《刀剑神域黑衣剑士》6月14日安卓数据维护更新内容

作者:Ning    来源:果盘游戏    发布时间:2016-06-14 10:01:00

尊敬的玩家:
      本次数据维护主要针对SAO,ALO,GGO三个世界橙色品质英雄进行平衡性调整。主要调整内容如下:

SAO阵营调整:
亚丝娜:分支天赋1-当敌方回合开始时,增加闪避从3%增加到5%,最高叠加从12%提升到20%
西莉卡:分支天赋4-在原有基础上新增“必杀伤害增加100%”
西莉卡:技能1治疗量由100%上调至110%
赤眼萨沙:分支天赋3-在原有基础上新增死亡后对敌方全体“造成150%伤害”;毒效从4次降低至2次
艾基尔:分之天赋4-在原有基础上“提升免伤30%”,回合开始时为自己进行系数为100%的治疗,并提升攻击力从“10%下降至5%”

ALO阵营调整:
诗乃:分支天赋4-攻击中排和后排角色时分别有25%上调至35%,30%上调至50%暴击加成
朔夜:分支天赋2-物理闪避提升从15%上调至20%,魔法闪避提升10%
尤金:分支天赋3-普通攻击对灼烧的目标降低能量从3点下调至2点
尤金:分之天赋2-每降低10%的血量,伤害增加5%(原为伤害减免)
桐人:分支天赋4-在原有基础上“提升免伤30%”,去掉必杀变成真实伤害的设定,修正恢复血量条件,从击杀改成击中即可恢复,恢复量从20%下降至15%

GGO阵营调整:
桐人:必杀效果-在原有基础上新增“暴击增加40%”持续二回合
桐人:分支天赋4-免伤提高30%,血量低于60%时,暴击爆伤提高30%(新增免伤30%机制,降低暴击爆伤)
Palerider:分支天赋2-处于前排时增加闪避从10%上调至15%,去掉防御系数
Palerider:分支天赋3-在原有基础上新增“提高20%伤害”,死亡时给队友增加伤害由20%上调至25%,持续一回合
Zxed:分支天赋3-普通攻击有20%几率偷取3点能量,并回复血量最少的队友1%血量(提高了法力偷取,降低了恢复效果)
Zxed:分支天赋4-普通攻击时增加10%几率爆头,必杀额外提供50%治疗系数(爆头替换了暴击伤害)
塞拉:分支天赋3-所有攻击必中,自身命中会无视目标的魔法防御比例(对比原来用无视防御代替了增加暴击)
塞拉:伤害调整为魔法伤害

修正部分文本错误:
GGO Zxed:修正技能1、技能2文本错误
GGO诗乃:必杀目标改为攻击后排目标(之前未生效)
ALO有纪:必杀目标改为对正对位敌人攻击
茅场、艾基尔:反弹伤害标识了只能对普通攻击有效


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