【综合】团队副本机制吐槽

作者:    来源:搞趣网    发布时间:2014-06-13 22:10:47

近日刀塔传奇更新版本,团队副本和公会商人在全区全服普及,大量玩家开始接触到神秘的团队副本。小编从一位小会会长那了解到,目前团队副本机制尚有很多不合理的地方,总结起来有这么几条:

1.副本设置尴尬 

在BOSS前设有小怪,小怪血少防低,不打掉小怪见不到BOSS。但是小怪的收益跟BOSS完全没得比,高级玩家只想去打BOSS,不想把次数浪费在小怪上;而指望低级玩家去清小怪则可能连BOSS面都看不到。

2.次数设置吝啬 

每个章节每人只能打2次,V6增加1次,可以说是相当少了。就像上面提到的,很多人并不想把有限的副本次数浪费在小怪上。 

3.伤害排名机制傻缺 

前几章有的关卡总共不到100万血,打完2次在排行榜上也不过200万伤害。而打BOSS的可以很轻松的超过这个数值(BOSS伤害算2倍),占据伤害排名的前几名,于是又回到之前的问题了——谁都不愿意去打小怪。

4.击杀设定坑爹 

很多时候会遇到这种情况,低级玩家把小怪打成残血,但是没有次数继续了。这时候副本进度却停滞了,因为没有人愿意去补刀——打,伤害只有一点点,掉落的奖励也垃圾,还消耗1次次数;不打,所有人都僵持着,进度就卡那了。

5.战利品分配反人类 

先不说会长黑装备什么的,就算遇到一个好会长,每天也要起早排队,相信现在没有人愿意花点数插队吧,何况已经有公会明令要求禁止使用插队了,这个设定就是逼着所有玩家设定闹钟早起。

6.对公会不友好 

小公会人少级低,打不了几个副本;大公会人人赶早抢着打副本,怕晚了没得打。最后结果是小公会被逼散,所有人都涌进大公会,然后守着5点更新抢副本打。 

总结: 

虽然官方一直在强调要加强玩家互动,但在这连好友系统都没有的大背景下实在显得苍白无力。而在副本设置上一系列的不合理导致团队副本的小怪部分成了完全的鸡肋,人人唯恐避之不及。有关时间的设定则完全在逼迫玩家离开游戏,严重影响了玩家的游戏习惯,也违背了手游利用玩家琐碎时间的理念,将玩家锁死在厂商设置的时间点上,成为游戏的奴隶。



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