【综合】刚背猪怎么样 刚背猪深度数据评测

作者:    来源:口袋巴士    发布时间:2014-06-12 11:02:00

  每个英雄的特异性都是由技能和属性两个方面来构成的,本贴的目标就是弄清刚被技能的所有特性以及内在的计算公式,以此为基础,再综合考虑刚被的后期属性,就可以预测出这个英雄的能力以及定位,从而考虑是否着手培养了。

  一.技能。

  技能3.刺针扫射。

  这个技能是最需要实测的一个技能,我们能从技能描述中收获的信息非常好,仅仅能够知道该技能的成长为6点每级,但是伤害具体怎么算,目前没人知道。为了研究该技能的伤害潜力多高,计算公式究竟如何,楼主进行了如下测试:

  测试环境:

  第六章藏宝湾

  第七章击败影子

  测试英雄:刚被猪,43级蓝 2,护甲穿透为0

  辅助测试英雄:73级小黑,43级恶魔巫师(护甲穿透为0)。

  测试流程:

  测试一:

  1.使用638物理攻击,刺针等级3(提升138伤害)的刚被进入藏宝湾,刺针扫射小怪247。

  2.使用物理攻击力为481的恶魔巫师进入藏宝湾,普攻小怪造成伤害为247.

  测试二:

  1.提升刺针3级别(提升156伤害),提升刚被的物攻到642,使用刚被和小黑进入击败影子,测得刺针扫射伤害为327.

  2.给刚被附魔,使其物攻提升到646,其单独入场,普攻打小怪伤害为327.

  小结:楼主为了让技能伤害和普攻伤害一致,进行了多次附魔调整,测试次数达到了20多次(等于浪费了20多体力,我擦)。

  因为在两个场景中攻击的怪物一样,最终伤害也相同,测试英雄均没有护甲穿透,因此可以判断两次刺针的攻击力分别等于英雄的物理攻击力,我们就可以算出针刺扫射在受到目标护甲减伤之前的攻击力了。

  因为影响技能物理攻击的主要因素是物理攻击力和技能等级,因此我们不妨假设刺针扫射的攻击力=刚被物理攻击力X 技能提升伤害Y

  因此可以列出两个式子:

  638X 138Y=481

  (642 288)X 156Y=646

  注:288为小黑光环提升的攻击力数值。

  解方程式得到X=0.49 Y=1.17

  再次提升刚被技能和属性,进行再一次验算,发现误差小,基本正确。

  结论:刺针扫射攻击力=刚被物理攻击力0.5 技能提升攻击力1.2

  了解了刺针的计算公式之后,我们再尝试通过数据预测一下该技能在刚被满星满级的表现。

  满状态的刚被拥有2952的物理攻击力,刺针满级提升480伤害,因此该技能的攻击力=2952

*0.5 480*1.2=2052。

  可能很多人对这个数字没概念,为了方便比较,我们拿出终极状态的一姐来对比一下:

  以一姐最终攻击力2850计算,撇开光环不谈,一姐的分裂箭对于后排的攻击力=2325。

  也就是说,刚被针刺扫射的伤害约莫是一姐分裂箭伤害的88%,80级一姐无光环的情况下射后排不暴击的伤害为1200左右,也就是说刚被的针刺伤害在1000左右,不暴击的话无法打断后排。

  弄清楚了伤害我们再来看看针刺的释放规则,针刺的释放条件是累计受到一定伤害就释放,被动释放,无施法动作,对自身没有任何影响,这个特点是很优秀的,相当于额外给刚被提供了不少了AOE输出,很显然该技能这个累计伤害不是一个定值,而是一个百分比,经过大量测试之后,我判断这个百分比为总血量的20%到25%之间,而且可以瞬间多次释放,假设一个技能暴击直接把满血刚被猪打成残血(10%以下),那么你会发现刚被瞬间释放了四次针刺。

  另外笔者在测试过程中发现了一个重要特性,这个特性让我可以下个结论:针刺是刚被的核心技能。

  该特性就是针刺扫射可以提供大量能量,一次释放可直接回复目测200左右的能量,该特性导致刚被比别的T能量回复更快,本身挨打也加能量,半血的刚被会释放两次针刺,这种挨打就触发技能的机制保证了针刺的释放稳定性,也让刚被能够比其他的T更稳定的放出大招。

  那么放出大招又意味着什么呢?好,我们先进入大招的详解部分。

 

  技能1:刚被后毛。

  该技能持续时间在15秒左右,释放后背对敌人(我擦好萌),停止一切攻击动作,初始提供30%减伤,每升一级加0.5%,因此满级提升70%减伤。

  那么这个70%的减伤是什么概念呢?不懂数据的人可能很难理解,但是我可以换个说法,等同于释放大招后当前血量直接提升到3.33倍。

  针刺的特性保证了刚被的大招的释放,而一旦成功的释放了大招,哪怕当前血量只有30%了,但是想把这30%打光需要的输出量等于打死一个满血不放大的刚被的输出。

  而且这还不是全部,这个时候你每打掉刚被7%左右的血量他就会释放一次针刺,而且这个针刺还会继续给他提供可观的能量回复,所以如果没打死的话那他基本会继续出大招。

  这就是刚被的强势之处。

 

  技能2.粘稠鼻涕。

  每一级提升1.5减护甲,满级120,不用多说,完爆大鱼人的减甲技能,释放规律完美,普攻、鼻涕、普攻*2、鼻涕,依次循环。

  该技能给物理队的提升极大,一旦成功释放,效果立杠见影,释放频率高基本全程保持,这个技能配合上四技能让刚被自身的输出相当高,因此你想用纯切后阵容尽量少的输出刚被效果也是不会理想的。

  二.属性浅谈:

  刚被的成长非常差,满级力量仅仅7.2,智力成长虚高,意义不大,满级血量2万5,护甲340,魔抗170,都不出色,防御属性被潮汐完爆,唯一的亮点是紫三拥有天堂,闪避达到了50,总体来说刚被是一个骷髅鱼人这种输出T的数据,因此撇开技能不谈,刚被是非常脆弱的,但是同样的,他在拥有脆弱的防御属性的同时又拥有很强的攻击属性,满级物理攻击力2952,护穿30,物暴接近500,在加上减甲技能,他的输出能力很可观,为团队的增益也相当大。

  三.竞技场前瞻。

  毕竟刚被刚刚出现,我只能说把这个英雄给大家分析清楚,但是竞技场不是一个英雄的战斗,而是五个英雄的,现在谈刚被的竞技场问题纯属纸上谈兵,有兴趣看的朋友参考一下就可以了。

  目前仍然不知道刚被的大招会否受到沉默影响,这是一个较为关键的点,如果不会影响的话刚被适宜做主T,因为他的能量回复主要源于针刺的释放,是应该要吸收伤害的,这个方面讲,他吸收伤害的意义大于输出意义。而由于2技能的减甲非常优秀,减甲流更加可以上台面了,刚被综合能力比鱼人强太多,鼻涕的释放顺序很完美,因此推荐将刚被配入物理队中,传统法系还是应该使用潮汐这种纯肉T。

  刚被使用大招之后获得极高肉度的属性可以变相的理解为一种重生,前文提过,30%血量释放了大招的刚被能够吸收的伤害和满血未放大招的刚被一模一样,因此刚被和骷髅有相似之处,但是又不尽相同,骷髅从始至终一直在砍和捅,而刚被一旦放了大招后就不能攻击了,因此刚被的残局能力是比较差的,他放大后能够为队员提供屏障,却没什么能力为队友杀敌了。

  目前T中骷髅和熊猫属于一流,刚被的出现能否和他们一争高下还需要进一步的实测和观察,初步来看刚被对于巨魔的克制是比较明显的,鼻涕让刚被队单点更强,残局开大更让巨魔吸不到血,砍不动。但是刚被搭配巨魔也是可行的,因此综合来说刚被可以适应目前竞技场的格局,应该是属于培养了不会后悔的英雄。

  总结:我已经尽我的能力将刚被的技能剖析得尽量深入了,希望大家通过我的阐述能够明白刚被的定位,他的强势在于技能,弱势在于属性。再说得更形象一点呢,以一场战斗的全过程为例,刚被是一个开场只能输出不怎么能抗,中期就开始只能防守不能防守的英雄,贯穿全场的输出手段就是一个针刺,定位很独特,也很有趣,目前来看软肋不是那么致命,属于好英雄无误。当然,今天是刚被第一天出现,数据层面的分析和预测有了后,还需要大量的实践来检验和论证,大家可以拭目以待,看这只萌萌的小猪能否笑傲刀塔英雄榜。





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