【英雄】光法全方位分析---属性技能盘点

作者:    来源:口袋巴士    发布时间:2014-06-18 13:41:00

  最近随着等级的不断提升,用的资源越来越多,远征也是越来越难打,昨天和前天有两天只打到14关.顿时感觉一筹莫展,其实有阵容和操作的失误各占一半一半吧。也尝试了很多方法.其中一个有效的方法用死骑在前面顶着.不过由于级别68比较低。在后面几关还是乏力了,由于我是没有双头龙只有沉默的。思来想去还是由于输出不够.无意间瞅到了再一旁闲置的老头子——光法.顿时觉得眼前一亮,也是花了重资源将其培养到差不多的等级。今天用了下远征果然又通了,所以就来和大家分享一下,老头子。

  像不像魔戒里的甘道夫...骑白马的老头子来了。

  入手:远征币兑换。

  宝箱

  光法是十分好入手的.我记得是3月份签到得英雄吧.而且十连出他的概率很大的。

  力量成长0.9.智力成长1.4 敏捷成长0.8.5星总值到19.6. 从总值来说光法的成长还是不错的.而且智力成长也高.5星达到9.4.如果我们把成长比作一个金字塔,无疑光法是在上层的。

  来看看属性图:

  由于是这两天突然培养的.所以还没有升到三星.但是不影响观赏性.偏强看一下.光法的魔法强度是不错的.但是不足的地方是魔法暴击有是有,但是太低了,如果多点的话会更好.不过还好。光法后面是加强暴击了的。

  可以看到,紫色以后都有红杖,分别为加一,二,三,四.但是我有个比较纠结的地方就是能量回复问题.只有一把羊刀.我现在是升级到四星了.能量是够用的.而且光法初始能量回复不是很多的.所以卡紫 1 OR进阶是一个取舍问题.由于没有冰甲我暂时是选择卡紫色加一,等冰甲都用了,剩余了,那会考虑继续进阶. 必定血精石也是加了30的能量。

  从属性来看.光法还是不错的.主要由于技能的原因他的位置显得很尴尬.在竞技场里首先肯定是没有他的位置的.远征的话也是有很多角色可以替代他。有资源的朋友可以试下。

  第二篇:技能篇

  一技能:动感光波:BIUBIUBIBUBIU BIU 死你 最大收益为27.5x技能等级 魔法强度.这个技能是有5S的蓄能的.自动释放收益是最大的.在远征里.基本是是要在沉默的10S之内放出最大收益,所以不会提前点它.所以其他伤害不用统计。

  这个技能是老头放的时候身体会剧烈的哆嗦一下.. 实在是太。。猥琐了。

  二技能:查克拉能量:给当前能量最高的队友(不包括满能量的队友)所加能量是50 技能等级x2。一下加了100多能量还是很不错的.不过这个技能也是可圈可点的.是给最高的队友加能量.个人觉得会给最少的加能量会好一点.使得更少能量的人早点放大招.但是有时候给最高的人家也是不错的.所以说有点可圈可点。

  三技能:闪光爆:致盲敌人,造成对方命中下降,并且造成伤害 伤害为176 8.8x技能等级.命中等级与技能等级相同。这个技能的伤害不是很高.但是致盲效果克制物理队的输出那是没有话说的,后面定位会说到。

  四技能:光魂:增加全队240 技能等级x6的魔法强度。

  这个光环是增加全队的魔法强度.而且加的不算少.可以说是很强大的辅助技能.三技能和四技能也是我选择光法去打远征的主要原因!

  技能释放顺序:普通攻击,闪光,普通攻击,普通攻击,加能量,普通攻击,闪光,普通攻击,普通攻击,普通攻击,普通攻击(加能量)。

  推荐加点:1,3,4满

  第三篇:定位篇

  定位这里我是把光法作为远征的辅助代替了白虎.或者说是何白虎互换的角色.可以看到,光法的自身输出能力并不是很强.也就是一个波,而且要5S的引导时间.所以只有远征里会有这么点位置给他了.不过他的辅助还是很不错的,撇过加一次能量不说.他的四技能加的法术强度让死亡先知,巫妖,沉默等主要输出的输出能力更加强大.解决了输出不足的问题.再者说在物理队伍越来越多的今天.一轮的闪避效果还是很给力的.比如今天的远征.满能量半血进入最后一关.开始死亡先知放大,巫妖放大.沉默.小鹿加血,光法放大.5S后对方走到了DP面前后排基本已经倒。前排A了一下以后.刚好碰到致盲,又打出了很多闪避.然后我轻松过了这关。

  第四篇:建议篇.

  其实还是建议有资源的去培养,因为过远征围绕着国家队,每个人有每个人的打法.每个人也有每个人的想法.因为光法这个东西只有打远征有用.其他基本没用.所以建议想好,精警慎培养。


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