斧王:

生命:36230

护甲:817

魔抗:231

潮汐:

生命:38682

护甲:749

魔抗:296

小小:

生命:34817

护甲:809

魔抗:216

.血牛型:

image2.jpg

他们拥有非常高的血量和良好的双抗,在控制能力、输出能力、战略能力上依据个性有一定的发展,整体比较均衡。

1.船长

生命:44065

护甲:564

魔抗:272

2.人马

生命:43143

护甲:534

魔抗:352

.战士型:

image3.jpg

输出可观,护甲达标,有闪避能力,低魔抗,辅以吸血手段反哺生存。

1.熊猫

生命:39692

护甲:446

魔抗:208

2.骷髅王

生命:34151

护甲:543

魔抗:186

3.大鱼人(这货没有闪避。。)

生命:37393

护甲:485

魔抗:258

4.拍拍熊

5.小娜迦

.魔剑士型:

生存属性较差,价值主要凭技能实现。

image4.jpg

1.死骑

生命:31834

护甲:478

魔抗:298

2.全能

生命:30363

护甲:499

魔抗:308

3.刚被

生命:33160

护甲:559

魔抗:292

4.电魂

PS:刚背略另类,属于技能型T,大致归为第四类,双抗较优血量偏低,主要还是靠技能吃饭,开大最肉不开最逗。

.力量法师型:

image5.jpg

血量偏高生存属性较优,输出手段主要为魔法,在控制能力和辅助能力中有所侧重。

1.神牛

生命:36477

护甲:534

魔抗:226

2.蓝胖

生命:39559

护甲:475

魔抗:290

2.护甲的具体意义。

从上述数据中可以看到,依据分类不同,前排中护甲最低的是熊猫,最高的是斧王,熊猫作为一个战士型英雄,强悍的输出能力和全面的功能性极大的弥补了他的护甲短板,那么护甲这个属性究竟意义在哪里?我们用数据说话。

推算环境:

90级竞技场,物理队进攻物理队。

涉及英雄:

1名后排主力射手,物攻按4800计算(如小黑,整合冰箭,水准比这个只高不低)

1名后排辅助选手,物攻按4200计算(白虎享受小黑光环后,大致是这个水准)

1名中排选手,物攻按4200计算(一姐在双BUFF情况下水准比这个略高)

1名副T输出选手,物攻按4200计算(为了方便计算,干脆来三个4200)

1名主T选手,为了模拟竞技场实际环境,不计入输出(上述四人能好好输出都是理想情况,实际存在打断干扰等等,故只计算四人)

每人护甲穿透按50计算。

情况A,无奶无减甲常规情况:

一轮集火输出斧王:

射手输出:4800*4800/[8*(817-50)+4800]=2106(以下所有计算省去步骤)

辅助输出:1706

合计:7225

image6.jpg

一轮集火输出人马:

射手输出:2656

辅助输出:2185

合计:9211

小结论:9211/7225=1.27,这就是表明同样在承受一轮伤害时,护甲的劣势会导致人马比斧王多受到27%的伤害,我们姑且不谈别的,这个就是直观的护甲带来的生存提升。

3.斧王和人马的实际情况对比:

在考虑到竞技场的实际情况时,我们必须综合顾及到暴击,闪避,吸血等问题,在不同的阵容对抗中,可能还会涉及到带奶,减甲等问题

补正1

上述伤害均为不暴击伤害,大家也都知道,暴击概率跟护甲是挂钩的,因此斧王的高护甲将导致其遭受暴击的概率小于人马,这个属于隐性优势,而且头疼的是小编至今没有找到计算暴击率的方法。

通过大量的观察录像并记载数据,小编发现骷髅王和人马被暴击的概率其实已经很低了,在10%-20%之间,故作15%计算,潮汐被暴击的情况似乎更少,我们记5%,因此两项伤害变为:

7225*1.05=7586

9211*1.15=10592

补正2

护甲T均无闪避,肉T和战士T基本都有25闪避,但是在输出选手都装上了命中装备的前提下,这25点闪避缩水不少,被降低到了17闪避或者13闪避,同样经过大量实测,楼主粗略可以判断人马骷髅的闪避概率实际在10%左右,因此B项伤害变为:

10592*0.9=9533

分析:

9533/7586=125%,意即典型的血牛型肉T人马会比护甲型T斧王多遭受25%的伤害。这个如何理解呢?比如人马和斧王潮汐都有一点点吸血能力,我们总计吸血2000的话,那么人马的实际生命为45143,算上4500的护盾,人马在一场战斗中实际的血量可以认为有49643,49643/1.25=39714。好,结果已经很明确了,人马的血量优势极大,在这个对比中,我们先假定等效人马的护甲有817,计算之后他的效血量还有39714,这个高过斧王的38230,因此你可以认为,人马的抗物理的能力其实比斧王还要强啊。

小结论:在无奶无减甲的常规情况下,人马抗击物理的肉盾能力可以说爆掉了斧王。

情况B,带奶上场,一场有效奶量15的情况下:

可套用情况1的很多数据。

人马的实际血量=49643+15000=64643

斧王的实际血量=38230+15000=53230

64643/1.25=51714,可见等效计算之后斧王超过了人马,所以在又治疗的情况下,斧王血液高质量的优势得以发挥,肉度超过人马。

情况C,上减甲英雄,如刚被:

斧王被减甲后遭受伤害:8456

人马被减甲后遭受伤害:10998

最后经过等效计算得到人马生命=38186,差距虽然缩小,但是仍然比斧王高,但是此时要特别注意,斧王遭受减甲后,被暴击概率还是很低,但是楼主实测减过人马护甲后其被暴击概率大大增高,因此实际上可以判断减甲之后斧王获胜。

分析:

治疗和被减甲都会扩大斧王的护甲优势,但是经过计算我们发现,在单一的带治疗和被减甲情况下,人马的生存能力还是高于斧王,虽然随着减甲数值的提高,斧王的抗物理能力有望超过人马,但是这个已经有点脱离实际情况了。

小结:

综上所述,我们排除人马开场护盾的战术意义,排除踩地板的控制不谈,也不考虑人马爆表的魔抗,目前主流的竞技场根本也没有治疗和减甲,因此仅就扛物理输出这个点而言,斧王这个护甲最高的T还是比不过人马,前者血的质量虽然高出不少,但无奈人马算上盾值的血量上限太高,斧王败下阵来,这也说明人马出世之后潮汐斧王等一班护甲T纷纷绕道并不是没理由的。

结论:

1.小编本期选择了护甲T中的佼佼者斧王和人马进行对比计算,其中斧王未觉醒,计算过程综合考虑竞技场的各种情况,关于斧王的所有结论同样适合潮汐。

2.斧王的护甲极高但是血量较少,因此血的质量是比较高的,人马本身血量就很高,算上盾值,实际血量高的离谱,只是血的质量相对低了一点。

3.计算结果显示仅就承受物理输出能力而言,人马的生存能力强于斧王。

4.在队伍中有治疗英雄,或者敌方队伍中有减甲英雄的情况下,斧王抗物理输出的能力会强过人马。

5.人马魔抗达到了350,完爆所有常规前排,而且抗击物理的能力还强于护甲T,堪称当下版本第一肉T

6.护甲T在输出能力不足,控制能力也缺乏的情况下居然连扛物理输出的能力都比不上人马,除了针对单点破甲流之外完全找不到存在价值,坐稳板凳毫不可惜,建议新老玩家放弃培养潮汐。

 



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