《超神战记》评测:明明可以靠脸,偏偏却要靠才华

作者:调皮鬼或小婊砸    来源:果盘游戏    发布时间:2015-09-14 14:28:30

  在《超神战记》之前,小编我一向对标榜“竞技”的手游全无好感,因为手机上无法实现电脑上的完美操作和独特交互,尤其是在LOL和DOTA如日中天的年头。“秒杀虚拟摇杆,砸烂键盘鼠标!”当我看到《超神战记》在宣传时的这句口号时,我不禁对其产生了一些兴趣。具体表现如何,还得往下看。

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  手游界也是要看脸的

  做人要看脸,做手游还是得看脸,毕竟这是个看脸的世界啊。《超神战记》采用了主流的Unity3D引擎,游戏画面整体素质高,以艳丽色彩为主色调,光影层次感强。虽然在原画上刻意模仿了LOL,但是其三头身Q版人物的形象使得角色看起来非常饱满,百看不厌。

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  德玛,你是来搞笑的吧

  如果说一款游戏除去精致画面以外还能吸引我,那么一定是剧情。与LOL庞大的剧情不同,《超神战记》的剧情要简单有趣得多。玩家在游戏中依然扮演召唤师的角色,主线剧情则是改成了帮助德邦王子重返王国的故事。每次大关卡战斗之前,都会出现人物逗比的对话,也算是游戏中一道亮丽的风景线了……吧?

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  你只需要点一点

  受限于手机屏幕的大小,手游通常不会有太复杂的操作。为了强调“微电竞”,同时又区别于主流MOBA手游所采用的虚拟摇杆,《超神战记》特立独行地采用了纯点触的方式。无论是角色移动、释放技能、选取目标都依赖手指的点击。不得不吐槽的是,纯点触的操作缺乏左右手操作带来的协同感,不知今后能否将虚拟摇杆与点触更好的结合呢?

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  啊,奶量惊人的琴妈

  玩法无疑是一款手游成功与否的重要因素。玩家需要通关由众多章节构成的地图关卡,推图闯关,收集英雄。《超神战记》除了闯关、英雄养成两大系统之外,还加入了虚空领域、竞技场、探险营地、副本战役、战争学院等玩法,有奶量惊人的琴妈陪你,骚年不来一发吗?

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  好玩还得靠竞技

  MOBA玩法再丰富,好玩还得靠竞技。《超神战记》加入了LOL玩家熟悉的“排位赛”机制,对于青铜狗我想说,“珍爱生命,远离青铜”。在竞技场模式中,每名玩家可以带领3名英雄(只能控制一名)进行PK,德玛出肉、琴女辅助、寒冰Carry想想都有点小激动呢。值得一提的是,本作还有15v15的巅峰竞技场模式,敌我双方各设置5个队伍,每个队伍3个英雄,战斗开始之后各个队伍依次进行战斗,不过我还不够15个英雄啊啊啊啊啊!

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  有所创新还算良心

  在LOL玩法的基础上,本作以此建立了一系列丰富好玩的系统。无论是画面美观度、操作流畅性,还是PK策略性、战斗临场感,相信一定能为玩家带来紧张刺激的游戏体验和竞技快感。不过话说回来,在扎堆的MOBA手游当中,《超神战记》或许不是最出色的,但我依然期待能够在今后的MOBA手游排行榜上,能够看到《超神战记》占据一席之地。



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